2016-2-14 用心設(shè)計
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來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們越發(fā)要關(guān)注移動頁面的性能優(yōu)化,今天跟大家談?wù)勥@方面的事情。
首先,為什么要最移動頁面進(jìn)行優(yōu)化?
縱觀目前移動網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)狀:
移動頁面布局越來越復(fù)雜,效果越來越炫,直接導(dǎo)致了文件越來越大,下載和運(yùn)行速度越來越低,而速度低會造成不良影響,據(jù)統(tǒng)計:
71%的用戶期望移動頁面跟PC頁面一樣快,74%的用戶能容忍的響應(yīng)時間為5秒,所以我們必須保證移動端頁面有足夠的速度。
移動頁面的速度跟三個因素有關(guān),分別是:移動網(wǎng)絡(luò)帶寬速度,設(shè)備性能(CPU,GPU,瀏覽器),頁面本身。
目前主流的移動網(wǎng)絡(luò)制式為3G:
今年,我們還看到了4g網(wǎng)絡(luò)制式在快速發(fā)展,這再一次提升了移動頁面的加載速度;
而移動設(shè)備本身,截止到目前,以iPhon6/三星Note4等設(shè)備為首,智能設(shè)備已經(jīng)變得比以往屏幕更大,CPU、GPU、內(nèi)存更靠譜。
而與其同時,瀏覽器產(chǎn)商也為提升頁面的速度做出了不可磨滅的努力。
網(wǎng)絡(luò)制式供應(yīng)商,手機(jī)制造商,瀏覽器產(chǎn)商如此給力,我們呢?我們能做什么。
我們能做得是對移動端頁面本身優(yōu)化,這也是我們專業(yè)價值的體現(xiàn),所以我們必須做移動端頁面性能優(yōu)化。
該怎么做移動端頁面優(yōu)化呢?
在說這個前,要提一下PC常用的優(yōu)化手段:
…
這些手段大部分適用于移動端,這都是一些耳熟能詳?shù)氖侄?,今天這里就講了,有興趣可以參考PDI課程《網(wǎng)站性能優(yōu)化》。
今天要講的主要是一些適用于移動端的優(yōu)化手段,現(xiàn)在進(jìn)入正題。
首先我們得關(guān)注一下一個頁面從開始到呈現(xiàn)完畢需要經(jīng)歷什么階段,主要有四個階段:
每個階段的主要工作如上圖所示,而我們的優(yōu)化目標(biāo)是:
下面我們來針對上面的幾個階段細(xì)說一下都有哪些優(yōu)化手段。
首先,來看看加載中有哪些優(yōu)化手段:
預(yù)加載方式有兩種:
A. 顯性加載
類似這種用戶能明顯感知的,我把它稱為顯性加載,互動頁面都建議加上這種加載方式,它一方面能增加頁面的趣味性,另一方面能讓后續(xù)頁面體驗(yàn)更流暢。
B. 隱性加載
這種在加載第一張圖片的時候已經(jīng)預(yù)先加載了第二張圖片,從而使得頁面體驗(yàn)更流暢的方式,我把它稱為隱性加載,這種方式的好處是節(jié)省流量之余又能使得體驗(yàn)增強(qiáng)。
按需加載是不可或缺的優(yōu)化手段,主要有以下兩種方式:
對于這種方式,在首屏加載的時候把首屏的內(nèi)容加載盡量,而位于首屏之外的元素都只在出現(xiàn)在首屏?xí)r才加載,很大程度地節(jié)省了流量,提升了首次加載時間。
這種叫響應(yīng)式加載方式,意思是利用JS 或者CSS 判斷分辨率,從而選擇不同尺寸的圖片進(jìn)行引入,這種的好處顯而易見,同樣可以加快加載速度和節(jié)省流量。
對于壓縮圖片,首先要提的是jpg文件:
對于移動端的JPG 文件,有這樣的結(jié)論:
而對于png有以下結(jié)論:
為什么要盡量避免重定向呢?因?yàn)槿鐖D:
這是一個同一網(wǎng)速下的測試結(jié)果,重定向之所以會比較慢,是因?yàn)樗貜?fù)了域名查找,tcp鏈接,發(fā)送請求。
5. 使用其他方式代替圖片
有兩種方式,第一種是:依靠CSS 3繪制圖片:
第二種:使用iconfont代替圖片
但iconfont不一定比圖片好,這里做了個實(shí)驗(yàn):
對于大圖片,iconfont并不比雪碧圖好,建議單側(cè)小尺寸圖標(biāo)才使用iconfont.
然后,針對腳本執(zhí)行中有哪些優(yōu)化手段,這里只提兩點(diǎn):
DataUri在移動端并不如它在pc端吃香,因?yàn)椋?
經(jīng)測試,DataURI要比簡單的外鏈資源慢6倍,生成的代碼文件相對圖片文件體積沒有減少反而增大,而且瀏覽器在對這種base64解碼過程中需要消耗內(nèi)存和cpu,這個在移動端壞處特別明顯。
在移動端請適當(dāng)使用touchstart,touchend,touch等事件代替延遲比較大的Click 事件。Click之所以慢是因?yàn)閙ousedown導(dǎo)致的:
然后,針對渲染階段中有哪些優(yōu)化手段,這里也只提兩點(diǎn):
a)盡量使用css3動畫
優(yōu)點(diǎn):
缺點(diǎn):
不支持中間狀態(tài)監(jiān)聽
b)適當(dāng)使用canvas動畫
優(yōu)點(diǎn):
可規(guī)避渲染樹的計算渲染更快
缺點(diǎn):
開發(fā)成本高,維護(hù)較麻煩。
通過對CSS 3動畫和Canvas 動畫對比:
得到結(jié)論:5個元素以內(nèi)使用css3動畫,5個以上使用canvas動畫。
c)合理使用RAF(requestAnimationFrame)
優(yōu)點(diǎn):
缺點(diǎn):
兼容問題
通過RAF動畫與settimeout動畫對比:
得到結(jié)論:不需要兼容android 4.3瀏覽器的情況下,請使用RAF制作腳本動畫
類似touchmove,scroll這類的事件可導(dǎo)致多次渲染,對于這種事件可以通過以下手段進(jìn)行優(yōu)化:
1.使用requestAnimationFrame監(jiān)聽幀變化,使得在正確的時間進(jìn)行渲染
2.增加響應(yīng)變化的時間間隔,減少重繪次數(shù)。
最后,針對合成/繪制只提一個優(yōu)化手段:
觸發(fā)GPU加速的方式有:
…
使用GPU加速前有對比實(shí)驗(yàn):
GPU加速實(shí)際上是大幅減少了合成/繪制時間,從而大大地提高了頁面速度,但GPU加速有自己的缺點(diǎn):
過多的GPU層會帶來性能開銷,主要原因是使用GPU加速其實(shí)是利用了GPU層的緩存,讓渲染資源可以重復(fù)使用,所以一旦層多了,緩存增大,就會引起別的性能問題。
本文針對頁面呈現(xiàn)的四個階段提出了比較典型的優(yōu)化手段,到最后,再提醒讀者一下:其實(shí)優(yōu)化是雙刃劍。
按需加載提升速度,但可能導(dǎo)致大量重繪;
Touch響應(yīng)快,但很多場景不適合;
GPU加速效率高,但內(nèi)存開銷大等等
Loading會讓整體體驗(yàn)流暢,但容易造成用戶流失
圖片壓縮讓帶寬成本降低,但可能會導(dǎo)致視覺效果變差
類似這樣的矛盾點(diǎn)還有很多,請結(jié)合業(yè)務(wù)按照實(shí)際情況進(jìn)行優(yōu)化。
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