2016-1-23 博博
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我也不知道什么才算是公認的評價標準,這里我就自己的想法做一個歸總,不僅僅是評價別人的UI設計作品,同時也是對自己的UI設計作品的思考與評價。僅供參考,希望對喜歡設計,喜歡UI,重視細節(jié)的童鞋有一定的作用。
一套完整的UI設計其實是比較復雜的,從需求分析到市場定位,從草稿到擬方案,從創(chuàng)意元素的組合到想法沉淀,從設計規(guī)范到突破傳統(tǒng),從紙上到電腦上,從個人到團隊,或者從團隊到個人,從素材收集到素材處理,從0思路到偶然,等等。
其實設計一個東西真的會碰到太多的問題,這么復雜的過程,做出來的東西,其實別人看到的都只是“表面”,設計者也不會將自己內心真正的東西暴露出來,因此大多數(shù)人不能完完全全理解一個作品真正想要表達的東西,所以,不要把一個作品的好壞完全依賴于別人的評價,也不要依賴于自我評價。當然,好壞還是有一些基本前提的,有了這些前提,作品是好還是壞,蘿卜各有所愛罷了。
如果沒有一些前提,只是個半吊子而已了,就算自己怎么再說自己的風格,其實在別人眼里是一個小小的笑話,有點倔強的逃避而已。
下面就說下一些個人認為的小標準,這些都是自己概括的,不是什么專家理論或者網絡理論,慎重參考哦,我歸納了8點:
一個第一眼看上去就雜七雜八色彩,或者完全沒有主次之分的簡潔,或者看上去就沒有視覺舒適度的飽和度或者明暗度不搭調的色彩,我想它已經沒法繼續(xù)長久看下去了。因為人第一眼看到的,就是一個事物的顏色,才是形狀。
任何設計作品都要傳達信息傳達思想,如果一套設計中字體亂啪啪,文字大小和文字粗細,間距行距都沒有一個“主次邏輯”,就很難挖掘到自己想要的信息,不論設計是酷炫復雜的還是簡潔清爽的,光能展現(xiàn)信息時遠遠不夠的,信息文字的每一個細節(jié),都決定了一個設計要傳達的思想主次。記住,你是要引導別人去看,而不是別人引導你去設計。這世上沒有一個真正定死的文字標準,但是最基本的,至少讓別人看清你的文字是寫的什么吧,所以,文字之間的不同色彩,也是能 讓文字主次突出的方面。
有了文字基礎,處理好每個模塊的布局,色塊,插圖,背景等方面,會讓你的信息有較強的可讀性。別跟著你的愛好走:我喜歡酷炫,我喜歡簡潔,我喜歡優(yōu)雅,我喜歡二貨。把設計作品中你最想傳達的信息傳達出去,就算某些信息被別人忽略了,你依然是成功的。如果用戶連看都不想看,連最基本的信息都沒法傳達,那作品的任何風格,都只是口頭吹噓。你要定好你的目標用戶,你想吃遍全中國乃至全世界,全行業(yè)?除非,沒有除非了。
這一點在圖標上味道非常濃,不論你設計的是扁平化還是擬物化還是梵高風格,不一定要3秒看出圖標的意思,也要讓人欣賞這個圖標美感的同時,大概“心里知道”,這個圖標要傳達個什么。一個網站banner的設計,一個頁面的導航設計,都要考慮到識別性,你想傳達這個圖像的什么內涵?你這個圖形的意圖是什么?都是設計者需要考慮的。
上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不論是手機主題還是網站設計還是APP還是游戲,要讓別人快速上手,能玩,能用,甚至用的簡單,玩的簡單。就算你采用銀河系都沒有的酷炫交互,或者采用地球上已經瀕臨滅絕的土逼設計,達到方便使用的優(yōu)良品質,你的作品再牛逼到沒法看,也有牛逼的地方能看。
作品是什么樣,一般能從另一個層面看出一些設計師對生活對工作對感情的態(tài)度和狀態(tài),所以別小看一個作品的力量,它可能就是傳達你自己真實內心的一個媒介,可能你并未發(fā)現(xiàn),但是旁觀者已經發(fā)現(xiàn)你了。
所以說,融入生活得設計是比較難的,同時,也是最容易的,你是否把你最粗心最讓人厭倦的一面暴露到設計作品中?是否把你最細致入微最耐人尋味的一面?zhèn)鬟_到用戶心里?一張圖就可以看出?。ó斎贿@不代表全部啊,某些設計師的作品看幾天你也看不出他是什么人過著什么生活的)
別說這個東西就是你創(chuàng)造的,因為上帝比你創(chuàng)造的還早。UI設計中一根線,一像素,色彩飽和度的細微差別,一個小漸變,一個字體的選擇,畫布的大小,用筆的粗細,這些小細節(jié),雖然不是人人都能說得出,但是能第一眼“看在心里,感覺到骨子里”,所以就算不說,細節(jié)也是能讓任何人第一時間感覺到的,別忽視每一個小細節(jié),它說不定就是你成功的堡壘,也是一有機會就讓你失敗的利箭。
細節(jié)中,你就能誕生一些微小的創(chuàng)意,小創(chuàng)意創(chuàng)造大創(chuàng)意,沒有細節(jié),何談創(chuàng)意?那就只是紙上談兵,口說無憑。
一個簡單的視差,一個簡單的墜落,一個簡單的玻璃破碎,一個簡單的樹葉飄落,一張紙簡單的角度擺設,一盆植物簡單的遠近拍攝,這些東西,都能創(chuàng)造你無窮的表現(xiàn)手法,當然,這也是比較難的,能將生活融入設計,是需要積攢的,不是一兩天能體會到的。
別開口閉口評價一個設計作品的好壞,作品本不分好壞,它是每個真實的設計師的心聲,蘿卜各有所愛。一些基礎的小標準可以看出這個設計者把這個作品設計得“是好還是壞”。連一些基礎標準都沒用心去達到的,或許,也沒必要去評價那個UI設計作品了。因為那個作品,并沒有想要別人去評價它好壞的意圖。何必呢?
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