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醫(yī)療行業(yè)UI設(shè)計(jì)系列合集(三):視覺安心

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

醫(yī)療 UI 設(shè)計(jì)中的色彩與圖標(biāo)是營(yíng)造視覺安心就醫(yī)環(huán)境的關(guān)鍵因素。通過深入研究色彩心理學(xué)原理,精心設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了且具有親和力的圖標(biāo),并根據(jù)不同醫(yī)療場(chǎng)景進(jìn)行協(xié)同搭配,可以有效地舒緩患者的情緒,提高患者的就醫(yī)體驗(yàn),為醫(yī)療服務(wù)的人性化發(fā)展提供有力的支持。在未來的醫(yī)療 UI 設(shè)計(jì)中,應(yīng)更加注重色彩與圖標(biāo)的情感化設(shè)計(jì),以滿足患者在心理和情感上的需求,促進(jìn)醫(yī)療行業(yè)與患者之間的良好互動(dòng)與溝通。

B端頁面加載策略全解析

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 B端ui設(shè)計(jì)文章及欣賞

一、概述
我們可以用一個(gè)簡(jiǎn)單的比喻來解釋頁面加載:
想象一下,你走進(jìn)一家餐廳,坐下來準(zhǔn)備點(diǎn)餐。你手上的菜單就像是網(wǎng)頁,而廚房就像是網(wǎng)站的服務(wù)器。
  1.  
    點(diǎn)餐(操作頁面)
你告訴服務(wù)員你想要查看菜單,這就像是你在瀏覽器中輸入網(wǎng)址或者點(diǎn)擊一個(gè)鏈接。你向餐廳(服務(wù)器)發(fā)出了一個(gè)請(qǐng)求,說:“嘿,我想要看看菜單(加載網(wǎng)頁)。”
2.查看菜單(發(fā)送請(qǐng)求)
服務(wù)員拿著你的請(qǐng)求去廚房(服務(wù)器),告訴廚師(服務(wù)器處理請(qǐng)求)你想要什么。
3.準(zhǔn)備食物(服務(wù)器處理)
廚師開始根據(jù)你的訂單準(zhǔn)備食物(處理請(qǐng)求,比如從數(shù)據(jù)庫中檢索數(shù)據(jù)),這可能需要一些時(shí)間,特別是如果訂單復(fù)雜或者廚房很忙。
4.上菜(返回?cái)?shù)據(jù))
一旦食物準(zhǔn)備好,服務(wù)員就會(huì)把菜端到你的桌子上(通過互聯(lián)網(wǎng)將數(shù)據(jù)發(fā)送到你的瀏覽器)。
5.享用美食(呈現(xiàn)結(jié)果)
開始享用食物
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二、加載的影響因素
2.1 網(wǎng)絡(luò)速度
網(wǎng)絡(luò)速度指的是數(shù)據(jù)傳輸?shù)目炻?,它直接影響到瀏覽器從服務(wù)器下載數(shù)據(jù)所需的時(shí)間。如果網(wǎng)絡(luò)速度慢,即使服務(wù)器響應(yīng)迅速,數(shù)據(jù)傳輸?shù)接脩粼O(shè)備的過程也會(huì)變慢,導(dǎo)致頁面加載時(shí)間變長(zhǎng)。
2.2 服務(wù)器性能
服務(wù)器性能涉及到服務(wù)器處理請(qǐng)求和發(fā)送響應(yīng)的能力。如果服務(wù)器性能不足,它可能無法快速處理大量的并發(fā)請(qǐng)求,導(dǎo)致響應(yīng)時(shí)間延長(zhǎng)。
2.3 加載資源
加載資源的大小指的是網(wǎng)頁上所有元素的總數(shù)據(jù)量。資源文件越大,瀏覽器需要下載的數(shù)據(jù)就越多,加載時(shí)間自然越長(zhǎng)。資源分為靜態(tài)資源及動(dòng)態(tài)資源,靜態(tài)資源是預(yù)先準(zhǔn)備好的,不會(huì)變;動(dòng)態(tài)資源是根據(jù)需要現(xiàn)做的,每次都可能不同。
2.3.1 靜態(tài)資源
想象一下,你有一個(gè)書架,上面擺滿了各種書籍。這些書籍的內(nèi)容是固定的,不會(huì)因?yàn)槟忝看蝸砜此鼈兌淖儭T诰W(wǎng)站的世界里,靜態(tài)資源就像這些書籍:
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  •  
    內(nèi)容不變:靜態(tài)資源的內(nèi)容是固定的,不會(huì)隨時(shí)間或用戶行為而改變。比如,網(wǎng)站的Logo圖片、CSS樣式表和JavaScript文件,它們對(duì)所有訪問網(wǎng)站的用戶來說都是一樣的。
  •  
    直接獲?。壕拖衲阒苯訌臅苌夏脮粯樱瑸g覽器可以直接從服務(wù)器上獲取這些靜態(tài)資源,不需要服務(wù)器額外處理。
 
2.3.2 動(dòng)態(tài)資源
現(xiàn)在,想象一下你去餐廳點(diǎn)菜。你點(diǎn)的菜是根據(jù)你的選擇現(xiàn)做的,每次可能都不一樣。在網(wǎng)站的世界里,動(dòng)態(tài)資源就像這樣:
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  •  
    內(nèi)容變化:動(dòng)態(tài)資源的內(nèi)容會(huì)根據(jù)用戶的行為、時(shí)間或其他因素而變化。比如,用戶的個(gè)人信息、新聞文章、實(shí)時(shí)股票價(jià)格等,每個(gè)人看到的內(nèi)容可能都不一樣。
  •  
    需要處理:就像廚師需要根據(jù)你的訂單做菜一樣,服務(wù)器需要對(duì)請(qǐng)求進(jìn)行處理,從數(shù)據(jù)庫中獲取數(shù)據(jù),然后生成動(dòng)態(tài)資源的內(nèi)容。
 
二、頁面加載的順序
頁面加載的順序?qū)τ脩趔w驗(yàn)有重要影響。按照全局框架加載——局部模塊加載——內(nèi)容元素加載的順序加載,可以提高感知性能,優(yōu)化資源利用,提升用戶體驗(yàn)。如果像實(shí)現(xiàn)這種加載順序,需要開發(fā)者合理的安排資源的加載優(yōu)先級(jí)。
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2.1 全局框架加載
用戶點(diǎn)擊鏈接或刷新頁面后,首先看到的是頁面的全局框架,通常包括頁面的基本結(jié)構(gòu)和布局。在這個(gè)階段,用戶會(huì)看到一個(gè)空白或半空白的頁面逐漸填充,形成頁面的大致輪廓。
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2.2 局部模塊加載
在全局框架加載完成后,頁面的局部模塊開始加載,這些模塊可能包括導(dǎo)航欄、側(cè)邊欄、頁腳等。用戶會(huì)看到頁面的各個(gè)部分逐漸完善,頁面的功能和導(dǎo)航逐漸變得可用。
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2.3 內(nèi)容加載
最后,頁面中的卡片元素開始加載,這些元素通常包含主要內(nèi)容,如表單、數(shù)據(jù)、圖片等。用戶會(huì)看到頁面內(nèi)容逐漸豐富,從框架和模塊的加載轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w內(nèi)容的呈現(xiàn)。
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三、常見的加載模式
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3.1 全量加載(系統(tǒng)控制)
在頁面或應(yīng)用啟動(dòng)時(shí),一次性加載所有必要的資源。這種方式不區(qū)分資源的優(yōu)先級(jí),所有資源都被平等對(duì)待,按照它們?cè)谖臋n中出現(xiàn)的順序進(jìn)行加載。
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使用場(chǎng)景
  •  
    小型網(wǎng)站或應(yīng)用:當(dāng)網(wǎng)站或應(yīng)用的資源量不大時(shí),全量加載是一個(gè)簡(jiǎn)單有效的策略,可以快速完成頁面的加載和渲染。
  •  
    內(nèi)容固定的頁面:對(duì)于那些不經(jīng)常更新,且用戶需要立即訪問所有內(nèi)容的頁面,如一些宣傳頁面或靜態(tài)文檔,全量加載可以確保內(nèi)容的完整性和一致性。
  •  
    網(wǎng)絡(luò)條件良好的環(huán)境:在網(wǎng)絡(luò)帶寬充足的情況下,全量加載可以減少復(fù)雜的加載邏輯,簡(jiǎn)化開發(fā)和維護(hù)工作。
 
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    簡(jiǎn)單易實(shí)現(xiàn):全量加載不需要復(fù)雜的邏輯來控制資源的加載順序,對(duì)于開發(fā)者來說實(shí)現(xiàn)起來較為簡(jiǎn)單。
  •  
    確保資源可用性:由于所有資源都被預(yù)先加載,可以確保用戶在訪問頁面時(shí),所有必要的資源都已經(jīng)就緒,不會(huì)出現(xiàn)因資源加載導(dǎo)致的空白或錯(cuò)誤。
  •  
    適用于資源量小的情況:對(duì)于資源量不大的頁面,全量加載可以快速完成,用戶體驗(yàn)較好。
 
缺點(diǎn)
  •  
    初始加載時(shí)間較長(zhǎng):如果資源量較大,全量加載會(huì)導(dǎo)致頁面的初始加載時(shí)間變長(zhǎng),影響用戶體驗(yàn)。
  •  
    浪費(fèi)帶寬:全量加載可能會(huì)加載一些用戶實(shí)際上并不需要的資源,造成帶寬的浪費(fèi)。
  •  
    影響性能:大量的資源加載可能會(huì)占用過多的網(wǎng)絡(luò)和CPU資源,影響頁面的性能,特別是在移動(dòng)設(shè)備或網(wǎng)絡(luò)條件較差的環(huán)境中。
  •  
    不利于SEO:對(duì)于搜索引擎優(yōu)化(SEO)來說,頁面加載速度是一個(gè)重要的因素,全量加載可能導(dǎo)致頁面加載速度慢,影響SEO效果。
 
3.2 資源緩存(系統(tǒng)控制)
將資源存儲(chǔ)在本地,以便在后續(xù)的頁面加載或訪問中,可以直接從本地獲取資源,而不需要再次從服務(wù)器下載。這通常適用于那些不經(jīng)常變化的靜態(tài)資源。
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使用場(chǎng)景
  •  
    重復(fù)訪問的資源:對(duì)于用戶可能會(huì)多次訪問的資源,如網(wǎng)站的Logo、常用的CSS框架等,使用緩存可以減少重復(fù)下載。
  •  
    不頻繁更新的靜態(tài)內(nèi)容:對(duì)于那些更新頻率較低的靜態(tài)內(nèi)容,如圖標(biāo)、背景圖片等,緩存可以提高加載效率。
  •  
    離線訪問:在某些應(yīng)用中,用戶可能需要在沒有網(wǎng)絡(luò)連接的情況下訪問某些資源,緩存可以支持這種離線訪問。
  •  
    提高性能:在網(wǎng)絡(luò)條件較差或用戶帶寬有限的情況下,使用緩存可以減少加載時(shí)間,提高頁面性能。
 
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    減少加載時(shí)間:通過避免重復(fù)下載相同的資源,可以顯著減少頁面的加載時(shí)間。
  •  
    節(jié)省帶寬:緩存可以減少網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量,節(jié)省用戶的帶寬消耗。
  •  
    提高性能:從本地加載資源比從網(wǎng)絡(luò)加載更快,可以提高頁面的響應(yīng)速度和整體性能。
  •  
    支持離線訪問:對(duì)于需要離線訪問的應(yīng)用,緩存是實(shí)現(xiàn)這一功能的關(guān)鍵技術(shù)。
 
缺點(diǎn)
  •  
    緩存管理復(fù)雜:需要合理設(shè)置緩存策略,包括緩存有效期、緩存大小限制等,以確保用戶獲取的是最新資源。
  •  
    占用本地存儲(chǔ)空間:緩存會(huì)占用用戶的本地存儲(chǔ)空間,尤其是在資源較多的情況下,可能會(huì)對(duì)用戶的存儲(chǔ)空間造成壓力。
  •  
    更新延遲:如果資源更新了,而緩存沒有及時(shí)清除或更新,用戶可能會(huì)看到過時(shí)的內(nèi)容。
  •  
    瀏覽器差異:不同的瀏覽器對(duì)緩存的處理可能有所不同,這可能需要額外的兼容性處理。
 
懶加載屬于延遲加載資源,允許資源在需要時(shí)才被加載,而不是在頁面加載時(shí)一次性加載所有資源。這種技術(shù)特別適用于那些在頁面初始渲染時(shí)不可見或不立即需要的資源,比如圖片、視頻、廣告、腳本等。
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使用場(chǎng)景
  •  
    圖片畫廊:在圖片畫廊或圖片列表中,只有當(dāng)用戶滾動(dòng)到特定圖片時(shí),該圖片才被加載。
  •  
    無限滾動(dòng)頁面:在社交媒體或新聞聚合網(wǎng)站中,用戶滾動(dòng)頁面時(shí),只有當(dāng)內(nèi)容進(jìn)入視口時(shí)才加載新的數(shù)據(jù)。
  •  
    視頻和音頻:在視頻或音頻播放器中,只有在用戶即將播放時(shí)才加載媒體文件。
  •  
    代碼分割:在現(xiàn)代前端框架中,懶加載用于按需加載JavaScript模塊或組件,減少首屏加載時(shí)間。
  •  
    廣告和第三方腳本:為了不阻塞頁面渲染,廣告和第三方腳本可以在不影響用戶體驗(yàn)的情況下延遲加載。
 
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    減少初始加載時(shí)間:懶加載可以減少頁面的初始加載時(shí)間,因?yàn)橹挥斜匾馁Y源會(huì)被優(yōu)先加載。
  •  
    節(jié)省帶寬:對(duì)于用戶可能不會(huì)訪問的內(nèi)容,懶加載可以節(jié)省用戶的帶寬和數(shù)據(jù)使用。
  •  
    提高性能:懶加載可以減少服務(wù)器請(qǐng)求,減輕服務(wù)器壓力,提高頁面性能。
  •  
    改善用戶體驗(yàn):通過減少頁面加載時(shí)間,懶加載可以提供更流暢的用戶體驗(yàn)。
 
缺點(diǎn)
  •  
    延遲顯示內(nèi)容:懶加載可能導(dǎo)致內(nèi)容在用戶滾動(dòng)到視口時(shí)出現(xiàn)短暫的加載延遲,影響用戶體驗(yàn)。
  •  
    增加復(fù)雜性:實(shí)現(xiàn)懶加載需要額外的邏輯來檢測(cè)元素何時(shí)進(jìn)入視口,并觸發(fā)加載過程。
  •  
    SEO影響:對(duì)于搜索引擎爬蟲來說,懶加載的內(nèi)容可能不會(huì)被及時(shí)發(fā)現(xiàn)或索引,影響網(wǎng)站的SEO表現(xiàn)。
  •  
    狀態(tài)管理:懶加載可能導(dǎo)致狀態(tài)管理復(fù)雜化,特別是當(dāng)頁面需要根據(jù)懶加載的內(nèi)容更新狀態(tài)時(shí)。
 
3.4 預(yù)加載(系統(tǒng)控制)
提前加載用戶可能很快就會(huì)需要的資源。這種策略通常用于提高用戶體驗(yàn),通過減少用戶等待資源加載的時(shí)間來實(shí)現(xiàn)平滑的頁面交互和流暢的頁面導(dǎo)航。預(yù)加載可以在后臺(tái)進(jìn)行,不會(huì)阻塞頁面的解析和渲染。
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使用場(chǎng)景
  •  
    關(guān)鍵資源加載:對(duì)于頁面渲染或功能執(zhí)行所必需的資源,如關(guān)鍵的CSS樣式表、JavaScript腳本等。
  •  
    即將訪問的內(nèi)容:如果你的應(yīng)用或網(wǎng)站能夠預(yù)測(cè)用戶下一步可能訪問的內(nèi)容,比如下一個(gè)頁面或視圖中的資源,可以提前進(jìn)行預(yù)加載。
  •  
    用戶交互:在用戶與頁面交互之前,如點(diǎn)擊按鈕或鏈接后即將顯示的資源,可以預(yù)加載以減少等待時(shí)間。
  •  
    動(dòng)畫和過渡:對(duì)于即將播放的視頻或動(dòng)畫,預(yù)加載可以確保播放時(shí)不會(huì)卡頓。
  •  
    字體加載:對(duì)于使用Web字體的網(wǎng)站,預(yù)加載字體可以避免文本渲染時(shí)的閃爍。
 
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    提高性能:通過提前加載資源,可以減少頁面渲染和功能執(zhí)行的延遲。
  •  
    改善用戶體驗(yàn):預(yù)加載可以減少用戶在頁面交互中的等待時(shí)間,提供更流暢的體驗(yàn)。
  •  
    減少卡頓:對(duì)于視頻和動(dòng)畫等資源,預(yù)加載可以確保播放時(shí)的流暢性,避免卡頓。
  •  
    優(yōu)化頁面加載時(shí)間:預(yù)加載關(guān)鍵資源可以減少頁面的加載時(shí)間,尤其是對(duì)于那些對(duì)性能要求較高的應(yīng)用。
 
缺點(diǎn)
  •  
    資源浪費(fèi):如果預(yù)加載的資源最終沒有被使用,可能會(huì)導(dǎo)致帶寬和存儲(chǔ)空間的浪費(fèi)。
  •  
    增加服務(wù)器負(fù)載:預(yù)加載可能會(huì)增加服務(wù)器的負(fù)載,尤其是在高流量時(shí)期。
  •  
    復(fù)雜性增加:實(shí)現(xiàn)預(yù)加載需要對(duì)用戶行為進(jìn)行預(yù)測(cè),這可能會(huì)增加開發(fā)和維護(hù)的復(fù)雜性。
  •  
    影響頁面初始加載:如果預(yù)加載的資源過多,可能會(huì)影響頁面的初始加載速度,尤其是在網(wǎng)絡(luò)條件較差的情況下。
 
3.5 分頁加載(用戶觸發(fā))
將大量數(shù)據(jù)或內(nèi)容分割成多個(gè)頁面的加載方式,每個(gè)頁面包含一定數(shù)量的數(shù)據(jù)項(xiàng)。當(dāng)用戶瀏覽完一個(gè)頁面的內(nèi)容后,可以通過翻頁導(dǎo)航到下一個(gè)頁面來加載新的內(nèi)容。這種方式常用于處理大量數(shù)據(jù)的展示,如文章列表、商品目錄、搜索結(jié)果等。
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使用場(chǎng)景
  •  
    大量數(shù)據(jù)展示:適用于需要展示大量數(shù)據(jù)的場(chǎng)景,如電商平臺(tái)的商品列表、新聞網(wǎng)站的新聞文章、社交媒體的帖子等。
  •  
    搜索結(jié)果:搜索引擎返回的結(jié)果通常使用分頁加載,以便于用戶逐步瀏覽。
  •  
    節(jié)省資源:在資源受限的環(huán)境中,如移動(dòng)設(shè)備或網(wǎng)絡(luò)帶寬較低的地區(qū),分頁加載可以減少單次加載的數(shù)據(jù)量,提高性能。
  •  
    提高可管理性:分頁加載使得內(nèi)容的管理更加容易,用戶可以快速跳轉(zhuǎn)到特定的頁碼。
 
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    減少單次加載的數(shù)據(jù)量:通過分頁加載,可以減少單次請(qǐng)求需要加載的數(shù)據(jù)量,從而加快頁面加載速度。
  •  
    提高性能:對(duì)于服務(wù)器和客戶端來說,處理較小的數(shù)據(jù)集更加高效,可以減輕服務(wù)器壓力,節(jié)省帶寬。
  •  
    改善用戶體驗(yàn):分頁加載可以避免一次性加載大量數(shù)據(jù)導(dǎo)致的頁面卡頓,提供更流暢的瀏覽體驗(yàn)。
  •  
    易于導(dǎo)航:用戶可以方便地通過分頁控件跳轉(zhuǎn)到特定的頁面,而不需要滾動(dòng)很長(zhǎng)時(shí)間。
 
缺點(diǎn)
  •  
    多次請(qǐng)求:用戶需要多次請(qǐng)求不同的頁面,這可能會(huì)導(dǎo)致整體瀏覽過程被打斷,影響用戶體驗(yàn)。
  •  
    不適用于所有場(chǎng)景:對(duì)于需要連續(xù)瀏覽或?qū)崟r(shí)更新的內(nèi)容,分頁加載可能不是最佳選擇。
  •  
    SEO挑戰(zhàn):對(duì)于搜索引擎優(yōu)化來說,分頁加載可能會(huì)使得某些頁面的內(nèi)容不易被搜索引擎發(fā)現(xiàn),影響網(wǎng)站的SEO表現(xiàn)。
  •  
    數(shù)據(jù)加載延遲:用戶在瀏覽到頁面底部時(shí)才加載下一頁內(nèi)容,可能會(huì)有短暫的等待時(shí)間。
 
3.6 點(diǎn)擊加載(用戶觸發(fā))
是一種用戶觸發(fā)的加載機(jī)制,其中頁面或應(yīng)用僅在用戶執(zhí)行特定操作(如點(diǎn)擊一個(gè)按鈕)時(shí)才加載額外的內(nèi)容或資源。這種策略可以用于控制數(shù)據(jù)加載的節(jié)奏,提高頁面的初始加載速度,并根據(jù)用戶的實(shí)際需求加載內(nèi)容。
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使用場(chǎng)景
  •  
    社交媒體和論壇:在社交媒體平臺(tái)和論壇中,用戶可以點(diǎn)擊“加載更多”來查看之前的帖子或評(píng)論。
  •  
    電子商務(wù)網(wǎng)站:在商品列表頁,用戶可以點(diǎn)擊“加載更多”來查看更多的商品。
  •  
    新聞網(wǎng)站:在新聞聚合網(wǎng)站上,用戶可以點(diǎn)擊以加載更多新聞文章。
  •  
    圖片和視頻畫廊:在圖片或視頻畫廊中,用戶可以點(diǎn)擊以加載更多的媒體內(nèi)容。
  •  
    無限滾動(dòng)頁面:一些網(wǎng)站使用無限滾動(dòng)結(jié)合點(diǎn)擊加載,當(dāng)用戶滾動(dòng)到頁面底部時(shí),自動(dòng)加載更多內(nèi)容。
 
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    控制加載數(shù)據(jù)量:通過用戶觸發(fā)加載,可以減少單次加載的數(shù)據(jù)量,避免一次性加載過多數(shù)據(jù)。
  •  
    提高初始加載速度:頁面的初始加載速度更快,因?yàn)橹患虞d用戶立即需要的內(nèi)容。
  •  
    節(jié)省帶寬和資源:用戶不需要下載他們可能不會(huì)查看的內(nèi)容,從而節(jié)省了帶寬和服務(wù)器資源。
  •  
    改善用戶體驗(yàn):用戶可以根據(jù)自己的需要加載內(nèi)容,避免頁面變得過于擁擠或復(fù)雜。
 
缺點(diǎn)
  •  
    增加用戶操作:用戶需要主動(dòng)點(diǎn)擊來加載更多內(nèi)容,這可能會(huì)在一定程度上增加用戶的操作負(fù)擔(dān)。
  •  
    可能的加載延遲:如果網(wǎng)絡(luò)條件不佳或服務(wù)器響應(yīng)慢,用戶在點(diǎn)擊加載時(shí)可能會(huì)遇到延遲。
  •  
    SEO優(yōu)化問題:對(duì)于搜索引擎優(yōu)化來說,點(diǎn)擊加載的內(nèi)容可能不會(huì)被搜索引擎爬蟲索引,影響網(wǎng)站的SEO表現(xiàn)。
  •  
    狀態(tài)管理復(fù)雜性:應(yīng)用需要管理已加載和未加載內(nèi)容的狀態(tài),尤其是在用戶刷新頁面或返回之前頁面時(shí)。
 
3.7 滾動(dòng)加載(用戶觸發(fā))
也稱為觸底加載或無限滾動(dòng),是一種用戶界面交互模式,其中頁面會(huì)在用戶滾動(dòng)到頁面底部時(shí)自動(dòng)加載更多內(nèi)容。這種技術(shù)可以提供連續(xù)的瀏覽體驗(yàn),而無需用戶手動(dòng)點(diǎn)擊“加載更多”按鈕。
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使用場(chǎng)景
  •  
    社交媒體:如Facebook、Twitter等平臺(tái)使用滾動(dòng)加載來不斷展示用戶的動(dòng)態(tài)和帖子。
  •  
    新聞聚合器:如Reddit、Flipboard等應(yīng)用使用滾動(dòng)加載來展示連續(xù)的新聞故事和文章。
  •  
    電子商務(wù)網(wǎng)站:商品列表和搜索結(jié)果頁面使用滾動(dòng)加載來展示更多商品。
  •  
    圖片和視頻平臺(tái):如Pinterest、Instagram等平臺(tái)使用滾動(dòng)加載來展示圖片和視頻流。
 
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    提高用戶體驗(yàn):為用戶提供無縫的瀏覽體驗(yàn),無需點(diǎn)擊額外的按鈕或鏈接。
  •  
    減少用戶操作:用戶可以持續(xù)滾動(dòng)瀏覽,減少了尋找更多內(nèi)容所需的操作。
  •  
    保持界面簡(jiǎn)潔:不需要額外的加載更多按鈕或分頁控件,界面更加簡(jiǎn)潔。
  •  
    適應(yīng)性強(qiáng):可以根據(jù)用戶的瀏覽速度和習(xí)慣動(dòng)態(tài)加載內(nèi)容。
 
缺點(diǎn)
  •  
    性能問題:如果不正確實(shí)現(xiàn),可能會(huì)導(dǎo)致性能問題,如內(nèi)存泄漏、頁面卡頓等。
  •  
    數(shù)據(jù)過載:用戶可能會(huì)無意識(shí)地加載和瀏覽大量?jī)?nèi)容,導(dǎo)致信息過載。
  •  
    SEO挑戰(zhàn):對(duì)于搜索引擎優(yōu)化來說,滾動(dòng)加載的內(nèi)容可能不易被搜索引擎爬蟲發(fā)現(xiàn)和索引。
  •  
    網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器壓力:連續(xù)加載大量數(shù)據(jù)可能會(huì)增加服務(wù)器負(fù)載和網(wǎng)絡(luò)帶寬的使用。
  •  
    用戶控制度低:用戶可能無法精確控制他們想要加載的內(nèi)容量,有時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致不必要的數(shù)據(jù)加載。
 
四、加載方式
4.1 骨架屏
描述:骨架屏是一種加載狀態(tài)的頁面,模擬了頁面結(jié)構(gòu)和布局的占位符,通常以灰色或低對(duì)比度的顏色顯示。它給用戶一種頁面即將加載完成的視覺提示。
使用場(chǎng)景:適用于需要快速顯示頁面結(jié)構(gòu)的應(yīng)用,特別是在數(shù)據(jù)加載時(shí)間較長(zhǎng)的情況下,可以提高用戶的感知性能。
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4.2 loading動(dòng)畫
描述:Loading動(dòng)畫是一種視覺元素,如旋轉(zhuǎn)的圓圈、進(jìn)度條或動(dòng)畫圖標(biāo),用來告知用戶數(shù)據(jù)正在加載中。
使用場(chǎng)景:適用于需要提供明確的加載反饋的場(chǎng)景,特別是在數(shù)據(jù)加載時(shí)間不可預(yù)測(cè)時(shí),可以緩解用戶的等待焦慮。
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4.3 占位符
描述:占位符是用于占位的靜態(tài)圖像或顏色塊,它們?cè)趯?shí)際內(nèi)容加載完成之前顯示。
使用場(chǎng)景:適用于圖片、卡片、列表等元素,在內(nèi)容加載之前提供視覺占位,改善頁面的空狀態(tài)。
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4.4 進(jìn)度條
描述:進(jìn)度條顯示加載的進(jìn)度,可以是百分比形式或連續(xù)的條形圖。
使用場(chǎng)景:適用于可以預(yù)測(cè)加載時(shí)間的場(chǎng)景,如文件下載或長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的任務(wù),進(jìn)度條可以提供明確的等待時(shí)間。
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4.5 文本提示
描述:文本提示是直接顯示加載狀態(tài)的文本信息,如“正在加載”、“請(qǐng)稍候”等。
使用場(chǎng)景:適用于所有需要提供加載狀態(tài)的場(chǎng)景,特別是在加載時(shí)間較短時(shí),簡(jiǎn)單的文本提示就足夠了。
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4.6 預(yù)覽圖
描述:預(yù)覽圖是在高分辨率圖片完全加載完成前顯示的低分辨率版本或模糊圖。使用場(chǎng)景:適用于圖片密集型的網(wǎng)站或應(yīng)用,如畫廊、社交媒體平臺(tái),可以提前給用戶內(nèi)容的視覺印象。
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4.7 延遲顯示
描述:延遲顯示是指內(nèi)容在完全加載并準(zhǔn)備好顯示后才呈現(xiàn)給用戶,避免了內(nèi)容的閃爍或不完整的渲染。使用場(chǎng)景:適用于對(duì)用戶體驗(yàn)要求較高的場(chǎng)景,特別是在內(nèi)容需要經(jīng)過復(fù)雜處理才能顯示時(shí),如動(dòng)態(tài)圖表或復(fù)雜的用戶界面。
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五、避免出現(xiàn)的問題
5.1 加載異常
頁面加載異常時(shí),給用戶提供清晰、友好的提示是非常重要的,這可以幫助用戶理解發(fā)生了什么問題,并指導(dǎo)他們采取下一步行動(dòng)。
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錯(cuò)誤頁面設(shè)計(jì):
設(shè)計(jì)一個(gè)用戶友好的錯(cuò)誤頁面,如404(頁面未找到)、500(服務(wù)器內(nèi)部錯(cuò)誤)等,這些頁面應(yīng)該包含簡(jiǎn)潔明了的錯(cuò)誤信息和視覺元素,避免技術(shù)性或難以理解的語言。
提供具體錯(cuò)誤信息:
告訴用戶發(fā)生了什么問題,例如“頁面無法加載”或“服務(wù)器暫時(shí)不可用”
解決方案或建議:
提供解決問題的建議,比如“請(qǐng)檢查網(wǎng)址是否正確”、“請(qǐng)稍后再試”或“請(qǐng)聯(lián)系客服”
重試機(jī)制:
提供一個(gè)明顯的“重試”按鈕,讓用戶可以輕松嘗試重新加載頁面
返回選項(xiàng):
提供一個(gè)鏈接或按鈕,讓用戶可以返回到網(wǎng)站的主頁或其他安全的地方
 
5.2 同時(shí)加載
在同一頁面中出現(xiàn)多個(gè)加載狀態(tài),即多個(gè)元素或組件同時(shí)顯示加載指示器(如旋轉(zhuǎn)的加載圖標(biāo)、進(jìn)度條等),可能會(huì)對(duì)用戶體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響。用戶可能會(huì)感到困惑,不知道頁面的哪些部分正在加載,以及需要等待多長(zhǎng)時(shí)間。
 
5.3 狀態(tài)重疊
實(shí)現(xiàn)一個(gè)狀態(tài)管理系統(tǒng),精確跟蹤頁面的每個(gè)狀態(tài),如“加載中”、“數(shù)據(jù)加載完成”、“空狀態(tài)”和“錯(cuò)誤狀態(tài)”。確保在任何給定時(shí)間,只顯示一個(gè)相關(guān)的狀態(tài)。
六、如何優(yōu)化頁面加載速度
6.1 優(yōu)化性能
想要網(wǎng)站加載得快,就像讓汽車跑得快一樣,得做好幾件事:減輕重量(壓縮文件大小),減少不必要的零件(合并文件和減少HTTP請(qǐng)求),用好油(優(yōu)化圖片和代碼),定期保養(yǎng)(利用緩存和更新硬件),這樣你的網(wǎng)站就能像跑車一樣,快速出現(xiàn)在用戶面前。
 
6.2 選擇合適的加載方式
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參考文獻(xiàn)


作者:姚_Yale
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY0NjYxNg==.html
來源:站酷
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UI設(shè)計(jì)分享:最直白的UI配色指南

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 設(shè)計(jì)管理與成長(zhǎng)

在今天,受限于國內(nèi)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),C 端產(chǎn)品為了爭(zhēng)奪用戶注意力,界面的設(shè)計(jì)越來越復(fù)雜,色彩越來越豐富(花哨),極簡(jiǎn)的風(fēng)格只存在于少數(shù)頭部產(chǎn)品和工具類產(chǎn)品中。
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這種風(fēng)氣會(huì)傳導(dǎo)到招聘的要求中,也就是對(duì)作品集的審視,往往更重視能駕馭復(fù)雜視覺風(fēng)格的作品,而不是極簡(jiǎn)的風(fēng)格。
所以,除了界面設(shè)計(jì)中對(duì)界面、組件框架樣式的設(shè)計(jì)創(chuàng)新外,最重要的就是對(duì)界面配色的管理和表現(xiàn)。而配色作為所有設(shè)計(jì)類型的終極難題之一,長(zhǎng)期困擾著初級(jí) UI 設(shè)計(jì)師。
所以我們今天的主題,就是用最簡(jiǎn)單、適用的邏輯,來解釋 UI 配色的方法!
 
 
色彩的選擇模式認(rèn)識(shí)
學(xué)會(huì)配色首先要理解色彩,以及在 UI 設(shè)計(jì)中要配哪些“色”。
首先是對(duì)色彩的描述,相信大家或多或少聽說過 RGB、CMYK 之類的名詞,它們就是對(duì)不同場(chǎng)景下的色彩描述方法。
比如顯示器成像,是由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)顯示不同色彩組成的,而像素點(diǎn)的顏色由三個(gè)發(fā)光晶體管控制,即 Red 紅、Green 綠、Blue 藍(lán),它們發(fā)出不同強(qiáng)弱的光進(jìn)行混合,從而形成新像素點(diǎn)上最后顯示的色彩,所以也叫 RGB 色。
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而對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的物體的染色、印刷,就要使用具體的顏料上色,為了節(jié)省成本工業(yè)界不可能提供成百上千萬的顏料類型,所以使用了 Cyan 青色、 Magenta 洋紅色、 Yellow 黃色三個(gè)顏色作為基礎(chǔ)進(jìn)行混合,生成其它顏色。而因?yàn)?Black 黑色、灰色難以用別的顏色混出來,所以單獨(dú)提供,于是就有了 CMYK 色。
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在 UI 設(shè)計(jì)中,我們的設(shè)計(jì)內(nèi)容無須進(jìn)行打印,所以只會(huì)以 RGB 模式記錄和顯示。但是 RGB 色的記錄模式比較復(fù)雜,即每個(gè)色值有 0-255 的 256 個(gè)顏色,要分別記錄這三個(gè)數(shù)值,且它們混合后的色彩很難判斷。
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所以雖然 UI 中用的是 RGB,但我們?nèi)粘_x色使用的卻是 HSB 模式,即將顏色劃分成色相 Hue、飽和度 Saturation、明度 Brightnessd。
它是對(duì)色彩邏輯上的定義,會(huì)根據(jù)應(yīng)用的需要轉(zhuǎn)化成 RGB 和 CMYK,所以不用糾結(jié)它不是  RGB 不能顯示怎么辦。
而多數(shù) UI 軟件的色彩選擇面板,就是使用 HSB 的選色邏輯來設(shè)計(jì)的,有一個(gè)橫向的色相條,加一個(gè)表示明度、飽和度的矩形區(qū)域。
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雖然色相條是一個(gè)長(zhǎng)方形,但用過應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)它的首尾都是紅色,因?yàn)?HSB 模式下建立的色相是一個(gè)360度的環(huán)形,也叫色環(huán)。選色面板用的色相條,就是這個(gè)色環(huán)截開拉直后的效果,所以首尾是同一顏色。
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使用 HSB 選色的邏輯 ——
先確定色相,再調(diào)節(jié)飽和度和明度
。
如果飽和度 S 值為零,則色彩沒有任何色相只剩下黑白灰,即中性色。明度 B 值控制亮度,0 即完全沒有亮度所以是黑色,100 最亮則是白色,即顏色越深 B 值越小,B 值越大顏色越亮。
學(xué)會(huì)使用 HSB 選色和微調(diào)的方式是進(jìn)行配色的關(guān)鍵,因?yàn)閷I(yè)的設(shè)計(jì)過程會(huì)有清晰的色彩應(yīng)用思路,會(huì)直接通過色彩面板去找到自己要的顏色,甚至是直接手動(dòng)輸入數(shù)值,而不是把選色面板當(dāng)盲盒隨機(jī)拖一個(gè)出來去測(cè)試。
在 UI 設(shè)計(jì)過程中,如果軟件的色彩面板默認(rèn)是其它模式,優(yōu)先將它們先切換成  HSB (有些是 HEX)模式。
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UI界面的色彩類型認(rèn)識(shí)
了解選色模式是第一步,而第二步就是認(rèn)識(shí)UI界面中應(yīng)用的色彩類型有哪些,為進(jìn)一步掌握配色做準(zhǔn)備。
在過去,我們將界面的配色分為主色、輔助色、中性色三種類型,但這次我們要做出新的定義,以滿足目前 UI 設(shè)計(jì)趨勢(shì)的需要。
UI 界面中應(yīng)用的色彩可以分成:品牌色、功能色、中性色、裝飾色、內(nèi)容色等,四個(gè)大類。
 
1.品牌色
品牌色即組成產(chǎn)品品牌基調(diào)、個(gè)性的核心色彩,用于區(qū)分自己和其它產(chǎn)品之間的區(qū)別。而品牌色并不是只有一個(gè),而是包含主色、輔助色兩個(gè)分類。
首先品牌主色,是品牌的核心色調(diào),是和品牌進(jìn)行綁定的色彩錨點(diǎn),比如想到美團(tuán)就是黃色,想到肯德基就是紅色,想到星巴克就是綠色。常規(guī)的品牌主色有且只能有一個(gè)。
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而輔助色,則是建立在品牌色彩系統(tǒng)內(nèi)搭配主色出現(xiàn)的色彩。比如麥當(dāng)勞的核心主色是黃色(LOGO 色,"金"拱門),但相信麥當(dāng)勞的紅色你們一定也不陌生,它們經(jīng)常相伴出現(xiàn)。再比如沃爾瑪,雖然主色是藍(lán)色但是黃色在品牌制品和包裝上也沒少用。
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輔助色可以只有一個(gè)也可以有多個(gè),作為補(bǔ)充比使用單一主色會(huì)更具辨識(shí)度和豐富性。但它不是必須的,因?yàn)樵?UI 界面中出現(xiàn)的顏色往往非常多,品牌輔助色的加入往往會(huì)讓配色變得更困難,反而成為拖累。
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2.功能色
功能色,就是根據(jù)界面?zhèn)鬟_(dá)信息、隱喻所應(yīng)用的色彩,具有比較明確的工具作用而存在。部分場(chǎng)景下用戶對(duì)色彩代表的寓意認(rèn)識(shí)根深蒂固時(shí),那么我們就有必要順應(yīng)這種認(rèn)識(shí)來添加色彩。
比如電商中紅色代表價(jià)格、折扣,工具產(chǎn)品里綠色代表成功通過,國內(nèi)金融產(chǎn)品里紅色代表上漲綠色代表下跌,幣圈行業(yè)反過來綠色代表上漲紅色代表下跌等。
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功能色的應(yīng)用是必要的,因?yàn)樯室彩怯糜趥鬟f信息的關(guān)鍵要素之一。但是,功能色不一定完全和品牌色脫節(jié),如果品牌色和想要的功能色接近,往往直接使用品牌色即可,不用創(chuàng)建新的顏色。
比如京東的價(jià)格、優(yōu)惠用的就是品牌主色,支付寶的確認(rèn)、同意用的也是品牌主色。
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3.中性色
中性色就是黑白灰,即沒有顏色的“顏色”。
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一個(gè)項(xiàng)目再怎么花哨,也會(huì)包含不需要使用花哨色彩的背景、文字、圖標(biāo),而
通常它們?cè)谡麄€(gè)應(yīng)用內(nèi)的占比才是最大的,而不是品牌色!
中性色是支撐整個(gè)產(chǎn)品色彩體系的骨架,用好中性色就能讓界面被用戶快速理解、認(rèn)識(shí)。所以在一些品牌色就是以黑色為主色的產(chǎn)品中,用戶也并不會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)品沒有使用其它色相而不知道應(yīng)用怎么使用。
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4.裝飾色
前面提到的三種色彩類型,都是要進(jìn)入項(xiàng)目設(shè)計(jì)規(guī)范內(nèi)的“標(biāo)準(zhǔn)色”,而應(yīng)用實(shí)際設(shè)計(jì)過程中光靠這些標(biāo)準(zhǔn)色是無法滿足所有場(chǎng)景的。
比如一些特定的活動(dòng)頁面,或者裝飾圖標(biāo),運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景等,都會(huì)根據(jù)具體的需求或美觀性應(yīng)用其它色彩。
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裝飾色的配置沒有非常具體的要求,在一定程度上就是脫離原有的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),作為一個(gè)獨(dú)立的設(shè)計(jì)去完成。所以很多大廠產(chǎn)品在不同頁面中的運(yùn)營(yíng)需求不同,于是裝飾色各用各的,導(dǎo)致最終呈現(xiàn)出來的結(jié)果非常割裂。
裝飾色是在今天的移動(dòng)端設(shè)計(jì)中最大的難題,因?yàn)槲覀円尤牒芏嘈碌纳蔬M(jìn)去會(huì)和規(guī)范色形成沖突。雖然線上很多產(chǎn)品的配色都有種放棄治療的決絕,但在招聘環(huán)節(jié)中對(duì)色彩的應(yīng)用上這些要求又全部回來辣(就是這么分裂)!
 
5.內(nèi)容色
最后一個(gè),就是內(nèi)容色了,即產(chǎn)品內(nèi)展示的內(nèi)容所使用的色彩,如用戶的照片,商品的圖片,廣告的圖片等等。
某種程度上來說內(nèi)容用什么顏色是不可控的,不在配色的考慮范圍內(nèi)。但對(duì)于一些特定的產(chǎn)品中,內(nèi)容用什么顏色是有確定性的,甚至直接規(guī)范內(nèi)容制作、拍攝、后期的用色規(guī)范,讓整體的配色能更統(tǒng)一和諧。
比如美妝、服裝、茶飲類品牌自家的應(yīng)用或小程序:
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并且在作品集項(xiàng)目和評(píng)審中,設(shè)計(jì)師自己輸出的界面也是要考慮內(nèi)容用色的,因?yàn)閮?nèi)容往往在頁面中占比很大,用色的好壞會(huì)直接影響觀看者對(duì)整個(gè)頁面的評(píng)價(jià),所以我們必須要把它當(dāng)成配色的一部分來處理。
比如我們前陣子之前分享過的案例:
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配色就是完成對(duì)上面五種色彩類型的選擇、控制、管理,形成最終呈現(xiàn)的效果。
 
 
UI選色邏輯 - 基本說明
上一節(jié)介紹了 UI 配色的五個(gè)對(duì)象,而這一節(jié)中,我們就要針對(duì)它們的配色進(jìn)行更細(xì)致的解說。
平面和 UI 配色的差異
學(xué)習(xí) UI 配色,就繞不過去平面配色的各類知識(shí)點(diǎn)、概念、技法,雖然 UI 設(shè)計(jì)原則上也是平面設(shè)計(jì)的一種,但在配色上卻有很大的差異,不能直接照搬平面配色的邏輯。
平面和 UI 配色的差異主要由下面三點(diǎn)組成:
  1.  
    靜態(tài)和動(dòng)態(tài)的差異
  2.  
    色彩模式的差異
  3.  
    品牌輸出目標(biāo)差異
第一點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn),就是平面設(shè)計(jì)的對(duì)象是“靜止”的,在設(shè)計(jì)被制作出來后就被固定。而 UI 設(shè)計(jì)的對(duì)象是 “動(dòng)態(tài)” 的,不管是內(nèi)容還是界面本身都會(huì)經(jīng)常發(fā)生修改變化。
靜態(tài)的設(shè)計(jì)穩(wěn)定,就意味著設(shè)計(jì)意圖可以貫徹,個(gè)性化易于塑造。而動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)意味不確定性,上線后內(nèi)容的變更或產(chǎn)品迭代會(huì)直接破壞原有的設(shè)計(jì),導(dǎo)致設(shè)計(jì)意圖的流產(chǎn)。
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第二點(diǎn),則是色彩顯示模式的差異。平面設(shè)計(jì)要進(jìn)入真實(shí)世界就要經(jīng)過染色或印刷(CMYK),這些制品的色彩經(jīng)過光的折射后才進(jìn)入人眼。而 UI 設(shè)計(jì)的色彩則是由屏幕自身發(fā)光呈現(xiàn)(RGB),直接進(jìn)入人眼。
自發(fā)光和折射光呈現(xiàn)的色彩觀感是非常不同的,這由它們的物理特性決定(暫不拓展),最直觀的一個(gè)差異,就是屏幕發(fā)光是會(huì)“刺眼”的,能讓人眼覺得不適和過快疲勞。比如熒光色系,或者大面積的對(duì)比色。
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自發(fā)光產(chǎn)生的生理影響,決定了 UI 配色為了滿足可用性就要排除一部分色彩,讓配色的范圍大大縮小。所以平面中有句話叫沒有難看的顏色,只有配不好的顏色,并不適用于 UI 配色。
第三點(diǎn),就是品牌輸出目標(biāo)的差異。傳統(tǒng)品牌的色彩系統(tǒng)更注重品牌的概念、價(jià)值觀的表達(dá),通過在門店、包裝、物料、服務(wù)上的統(tǒng)一應(yīng)用,來潛移默化的塑造用戶對(duì)品牌的認(rèn)識(shí)和定位。
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而互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品能影響用戶的主要渠道就是手機(jī)或顯示器上小小的屏幕,在這個(gè)小小的屏幕內(nèi)還要和成千上萬的其它產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)。所以互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品對(duì)品牌的塑造上是非常“強(qiáng)硬”的,要讓用戶強(qiáng)烈的感知到并快速形成印象。
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平面和 UI 配色的邏輯的差異,自然會(huì)導(dǎo)致實(shí)踐的方式也不同,需要單獨(dú)學(xué)習(xí)。這也是很多 UI 設(shè)計(jì)師一直學(xué)習(xí)配色相關(guān)知識(shí)但還是做不好UI配色的原因,因?yàn)檫@是兩套不同的體系。
 
 
品牌色的選擇
在建立 UI 配色系統(tǒng)時(shí),第一步確定的通常都是品牌色。而品牌色的建立包含兩種情況,一種是設(shè)計(jì)的產(chǎn)品已經(jīng)是個(gè)完整的品牌建立過自己的 VI 系統(tǒng),另一種情況是完全獨(dú)立的新產(chǎn)品需要全部重新創(chuàng)建。
時(shí),原則上 UI 的配色也要使用原來制定的品牌 VI 用色。但前面也說過平面用色和屏幕用色差異巨大,所以 UI 用色可以在原有的基礎(chǔ)上做調(diào)整,比如 MUJI、宜家。
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如果還仔細(xì)研究過成功的獨(dú)立產(chǎn)品配色,那么就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,主色基本都處于飽和度明度面板的右上方。
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這種設(shè)置的依據(jù),都是為了讓主色能更鮮艷、明亮。一方面是在屏幕上更能吸引用戶注意和灌輸品牌認(rèn)知,另一部分鮮艷的色彩在屏幕中展示起來也更舒適、和諧,客觀決定了不應(yīng)該使用一些“有氣無力”的顏色作為產(chǎn)品主色。
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遵循這種規(guī)律,那么主色的選擇就是先確定色相類型,然后在明度、飽和度面板的右上方再選出具體的顏色。
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除了主色外,品牌的輔助色定義也遵循相同的原則。但是,如果不是品牌VI本身就定義過輔助色的情況下,不建議新產(chǎn)品定義輔助色,因?yàn)樗苋菀紫♂屩魃臋?quán)重,不能帶來太多的幫助。
 
 
中性色的選擇
除了品牌色外,最重要的色彩定義就是中性色,在我自己的設(shè)計(jì)流程中,甚至是先定義中性色再去定義品牌色。
中性色是由黑白灰組成的多個(gè)色彩,并通過灰度值(HSB 的 B 值)的高低來形成一個(gè)表現(xiàn)強(qiáng)弱的等級(jí)階梯。通常一個(gè) UI 產(chǎn)品中會(huì)使用不少于5個(gè)以上的中性色,以滿足信息對(duì)比性的需要。
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為了方便記憶,我們會(huì)對(duì) B 值使用5的倍數(shù)做定義,比如10、20、40、60、80、90等。
中性色的定義并不困難,只要不同等級(jí)的顏色有足夠的差異即可,至于需要多少級(jí)的顏色,根據(jù)具體項(xiàng)目的需要決定。
下面還有兩個(gè)中性色定義的細(xì)節(jié),一個(gè)是
盡量避免使用純黑色
(B 值0),因?yàn)榧兒谠?OLED 屏幕中是完全不發(fā)光的狀態(tài),所以會(huì)和周遭的顏色產(chǎn)生極大的反差,難以進(jìn)行控制。
第二個(gè)細(xì)節(jié),就是成熟項(xiàng)目中的中性色往往并不是純灰色,而是會(huì)加入輕微的色相(主要是藍(lán)色色相)進(jìn)去,讓中性色的應(yīng)用不會(huì)那么僵硬和枯燥。
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加入色相的中性色,會(huì)提供非常微妙的潛在影響,但并不需要用戶感知到這些顏色使用了色相,所以往往只添加了極少的色相值。顏色越淺,色相值就需要越弱才不易被感知,反之可以添加的色相值范圍就越強(qiáng)。
所以中性色的配色邏輯可以在明度、飽和度面板中遵循下方這樣的曲線:
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功能色的配色邏輯
之后制定功能色的配色邏輯,在定義它們之前最好已經(jīng)完成了項(xiàng)目主要界面內(nèi)容和原型的搭建,能預(yù)判項(xiàng)目中包含了哪些特定的信息、要素、模塊是需要使用非品牌色和中性色來表示的。
比如前文提到的金融軟件,包含漲跌的示意。電商購物應(yīng)用,包含價(jià)格和優(yōu)惠。一個(gè)普通的社區(qū)應(yīng)用,包含收藏、點(diǎn)贊和會(huì)員等。
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當(dāng)主色不適合對(duì)這些內(nèi)容進(jìn)行填充時(shí),就應(yīng)該選新的顏色作為功能色進(jìn)行填充。而功能色的選擇也是最簡(jiǎn)單的部分,因?yàn)楣δ苌哪繕?biāo)通常都很明確,而它們也可以從主色的選擇區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生。
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裝飾色的配色邏輯
進(jìn)入到裝飾色的環(huán)節(jié),就不在色彩規(guī)范定義的顏色范圍內(nèi)了,進(jìn)入到“看碟下菜”的階段。
裝飾色的應(yīng)用首先面對(duì)的就是裝飾圖標(biāo)的用色,比如快速入口、瓷片區(qū)用的裝飾圖標(biāo),往往會(huì)使用其它顏色來提高界面色彩的豐富性。
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在這類圖標(biāo)的配色中,沒有固定的配色規(guī)律可以遵循,只能憑感覺配。但值得慶幸的是,裝飾圖標(biāo)的用色也和主色選色類似,可以選擇范圍其實(shí)很小,直接在這個(gè)范圍內(nèi)選色很快就能得到想要的結(jié)果。
總結(jié)一些線上成熟產(chǎn)品的快速入口配色,大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)用色其實(shí)非常固定:
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除了圖標(biāo)外,第二種裝飾用色就是運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景,比如節(jié)日主題或是專題頁面,針對(duì)它們的設(shè)計(jì),可以理解成是針對(duì)一個(gè)獨(dú)立頁面定義新的主色和輔助色,覺得怎么做合適怎么來……
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雖然它們的應(yīng)用可能和產(chǎn)品主色沖突,但運(yùn)營(yíng)內(nèi)容的權(quán)重往往是高于項(xiàng)目配色要求的,所以在線上項(xiàng)目中只要加入運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)開始,界面色彩就開始“雞飛狗跳”。
而在作品集項(xiàng)目的設(shè)計(jì)中,就要確定裝飾色的應(yīng)用目標(biāo),即通過更多的色彩來增加設(shè)計(jì)的豐富性,所以盡量從非主色的色系里選擇,避免使用和主色近似的色彩。
 
內(nèi)容色的配色邏輯
最后,就是在填充內(nèi)容配圖時(shí)使用的色彩了。這里也分兩種情況,即該內(nèi)容在頁面中的占比。
如果占比過大,比如占據(jù)半屏以上的廣告圖、商品圖,那么填充進(jìn)去的內(nèi)容必定直接影響整個(gè)頁面的色彩觀感。
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所以在這種場(chǎng)景下,建議使用背景色比較單一的圖片,會(huì)比填充色彩凌亂、復(fù)雜的圖片效果更好。當(dāng)然,內(nèi)容的用色不能和主色完全一致,也不能和主色產(chǎn)生不協(xié)調(diào)感,這要設(shè)計(jì)師自己判斷。
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然后就是普通內(nèi)容的用色,比如商品列表中的商品圖,動(dòng)態(tài)列表內(nèi)的動(dòng)態(tài)圖,新聞列表中的封面等等。尺寸不大,但是往往出現(xiàn)的數(shù)量很多。
對(duì)這些內(nèi)容圖的用色傾向太強(qiáng)會(huì)使設(shè)計(jì)結(jié)果看起來非常“刻意”,或是色彩的搭配非?;靵y,所以很多設(shè)計(jì)稿一看就是飛機(jī)稿的原因就是配圖使用太刻意,無法呈現(xiàn)界面應(yīng)有的狀態(tài)。
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這類內(nèi)容圖的填充和上一種情況要反著來,即弱化顏色的存在感。盡量使用沒有高飽和度或白色的背景圖,可以讓它們更好的融入整個(gè)界面,不會(huì)成為界面的累贅。
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根據(jù)這些總結(jié)出來的原則,我們可以再回到識(shí)色面板中做一個(gè)總結(jié)。先將明度、飽和度區(qū)域用橫豎做成三等分的“井”字,確定大致色相后選擇具體色彩的區(qū)域通常都集中在右上角,背景集中在左上角,中性色集中在左側(cè)的區(qū)域內(nèi)。
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UI的配色相比平面非常簡(jiǎn)單,因?yàn)榕渖膶?duì)象固定,每種配色對(duì)象的選擇范圍也很 “固定”。配色就是一個(gè)蘿卜一個(gè)坑的分配適合的色彩,只要積累一定案例分析和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),就能快速掌握。
而UI配色所謂的品牌調(diào)性,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有平面那么復(fù)雜,要做的就是組合出和同類產(chǎn)品不同,能被用戶記憶的色彩!
 
 
 
配色的流程解釋
一個(gè)完整的平面視覺畫面,里面包含的所有元素、色彩都不是孤立的,都會(huì)和其它元素形成聯(lián)系,產(chǎn)生整體的影響。
而我們?cè)谠O(shè)計(jì)過程中,如果對(duì)元素的設(shè)計(jì)、配色是逐一完成的,那就很難控制整體的效果。因?yàn)槟阍谧龅谝粋€(gè)元素的配色時(shí),是很難預(yù)估它在最終畫面中的效果是否是合理的。
所以在我的配色建議中,不能一邊設(shè)計(jì)框架、交互、布局、樣式時(shí)一邊配色,而要把它當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立的步驟,即 —— 配色階段,在完成界面的基礎(chǔ)的原型或簡(jiǎn)單的上色后,再進(jìn)行統(tǒng)一的配色操作。
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而配色的操作也不是看著元素一個(gè)一個(gè)填的,而是根據(jù)配色的類型,分層次、分順序逐步完成。前面之所以把 UI 的色彩類型拆解得那么細(xì)致,其中一個(gè)原因就是為了應(yīng)對(duì)當(dāng)前的情況。
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配色的第一步就是完成中性色的配置,前面我們說過中性色是整個(gè)項(xiàng)目色彩的骨骼、基礎(chǔ)框架。在我們完成前期頁面原型設(shè)計(jì)的階段,就可以先創(chuàng)建中性色的階梯,來完成對(duì)界面層次、信息權(quán)重的表現(xiàn)。
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有了這個(gè)基礎(chǔ),第二步就是填充品牌色,品牌色是整個(gè)項(xiàng)目配色中最關(guān)鍵的色彩類型,因?yàn)樗⒂脩魧?duì)品牌的認(rèn)識(shí),是一個(gè)必須使用且要高頻使用的色彩類型。
并且,后續(xù)所有的顏色的制定都會(huì)和品牌色發(fā)生聯(lián)系,理論上這些顏色和品牌色產(chǎn)生的聯(lián)系必須是和諧、穩(wěn)固、有效的。所以制定了品牌色,也就對(duì)后續(xù)的配色產(chǎn)生的一定的影響和約束。
接著,就是制定功能色。因?yàn)楫a(chǎn)品的基礎(chǔ)原型構(gòu)建完成以后,設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品使用哪些特殊的字段、信息就會(huì)有清晰的認(rèn)識(shí)。那么最好把這些需要特殊表現(xiàn)的內(nèi)容先整理并羅列出來,然后選出合理的功能色進(jìn)行填充。
再往后就是填充容,根據(jù)相關(guān)的場(chǎng)景、內(nèi)容、風(fēng)格來選擇合適的配圖,確保配圖的用色不會(huì)和前面的色彩產(chǎn)生沖突,且根據(jù)配圖的類型決定它們色彩的突出程度。
最后就是裝飾色的處理,主要針對(duì)復(fù)雜的組件細(xì)節(jié)和圖標(biāo)等完成配色。之所以放在最后,是因?yàn)檠b飾色的選擇是最復(fù)雜且沒有限制的,但它依舊要確保和畫面其它色彩能建立和諧的聯(lián)系。
所以當(dāng)其它顏色的配置都已經(jīng)完成以后,裝飾色的配色范圍就被大大限制了,選擇范圍變小,選擇起來自然也就更容易。
應(yīng)用這種配色方法,我們可以非??斓耐瓿蓪?duì)界面的配色,并且可以在每個(gè)階段檢查對(duì)應(yīng)配色的效果,并快速做出修改。除了效率外,這么做最大的好處,
就是幫助我們更有效地提升對(duì)色彩地深入認(rèn)識(shí),以及積累不同配色組合的方案
。
講到這里,分層次和順序按一定的條件選色填充,就是UI配色的全部嗎?
當(dāng)然不止,還有一個(gè)更重要的部分 ——
對(duì)設(shè)計(jì)風(fēng)格的構(gòu)建
即展開正式的配色之前,設(shè)計(jì)師還需要對(duì)項(xiàng)目采用哪種風(fēng)格做出定義,后續(xù)的設(shè)計(jì)包括版式、圖標(biāo)、樣式、色彩,都是構(gòu)建這個(gè)風(fēng)格的一部分。比如很多作品集包裝中會(huì)展示 “情緒版”,它就是項(xiàng)目前期分析中探索設(shè)計(jì)風(fēng)格的工具之一。
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理論上配色的前置環(huán)節(jié),是先探索并確定設(shè)計(jì)風(fēng)格,為配色指明方向。但這個(gè)流程對(duì)設(shè)計(jì)師的職業(yè)水平是有很高要求的,如果本身項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)少,對(duì)設(shè)計(jì)風(fēng)格的積累理解不足,是沒辦法建立風(fēng)格和色彩的聯(lián)系的。
初級(jí)設(shè)計(jì)師會(huì)認(rèn)為情緒版、品牌化的分析是種包裝,毫無意義,但專業(yè)的 UI 設(shè)計(jì)師和團(tuán)隊(duì)卻對(duì)風(fēng)格定義和分析樂此不彼,這就是
經(jīng)驗(yàn)限制了認(rèn)知,我們沒辦法想象還沒做好的工作要怎么才能突破瓶頸做的更好
!
所以在前期的積累過程中,不用過分關(guān)注品牌、風(fēng)格化的分析,而是先確保能按照上面的做法輸出有效的配色。只要每個(gè)層級(jí)的配色不出錯(cuò),那么最終結(jié)果也會(huì)附帶品牌和風(fēng)格的附加屬性。
而在適應(yīng)這種操作并越來越熟練以后,你們就會(huì)發(fā)現(xiàn)只用這種方法的配色是 —— 莫得靈魂的,它們不能賦予你設(shè)計(jì)方案底層的價(jià)值和深度,要突破這種瓶頸就要追求更宏觀的思考和分析。
所以先從實(shí)踐出發(fā),用實(shí)踐積累經(jīng)驗(yàn)和有效的問題,然后才能真正理解進(jìn)階的思維和流程的價(jià)值。
 
配色的實(shí)例演示
這次的配色演示我要用一個(gè)學(xué)員的作品為例,下面是原圖:
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在這套界面中,顏色的整體觀感顯然是很不好的。一方面主色的應(yīng)用和品牌(捷安特)很不符合,另一方面色彩的搭配不和諧,尤其是內(nèi)容色和配色很沖突。
還有一個(gè)很重要的因素,就是默認(rèn)使用的深色配色,這是非常難駕馭的方向,完全不推薦新手在輸出項(xiàng)目作品時(shí)使用。
所以在后續(xù)的演示中,我們會(huì)分成兩個(gè)部分,首先從淺色模式開展了解基本的配色邏輯,然后再在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行深色模式的配色說明,掌握兩種配色模式的實(shí)踐路徑。
 
Step1: 中性色填充
首先從淺色模式開始說起,在進(jìn)行配色前,先完成基礎(chǔ)的原型框架,為配色做后續(xù)的準(zhǔn)備。而完成基礎(chǔ)框架就要順便完成對(duì)中性色的定義,選擇合適的中性色數(shù)量和色彩,滿足產(chǎn)品需要。
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原型對(duì)原圖做了簡(jiǎn)單的修改和調(diào)整,讓布局先更合理一點(diǎn),才適合配色的發(fā)揮。
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Step2:品牌色填充
因?yàn)榻莅蔡厥且粋€(gè)成熟品牌,有自己的 VI 系統(tǒng),所以選色要從官方品牌的色彩出發(fā),主色是深藍(lán)色(RGB 已經(jīng)比印刷色更淺),淺藍(lán)是輔助色。
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然后,開始填充主色和輔助色。主色要填充到頁面最重要的元素和背景色上,比如 LOGO、選中的底部導(dǎo)航圖標(biāo)、首頁背景色、重要的標(biāo)簽、按鈕等。輔助色可以添加到相對(duì)次要但高頻出現(xiàn)的一些設(shè)計(jì)元素上,如次要標(biāo)簽、按鈕等。
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Step3:功能色填充
接著總結(jié)界面中包含的一些應(yīng)該填充色彩但又不適合用主色、中性色的對(duì)象,比如價(jià)格元素、評(píng)分、收藏、熱門等。
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Step4:內(nèi)容填充
到這里色彩的主體已經(jīng)有了,就可以先開始往里面填圖片內(nèi)容了。整體的選圖標(biāo)準(zhǔn)用比較“安全”的做法,即大圖有能和主色搭配的背景顏色,小圖則盡量避免有大色塊、復(fù)雜的色彩,減少?zèng)_突性。
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Step5:裝飾色填充
最后就到了裝飾色的填充上,對(duì)于一些特殊組件,以及裝飾圖標(biāo),就要在前面的配色基礎(chǔ)上做選擇。得到最終結(jié)果并沒有使用什么理論、規(guī)則,僅僅是從一系列的選擇中找出自己最滿意的結(jié)果而已。
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到這一步基本配色也就完成了,可以再和原來的做法做一次對(duì)比。
這就是我們總結(jié)出來的最簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)配色方式,而上面的方案也不是唯一的配色方案,你們可以嘗試自己臨摹一遍原型,自己填充一遍色彩,看看能得到什么新的結(jié)果。
 


作者:酸梅干超人
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醫(yī)療行業(yè)UI設(shè)計(jì)系列合集(二):信息樞紐

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醫(yī)療行業(yè) UI 設(shè)計(jì)系列合集(一):精準(zhǔn)定位

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醫(yī)療行業(yè) UI 設(shè)計(jì)的精準(zhǔn)定位需要深入了解不同用戶群體的需求、行為習(xí)慣和心理期望,從功能、視覺風(fēng)格、界面布局等多個(gè)方面進(jìn)行綜合考量和精心設(shè)計(jì)。只有這樣,才能打造出滿足醫(yī)療行業(yè)特殊需求、提升用戶體驗(yàn)的優(yōu)秀 UI 設(shè)計(jì)作品,為醫(yī)療服務(wù)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型和質(zhì)量提升提供有力支持。在后續(xù)的系列文章中,我們將進(jìn)一步探討醫(yī)療行業(yè) UI 設(shè)計(jì)的其他關(guān)鍵要素,如交互設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)安全等,敬請(qǐng)關(guān)注。

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在實(shí)施過程中,我們采用敏捷開發(fā)方法,通過持續(xù)迭代和優(yōu)化,不斷提升產(chǎn)品的功能和性能。定期收集和分析用戶反饋意見,及時(shí)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn)。同時(shí),加強(qiáng)與用戶的溝通,通過多樣化的用戶調(diào)研方式,積極捕捉用戶的每一個(gè)意見和建議,為產(chǎn)品的持續(xù)優(yōu)化提供堅(jiān)實(shí)支撐。經(jīng)過不懈努力,“簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)”專項(xiàng)已取得顯著成效。用戶操作效率和滿意度大幅攀升,產(chǎn)品留存率和口碑亦顯著改善。然而,我們明白,設(shè)計(jì)優(yōu)化是一場(chǎng)永無止境的修行。隨著用戶需求的持續(xù)演變和技術(shù)的不斷革新,我們需持續(xù)探索與創(chuàng)新,以維持產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力和生命力。

智能時(shí)代交互設(shè)計(jì):人機(jī)交互如何重塑生活與工作?

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

智能時(shí)代的人機(jī)交互正在以前所未有的速度和深度重塑著我們的生活與工作。它為我們帶來了諸多便利、創(chuàng)新和驚喜,同時(shí)也促使我們不斷思考和應(yīng)對(duì)隨之而來的挑戰(zhàn)。在這個(gè)人機(jī)交互的新時(shí)代,我們有理由相信,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和設(shè)計(jì)理念的持續(xù)創(chuàng)新,人機(jī)交互將繼續(xù)為人類社會(huì)的發(fā)展注入強(qiáng)大動(dòng)力,創(chuàng)造出更加美好的未來。

交互設(shè)計(jì)師成長(zhǎng)之路:從新手到專家的技能進(jìn)階指南

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

從新手到專家的交互設(shè)計(jì)師成長(zhǎng)之路是一個(gè)漫長(zhǎng)而充滿挑戰(zhàn)的過程,需要不斷地學(xué)習(xí)、實(shí)踐和積累。通過扎實(shí)構(gòu)建基礎(chǔ)技能、逐步提升進(jìn)階技能,并最終塑造專家技能,交互設(shè)計(jì)師能夠在這個(gè)充滿機(jī)遇的領(lǐng)域中脫穎而出,為用戶創(chuàng)造出更加卓越、創(chuàng)新和有價(jià)值的交互體驗(yàn),推動(dòng)整個(gè)交互設(shè)計(jì)行業(yè)的不斷發(fā)展與進(jìn)步。

交互設(shè)計(jì) 2025:未來趨勢(shì)與用戶體驗(yàn)新變革

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交互設(shè)計(jì)在 2025 年將迎來一場(chǎng)深刻的革命,這些未來趨勢(shì)將共同塑造全新的用戶體驗(yàn),使人們與技術(shù)的交互更加自然、智能、個(gè)性化和環(huán)保。交互設(shè)計(jì)師們需要緊跟時(shí)代步伐,不斷探索創(chuàng)新,以應(yīng)對(duì)這些變革帶來的機(jī)遇和挑戰(zhàn),為用戶創(chuàng)造出更加美好的數(shù)字未來。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素都有哪些?

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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合性的領(lǐng)域,涵蓋了用戶研究、信息架構(gòu)、界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、內(nèi)容設(shè)計(jì)以及可訪問性設(shè)計(jì)等多個(gè)關(guān)鍵要素。只有全面考量并精心打磨這些要素,才能打造出具有卓越用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,贏得用戶的青睞與信任,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的長(zhǎng)期成功與可持續(xù)發(fā)展。

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