歐美用戶的交互學(xué)習(xí)能力是指他們?cè)谂c技術(shù)產(chǎn)品進(jìn)行交互時(shí),學(xué)習(xí)和適應(yīng)該產(chǎn)品的能力。這種能力可以通過對(duì)歐美用戶使用技術(shù)產(chǎn)品的行為、反饋和心理過程進(jìn)行觀察和研究來了解。
歐美用戶的交互學(xué)習(xí)能力取決于多種因素,包括個(gè)體差異、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、使用環(huán)境以及文化和社會(huì)因素。在這篇文章中,我們將探討這些因素是如何影響歐美用戶的交互學(xué)習(xí)能力的。
首先,歐美用戶的個(gè)體差異對(duì)交互學(xué)習(xí)能力有顯著影響。研究表明,一些用戶可能比其他用戶更快地學(xué)會(huì)如何使用一個(gè)技術(shù)產(chǎn)品。這些個(gè)體差異可能與年齡、性別、教育水平、職業(yè)背景以及先前的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。例如,年輕人、男性或技術(shù)從業(yè)者更可能比其他用戶更快地學(xué)會(huì)使用新的技術(shù)產(chǎn)品。
其次,產(chǎn)品設(shè)計(jì)對(duì)歐美用戶的交互學(xué)習(xí)能力也至關(guān)重要。一個(gè)好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)該是易于使用、直觀和具有一致性的。良好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)可以幫助歐美用戶快速學(xué)會(huì)如何使用一個(gè)新的技術(shù)產(chǎn)品。另外,產(chǎn)品設(shè)計(jì)還應(yīng)該考慮到不同的用戶需求和能力水平。例如,對(duì)于老年用戶,產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)該更簡(jiǎn)單、更易于理解和使用。
使用環(huán)境也是影響歐美用戶交互學(xué)習(xí)能力的因素之一。研究表明,環(huán)境因素,如噪音、光線、溫度等,可能會(huì)影響用戶的學(xué)習(xí)和注意力。在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),應(yīng)該考慮到這些環(huán)境因素,并采取相應(yīng)的措施來改善用戶體驗(yàn)。
文化和社會(huì)因素也對(duì)歐美用戶的交互學(xué)習(xí)能力產(chǎn)生影響。在歐美文化中,人們普遍被認(rèn)為是自主和獨(dú)立的個(gè)體,他們希望擁有控制自己行為的權(quán)利和自由。因此,在技術(shù)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和推廣中,應(yīng)該考慮到這些文化特點(diǎn),并尊重用戶的自主權(quán)和個(gè)人隱私。
總之,歐美用戶的交互學(xué)習(xí)能力是多種因素共同作用的結(jié)果,其中個(gè)體差異、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、使用環(huán)境以及文化和社會(huì)因素都對(duì)其產(chǎn)生影響。在設(shè)計(jì)和推廣技術(shù)產(chǎn)品時(shí),應(yīng)該充分考慮到這些因素,以便提高歐美用戶的交互學(xué)習(xí)能力,并提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)、UI設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司。
會(huì)員體系建設(shè)的價(jià)值在于以體系化機(jī)制培育用戶對(duì)產(chǎn)品的忠誠(chéng)度,同時(shí)提供給高價(jià)值用戶更有價(jià)值的權(quán)益服務(wù)。百度APP DU會(huì)員體系搭建整合百度內(nèi)部資訊專欄、小說、文庫(kù)、網(wǎng)盤、咨詢、生活服務(wù)、裝扮、工具、小度學(xué)堂等多業(yè)務(wù)權(quán)益,多維度滿足用戶學(xué)習(xí)、生活服務(wù)、效率升級(jí)、個(gè)性表達(dá)、娛樂訴求深度,成為用戶留存的關(guān)鍵。
為了將百度體系下眾多跨業(yè)務(wù)權(quán)益整合為DU會(huì)員權(quán)益,搭建百度APP DU會(huì)員權(quán)益服務(wù)體系,設(shè)計(jì)從建立獨(dú)特、統(tǒng)一的品牌印記、搭建豐富高價(jià)值權(quán)益聚合新場(chǎng)域、對(duì)用戶轉(zhuǎn)化全鏈路精細(xì)設(shè)計(jì)3個(gè)方向開展。
一、通過獨(dú)特和統(tǒng)一的DU會(huì)員品牌設(shè)計(jì)語(yǔ)言建立品牌印記
1、DU會(huì)員LOGO圖形與百度體系其他業(yè)務(wù)會(huì)員差異化設(shè)計(jì),目標(biāo)建立明確清晰印象和認(rèn)知。
LOGO圖形采用皇冠+V結(jié)合100度傾斜角度設(shè)計(jì),與其他業(yè)務(wù)會(huì)員LOGO圖形差異化。LOGO以用戶為中心,百分百為用戶提供百度體系豐富優(yōu)質(zhì)的權(quán)益,提供尊享服務(wù)。
2、界面設(shè)計(jì)以簡(jiǎn)潔清晰、年輕精致、豐富尊享的設(shè)計(jì)定位,從色、形、質(zhì)、構(gòu)、字多維度滲透年輕化設(shè)計(jì)語(yǔ)言,增強(qiáng)品牌識(shí)別性和記憶點(diǎn),凸顯會(huì)員尊享感,搭建全新視覺體驗(yàn)。
色:清透明快、年輕活潑
視覺降噪,以高飽和高明度黃金為主色,搭配白底輔助色,強(qiáng)對(duì)比、高明度形成鮮明清晰的視效層次,頭部背景采用鎏金漸變色,整體色彩搭配給用戶年輕、確定、活潑輕快的視覺感受。
形:溫潤(rùn)親和、直觀清晰
ICON圖形采用肯定包容的面型,以提升權(quán)益辨識(shí)度、圖形更大、留白更多,幫助用戶更直觀更高效區(qū)分權(quán)益類型。ICON圖形疊加部分采用毛玻璃質(zhì)感,品質(zhì)細(xì)膩精致,ICON親和明確。
質(zhì):細(xì)膩吸睛、精致尊享
采用高光立體感材質(zhì)設(shè)計(jì),突出會(huì)員品質(zhì)感和吸引力,增強(qiáng)會(huì)員權(quán)益獲得感。
構(gòu):簡(jiǎn)潔突出、清晰統(tǒng)一
卡片、圖片、按鈕超大圓角,年輕親和,內(nèi)容與卡片間距大留白,多模塊瀏覽舒適,提升頁(yè)面節(jié)奏感和呼吸感,白底與內(nèi)容形成鮮明層級(jí)關(guān)系,視覺降噪簡(jiǎn)潔。
字:層次清晰、高辨識(shí)度
收斂字號(hào)減少層級(jí)、標(biāo)題、數(shù)字字體特殊處理展示,辨識(shí)度更高、氣質(zhì)更年輕。
二、整合百度高價(jià)值權(quán)益搭建豐富的權(quán)益聚合新場(chǎng)域
搭建聯(lián)合會(huì)員聚合、流暢播等高價(jià)值權(quán)益聚合場(chǎng)景,權(quán)益顯性化設(shè)計(jì)。采用3D元素設(shè)計(jì),增強(qiáng)會(huì)員權(quán)益獲得感,突出會(huì)員服務(wù)品質(zhì)感和吸引力。
1、聯(lián)合會(huì)員高價(jià)值場(chǎng)域視覺強(qiáng)化提吸引
會(huì)員中心聯(lián)合會(huì)員模塊、聯(lián)合會(huì)員聚合和權(quán)益詳情,封面運(yùn)用3D玻璃材質(zhì)設(shè)計(jì),強(qiáng)化聯(lián)合會(huì)員權(quán)益高品質(zhì)和吸引力。
2、會(huì)員熱門權(quán)益場(chǎng)域視覺品牌統(tǒng)一強(qiáng)感知
流暢播、視頻備份、裝扮(掛件、個(gè)人主頁(yè)背景、頭像、換膚)、小度特權(quán)等高價(jià)值權(quán)益,在觸點(diǎn)場(chǎng)景入口和開通面板中,DU會(huì)員品牌和3D元素設(shè)計(jì)顯性化,強(qiáng)化DU會(huì)員權(quán)益感知和吸引力,提轉(zhuǎn)化。
3、下沉用戶場(chǎng)域視覺顯性化設(shè)計(jì)
針對(duì)百度APP極速版下沉用戶,會(huì)員中心開通前打造省賺看享4大權(quán)益,視覺強(qiáng)化大標(biāo)題突出賺錢,省錢認(rèn)知,結(jié)合極速版任務(wù)系統(tǒng)和故事會(huì),豐富權(quán)益和省錢感知顯性化設(shè)計(jì),提升會(huì)員轉(zhuǎn)化。
三、對(duì)用戶轉(zhuǎn)化全鏈路精細(xì)設(shè)計(jì)促轉(zhuǎn)化
設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)前瞻構(gòu)建會(huì)員開通前、中、后支付全鏈路系統(tǒng)打法,每個(gè)環(huán)節(jié)給用戶強(qiáng)感知、易操作、快核銷的操作體驗(yàn),強(qiáng)化會(huì)員開通和權(quán)益核銷引導(dǎo),提升會(huì)員續(xù)費(fèi)率,做好用戶激勵(lì)和轉(zhuǎn)化。
1、開通前認(rèn)知階段-強(qiáng)感知
增價(jià)值吸引,擴(kuò)入口規(guī)模,增動(dòng)效強(qiáng)引導(dǎo)提吸引,權(quán)益整合大標(biāo)題突出賺錢、省錢認(rèn)知。
建規(guī)范-規(guī)模化拓入口
會(huì)員滲透場(chǎng)景持續(xù)擴(kuò)面,統(tǒng)一和規(guī)范DU會(huì)員導(dǎo)流控件等入口模塊視覺語(yǔ)言,開通導(dǎo)流條、會(huì)員標(biāo)簽、會(huì)員按鈕等會(huì)員元素在百度APP主端和極速版26場(chǎng)景規(guī)?;瘽B透,強(qiáng)化統(tǒng)一的DU會(huì)員認(rèn)知。
增動(dòng)效-強(qiáng)引導(dǎo)提吸引
會(huì)員中心權(quán)益圖標(biāo)、開通會(huì)員按鈕、運(yùn)營(yíng)圖增動(dòng)效提吸引,權(quán)益整合大標(biāo)題突出賺錢、省錢認(rèn)知,權(quán)益區(qū)打通動(dòng)態(tài)圖標(biāo)配置能力,圖標(biāo)動(dòng)態(tài)化擴(kuò)容提升權(quán)益感知,周年和節(jié)日大促烘托活動(dòng)氛圍,提升吸引力。
2、開通中行動(dòng)階段-易操作
減步長(zhǎng)強(qiáng)優(yōu)惠促?zèng)Q策,動(dòng)效提優(yōu)惠感知和吸引力,優(yōu)惠抵扣任務(wù)新玩法,提升優(yōu)惠感知。
支付方式前置,減支付步長(zhǎng)
減少用戶支付的阻礙,支付渠道前置購(gòu)買面板中,根據(jù)用戶操作習(xí)慣智能排序顯示常用支付方式,縮短支付步長(zhǎng)提升轉(zhuǎn)化率。
強(qiáng)化優(yōu)惠感知,提決策效率
通過突出優(yōu)惠信息和權(quán)益豐富,增強(qiáng)吸引力,讓用戶買得值。
1)支付面板凸顯連續(xù)包月套餐和續(xù)費(fèi)信息、外露買就送附贈(zèng)優(yōu)惠信息,重要信息動(dòng)效設(shè)計(jì)提吸引力。
2)支付面板增優(yōu)惠抵扣模塊,任務(wù)余額抵扣會(huì)員費(fèi)用,提升優(yōu)惠感知。
3)支付增挽留彈窗外露優(yōu)惠信息,動(dòng)效提優(yōu)惠感知促會(huì)員轉(zhuǎn)化率。
3、開通后留存階段-快核銷
開通后差異設(shè)計(jì)引導(dǎo)不同階段用戶核銷,突出會(huì)員獲得感。
新開通用戶-引導(dǎo)提核銷
儀式感強(qiáng)動(dòng)效引導(dǎo)熱門權(quán)益核銷,沉浸式動(dòng)畫引導(dǎo)秒殺,給用戶會(huì)員超值感受,帶動(dòng)會(huì)員券使用率提升。
沉默用戶 - 喚醒引導(dǎo)使用
從強(qiáng)到弱交叉推送,強(qiáng)動(dòng)效強(qiáng)視效引導(dǎo)高頻權(quán)益,喚起使用核銷,弱打擾Push產(chǎn)品化設(shè)計(jì)引導(dǎo)權(quán)益核銷。
臨期/過期用戶-引導(dǎo)促續(xù)費(fèi)
通過用戶已使用專屬權(quán)益與優(yōu)惠福利到期,在個(gè)人中心、掛件商城、會(huì)員中心等場(chǎng)景以優(yōu)惠福利、專屬權(quán)益強(qiáng)化等多手段引導(dǎo)續(xù)費(fèi)。
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前言
如果你要設(shè)計(jì)以真實(shí)場(chǎng)景為主的banner或者主視覺,往往都會(huì)在各大網(wǎng)站圖庫(kù)里找半天,挑挑選選可能都找不到滿意的,或是容易和別人用到一樣的圖片。想要找到一張?zhí)貏e的又獨(dú)一無(wú)二的難上加難,而且自己也沒時(shí)間建模和拍攝
AI圖片的生成為這個(gè)痛點(diǎn)找到了更好的解決方案,這篇文章就是要和大家分享一下使用AI制作好用的圖庫(kù)素材照片,我將會(huì)按照真實(shí)工作場(chǎng)景搭配設(shè)計(jì)落地方案來和大家分享AI使用經(jīng)驗(yàn),讓你看了就學(xué)會(huì),學(xué)會(huì)就馬上能用
用結(jié)構(gòu)化方式思考咒語(yǔ)
以下需求是我設(shè)計(jì)中要用到的素材,我希望可以有一張【穿西裝并且手提公文包的男士站在摩天大樓前】的寫實(shí)照片當(dāng)作首圖,首先先想一下我們需要的素材大概畫面的呈現(xiàn),思考的框架可以參考以下,以下內(nèi)容為了方便關(guān)鍵詞我會(huì)用中文,但是實(shí)際操作中Prompt都必須使用英語(yǔ)
通過結(jié)構(gòu)化思維來描述這樣就不會(huì)有遺漏,也更能使畫面完整,另外像我的英語(yǔ)并不是很好,就會(huì)把寫好的內(nèi)容通過Deep L或是chatgpt來進(jìn)行翻譯
關(guān)鍵詞的使用
prompt:A man in a suit with a briefcase ,standing in front of a skyscraper ,stock image style,the whole body of the figure is presented, —ar16:9
在輸入關(guān)鍵詞的時(shí)候,我通常會(huì)把重要的內(nèi)容放在前面,有時(shí)加在后面的關(guān)鍵詞不容易被機(jī)器人識(shí)別。個(gè)人的一點(diǎn)小經(jīng)驗(yàn),在描述的最后一定要加上需要的參數(shù),為了在后續(xù)的設(shè)計(jì)中更好適配尺寸需求,所以我選擇加上尺寸參數(shù)16:9,以下就是我通過關(guān)鍵詞生成的圖片
如果覺得結(jié)果都不滿意,可以重新用相同的Prompt再生成。AI好玩的地方就是它的隨機(jī)性,像是Promp就不建議非常詳細(xì),因?yàn)檫@樣反而會(huì)有意想不到的優(yōu)質(zhì)圖片產(chǎn)出
機(jī)器人生成以后就要開始挑選圖片了,如果對(duì)左上的結(jié)果比較滿意,就點(diǎn)擊v1,讓機(jī)器人針對(duì)這個(gè)圖片再去生成四張新的圖片,雖然左上效果不錯(cuò),但是手部有些奇怪,所以需要通過在該基礎(chǔ)上再次生成,來挑選沒有問題的圖片
這里說明一下U(upscaler)和V(variation)的區(qū)別,U就是選擇這張圖,然后會(huì)放大這張圖片畫質(zhì)更加清晰,V則是會(huì)針對(duì)你選擇的圖片再生成四張圖,與你選擇的圖片做輕微的調(diào)整。1-4的排序?yàn)椋?是左上,2是右上,3是左下,4是右下
重新生成的左上圖可以看到手部還是有問題,但是右上那張就還不錯(cuò),可以選擇這張來用或是再重新生成一遍
prompt:A man in a suit with a briefcase ,standing in front of a skyscraper ,stock image style,shot on 16mm, —ar16:9
這里我想要換一個(gè)畫面角度,所以選擇使用【shot on 16mm】,這種通常是電影、紀(jì)錄片、廣告拍攝使用的,所以使用這個(gè)關(guān)鍵字去生成圖片畫面會(huì)有一種電影感,角度上我覺得更好一點(diǎn)。
最后說一下,我是用的版本是V5,產(chǎn)出的1024??1024高解析圖片,但是我個(gè)人感覺還是不夠清晰,所以會(huì)搭配圖片放大工具來一起使用。我常用的圖片放大工具h(yuǎn)ttp://replicate.com/sczhou/codeformer,放大效果清晰度都非常好,而且處理速度也很快,重點(diǎn)是免費(fèi)?。。≈苯由蟼鲌D片無(wú)需更改任何參數(shù),使用默認(rèn)預(yù)設(shè)清晰度絕對(duì)夠用,畫質(zhì)太高也沒有太大意義,反而會(huì)影響網(wǎng)站加載速
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平臺(tái)一致性的問題
按鈕的位置非常重要
為什么"確定"按鈕在右側(cè)效果更好
按鈕放置在角落還是放在一起?
結(jié)論
大家好,我是西瓜~
這次我們聊一個(gè)設(shè)計(jì)知識(shí)點(diǎn),這個(gè)知識(shí)點(diǎn)平日會(huì)被設(shè)計(jì)師忽視,因?yàn)樗^于默許,但我們應(yīng)該知道的是,很多默認(rèn)的東西也是有自身的知識(shí)結(jié)構(gòu)支撐,久而久之被人忽視了。
大家應(yīng)該都見到過彈窗、表單里的"確定"和"取消"按鈕吧,這兩個(gè)按鈕大家還記得會(huì)放在頁(yè)面中的哪個(gè)位置嗎?"確定"按鈕是完成任務(wù)的主要操作,而"取消"按鈕是輔助操作,它主要的作用是用于返回到起點(diǎn)屏幕而放棄任務(wù)。那么,根據(jù)它們的功能,最佳的按鈕順序是什么?"確定"按鈕應(yīng)該放在"取消"按鈕之前還是之后呢?
可能這時(shí)候很多設(shè)計(jì)師會(huì)按照習(xí)慣,選擇遵循一致性,采用一些常見的組件樣式進(jìn)行操作。雖然這看起來似乎是解決問題的方法,但實(shí)際上并非如此。這并沒有回答哪種位置對(duì)用戶更有效以及為什么,單純遵循已有組件并不足以讓設(shè)計(jì)師有更好的思維和主動(dòng)思考的意識(shí)。
"一致性"是設(shè)計(jì)師中常用的一個(gè)詞。然而,這常常也被用作一個(gè)借口,讓設(shè)計(jì)師不深入思考用戶面臨的設(shè)計(jì)問題,如果一個(gè)設(shè)計(jì)師都不知道為什么一致性的規(guī)則存在,那么遵循這種設(shè)計(jì)慣例又有什么意義呢?
如果某種設(shè)計(jì)慣例對(duì)用戶來說是有害的,那么設(shè)計(jì)師是否應(yīng)該盲目遵循它,僅僅因?yàn)橐非笠恢滦??體驗(yàn)極差的設(shè)計(jì)樣式和結(jié)果是否應(yīng)該因?yàn)樵O(shè)計(jì)師希望迎合大家都默認(rèn)的設(shè)計(jì)一致性而繼續(xù)存在?這其實(shí)本質(zhì)就是個(gè)問題...
現(xiàn)在網(wǎng)上有很多組建和參考,都被設(shè)計(jì)師天天借鑒和廣泛使用,因?yàn)樗鼈冞m用于用戶。但關(guān)鍵在于,設(shè)計(jì)師永遠(yuǎn)不應(yīng)該滿足于墨守成規(guī)的選擇設(shè)計(jì)的一致性,將其作為做設(shè)計(jì)的唯一理由,我們關(guān)鍵還是要理解為什么應(yīng)該以某種方式而不是其他方式來設(shè)計(jì)用戶界面。
這時(shí)候有的設(shè)計(jì)師可能會(huì)主張通過賦予操作按鈕更多的視覺重量和清晰明了的標(biāo)簽來突出界面中的操作按鈕,而不是僅關(guān)注按鈕的位置,雖然操作按鈕的視覺重量和標(biāo)簽是需要考慮的重要設(shè)計(jì)方面,但它們并不是唯一的方面。
真正一名有思想,會(huì)獨(dú)立思考的設(shè)計(jì)師會(huì)綜合考慮每個(gè)設(shè)計(jì)方面對(duì)用戶的影響,而不只是關(guān)注其中的一個(gè)方面,對(duì)于設(shè)計(jì)師來說,最難的是確定主要操作和次要操作的最佳放置方式。這就是我為什么關(guān)于"確定"/"取消"按鈕的位置進(jìn)行說明的原因。
當(dāng)我們?cè)谑褂迷O(shè)計(jì)組建框架前進(jìn)行考慮時(shí),你可能會(huì)開始明白哪個(gè)位置會(huì)對(duì)用戶效果更好一些,我們可以通過分析設(shè)計(jì)對(duì)用戶的影響來解決這個(gè)問題。
有些設(shè)計(jì)師認(rèn)為,將主要操作放在左側(cè),在次要操作之前,對(duì)用戶來說更好,因?yàn)樗?,所以點(diǎn)擊所需時(shí)間更少,這看起來好像有點(diǎn)道理,但我們不能忽視一個(gè)問題,即在選擇要執(zhí)行的操作之前,用戶會(huì)查看所有選項(xiàng),這意味著大多數(shù)用戶不會(huì)在不查看旁邊的次要操作按鈕的情況下盲目地點(diǎn)擊主要操作按鈕。
他們將首先看到左側(cè)的主要操作,然后再看右側(cè)的次要操作,然后他們會(huì)將視線轉(zhuǎn)回主要操作按鈕進(jìn)行點(diǎn)擊。這里總共涉及到三個(gè)視覺注視點(diǎn),在多個(gè)方向上分散了用戶的注意力。
與將主要操作放在左側(cè)相比,將主要操作放在對(duì)話框的右側(cè),將次要操作放在左側(cè),用戶只需注視每個(gè)按鈕一次,并在主要操作按鈕上結(jié)束。這樣一來,視覺注視的數(shù)量就減少了,并且在一個(gè)方向上產(chǎn)生了更流暢的視覺流動(dòng)。
用戶只關(guān)注每個(gè)按鈕一次,并最終停留在主要操作按鈕上,將主要操作放在左側(cè)可能會(huì)使用戶更容易點(diǎn)擊,但從用戶的心理過程和視覺注視速度來看,將主要操作放在對(duì)話框的右側(cè)實(shí)際上更快。
當(dāng)用戶點(diǎn)擊“取消”操作按鈕時(shí),他們期望的是產(chǎn)品不進(jìn)行任何操作,而是將他們返回到起始屏幕位置,因此,"取消"按鈕的功能類似于"返回"按鈕。
當(dāng)用戶點(diǎn)擊“確定”操作按鈕時(shí),他們期望產(chǎn)品進(jìn)行按鈕所表示的操作,并將他們帶到下一個(gè)屏幕。因此,"確定"按鈕的功能類似于"下一步"按鈕,將次要操作按鈕放在左側(cè),將主要操作按鈕放在右側(cè),可以與用戶期望的"后退"和"下一步"按鈕功能相匹配。
這類似于分頁(yè)按鈕的放置方式,將用戶帶到下一頁(yè)的按鈕位于右側(cè),將用戶帶回先前頁(yè)面的按鈕位于左側(cè)。這種按鈕位置的安排是有效的,因?yàn)樗c用戶從左到右的閱讀和導(dǎo)航方向相吻合,其中右側(cè)是前進(jìn)方向,左側(cè)是后退方向。
對(duì)話框中的"確定"和"取消"按鈕應(yīng)該遵循類似的交互模式,因?yàn)樗鼈兊墓δ茴愃朴诜猪?yè)按鈕,另外這種左右方向模式也是用戶熟悉的。將主要操作放在右側(cè),將次要操作放在左側(cè),可以使對(duì)話框按鈕對(duì)用戶更易于理解和使用。
將按鈕放置在對(duì)話框的右下角更容易被用戶點(diǎn)擊,因?yàn)檫@符合【古騰堡圖表】。在古騰堡圖表中,右下角區(qū)域是終端區(qū)域,用戶在掃視后的最終目的地。
將按鈕放在終端區(qū)域可以使用戶在視覺掃描時(shí)看到他們最后需要執(zhí)行的主要操作,這不僅改善了視覺流動(dòng),還改善了任務(wù)流程。用戶在掃視過程中不會(huì)錯(cuò)過主要操作按鈕,當(dāng)他們經(jīng)過時(shí),他們的目光會(huì)停留在上面,從而可以立即點(diǎn)擊它。
掃視對(duì)話框并采取行動(dòng)變得更快更容易,因?yàn)橛脩舻哪抗庾罱K會(huì)落在主要操作按鈕上。
我們需要考慮另一個(gè)問題,那就是我們應(yīng)該將按鈕放在角落還是放在一起,當(dāng)將主要操作和次要操作放在對(duì)話框的角落時(shí),這與左右導(dǎo)航方向相吻合,這是很好的映射。然而,由于"確定"和"取消"按鈕并不是導(dǎo)航按鈕,因此并不需要遵循方向映射,有時(shí)候這樣做可能帶來更多的弊端。
較大的視覺分離使得比較操作變得困難,并將一個(gè)操作與另一個(gè)操作隔離開來 如果產(chǎn)品頁(yè)面即將執(zhí)行用戶無(wú)法撤銷的關(guān)鍵操作,那么用戶可以看到"取消"按鈕和"確定"按鈕是很重要的。在這種情況下,"取消"按鈕的功能可能類似于"上一步"按鈕,但它更重要,因?yàn)樗洚?dāng)安全按鈕以防止任何更改。
將"取消"按鈕放置在最左下角的危險(xiǎn)在于,由于兩個(gè)按鈕之間的視覺分離較大,可能會(huì)導(dǎo)致用戶忽略它。將"取消"按鈕與"確定"按鈕放在一起可以讓用戶更輕松地在一次注視中查看和比較這兩個(gè)操作,以選擇最佳操作。
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先問你一個(gè)問題。
拼多多、淘寶、京東這三家購(gòu)物平臺(tái),你認(rèn)為它們的區(qū)別是什么?
或者換個(gè)方式問你。
買電器你去哪個(gè)平臺(tái)?
買衣服你去哪個(gè)平臺(tái)? 買垃圾袋你去哪個(gè)平臺(tái)?
是不是有了答案了?
沒猜錯(cuò)的話, 大部分人的答案是:買電器去京東、買衣服去淘寶、買垃圾袋去拼多多。
你看,這就是一個(gè)購(gòu)物心智模型,你的心里對(duì)這三家平臺(tái)已經(jīng)產(chǎn)生了固有的心智,如果讓你去京東買衣服,你會(huì)不會(huì)覺得,有些別扭?
沒錯(cuò),這就是心智模型。
百度百科對(duì)心智模型的定義是:
“深植我們心中關(guān)于我們自己、別人、組織及周圍世界每個(gè)層面的假設(shè)、形象和故事。并深受習(xí)慣思維、定勢(shì)思維、已有知識(shí)的局限?!?br />
關(guān)鍵詞是:故事、習(xí)慣、局限。
淘寶一開始就我們講了一個(gè)故事,一個(gè)萬(wàn)能的集市,我們習(xí)慣在上面買衣服,但是也產(chǎn)生了局限性,那就是,當(dāng)我們想買大額電器的時(shí)候,還是會(huì)選擇京東。
我個(gè)人對(duì)心智模型的理解是:
我們內(nèi)心深處對(duì)一個(gè)事物的看法。
空口聊天多沒意思,下面舉個(gè)例子。
這是一尊陶俑,第一眼你覺得她像什么?
是不是覺得像米老鼠?
為什么?
因?yàn)樘召傅念^上的發(fā)髻和米老鼠標(biāo)志性的耳朵很像。
如果你從沒見過米老鼠,你還會(huì)覺得她像米老鼠嗎?
一定不會(huì)。
這就是心智模型,你對(duì)頭頂?shù)拇髨A形的心智是“米老鼠”,所以一旦你看到類似的形狀,米老鼠的形象就會(huì)浮現(xiàn)出來,這個(gè)發(fā)髻的形狀和你心里對(duì)米老鼠的形象產(chǎn)生了匹配。
對(duì)心智模型有沒有一點(diǎn)印象了?
下面我們接著聊。
我不想用具體的界面來聊,那樣的話太散,我認(rèn)為要想理解一個(gè)概念,最好還是從“面”的角度來說,所以下面我會(huì)舉一些商業(yè)上的案例來輔助理解。
心智模型有哪三種運(yùn)用方式?
第一種:創(chuàng)建新的心智模型
第二種:改變舊的心智模型
第三種:匹配現(xiàn)有的心智模型
可以理解成一件事情的新生、改變和延續(xù)。
下面咱們一個(gè)個(gè)來。
第一種:創(chuàng)建新的心智模型
難度指數(shù):難啊。
記得《盜夢(mèng)空間》里最難的是什么嗎?
最難的不是盜夢(mèng),而是植入一個(gè)想法。
創(chuàng)建新的心智模型有異曲同工之妙,都是讓別人內(nèi)心接收一個(gè)事物,需要刻意培養(yǎng)。
舉幾個(gè)例子。
當(dāng)年外賣剛開始的時(shí)候,家家搞補(bǔ)貼,很多時(shí)候幾乎不花錢就可以點(diǎn)外賣,后來這些福利沒有了,為啥?
因?yàn)辄c(diǎn)外賣的心智已經(jīng)培養(yǎng)好了,你離不開它了,所以平臺(tái)可以“不慣著你了”。
還有唯品會(huì)的正品低價(jià)、瑞幸一開始的星巴克平替,這些都是他們想要植入到用戶大腦中的心智。
為什么要費(fèi)勁植入一個(gè)新的想法?
因?yàn)橐坏┲踩肓耍秃茈y改變。
現(xiàn)在我身邊的很多朋友想買一些低價(jià)的品牌都會(huì)上唯品會(huì),買咖啡會(huì)喝瑞幸,一旦用戶的習(xí)慣養(yǎng)成就很難改變,意味著什么?
意味著留存和轉(zhuǎn)化的成本更低了。
第二種:改變舊的心智模型
難度指數(shù):也難。
《盜夢(mèng)空間》里小李子的妻子被他植入了一個(gè)想法“你不在現(xiàn)實(shí)世界里”,當(dāng)他和他妻子回到現(xiàn)實(shí)世界后,他妻子仍舊認(rèn)為自己不在現(xiàn)實(shí)世界里,這個(gè)被植入的想法已經(jīng)根深蒂固,很難改變。
所以改變舊的心智也不簡(jiǎn)單。
例如小米最初主打極致性價(jià)比,后來想往高端路線走,很難,大家心里已經(jīng)認(rèn)準(zhǔn)了小米就是“性價(jià)比之王”,也就是你的產(chǎn)品不僅要好還要便宜。
這就導(dǎo)致小米一漲價(jià),大家就罵他們忘了初心……所以小米拆分出了紅米主攻性價(jià)比,小米往高端發(fā)展,但是仍舊很難。
拼多多的百億補(bǔ)貼也是一樣的道理,一開始的砍一刀深入人心,大家對(duì)拼多多的心智已經(jīng)成型:便宜,質(zhì)量一般。拼多多想改變這個(gè)心智,推出百億補(bǔ)貼,并承諾假一賠十,就是想告訴大家,我拼多多,也是有正品好貨的。不過,效果嘛,見仁見智。
第三種:匹配現(xiàn)有的心智模型
難度指數(shù):相對(duì)簡(jiǎn)單。
其實(shí)匹配現(xiàn)有的心智模型,是相對(duì)最簡(jiǎn)單的方法,市場(chǎng)已經(jīng)幫你把用戶習(xí)慣培養(yǎng)好了,你直接使用,那肯定事半功倍,省時(shí)省力啊。
舉個(gè)例子,大家最近有關(guān)注小米的 13 Ultra 嗎?
小米和徠卡聯(lián)合研發(fā)的,主打徠卡調(diào)色的相機(jī)。
我有一個(gè)同事就直接把手里的微單換成了 13 Ultra ,因?yàn)榕恼兆銐蚝每炊冶銛y。
這里不是要推銷手機(jī)啊,是想讓你們了解 13 Ultra 是個(gè)什么東西。
然后給大家看看它的手柄(一個(gè)配角,可以拆卸)。
是不是有些熟悉?
和相機(jī)像不像?
這個(gè)手柄就是沿用了相機(jī)的心智模式。
小結(jié)一下:
心智模型有3種用法:
新建:創(chuàng)建新的心智模型
改變:改變舊的心智模型
延續(xù):匹配現(xiàn)有的心智模型
下面聊聊,咱們?cè)趺醋霾拍芨悠ヅ溆脩舻男闹悄P停?
同樣的,我不會(huì)拿具體頁(yè)面來舉例,還是希望把思考方式分享給大家,而不是某一個(gè)頁(yè)面的設(shè)計(jì)。
要想匹配用戶的心智模型其實(shí)就三步:
了解業(yè)務(wù)、了解用戶、競(jìng)品調(diào)研。
或者可以這么說, 在懂業(yè)務(wù)、懂用戶的基礎(chǔ)上,還要了解行業(yè)內(nèi)的通用做法。
1)了解業(yè)務(wù)
一定要了解業(yè)務(wù),為什么?
因?yàn)楹玫脑O(shè)計(jì)方案千千萬(wàn),但是匹配你的業(yè)務(wù)的方案才是好方案,如果不了解業(yè)務(wù),可能設(shè)計(jì)出來的方案就是自嗨,例如網(wǎng)上很多的dribble風(fēng)設(shè)計(jì)。
又比如說手機(jī)瀏覽器一般都把搜索框放到屏幕頂部,而夸克瀏覽器卻把搜索框放到了下面。
為什么?
因?yàn)榭淇讼胪品瓊鹘y(tǒng)的瀏覽器,想打造一款更年輕更好用的瀏覽器,把搜索框放到下面也是滿足他們的業(yè)務(wù)訴求,現(xiàn)在手機(jī)屏幕越來越大,搜索框放在下面手指操作更加方便。
所以,一定要先去了解業(yè)務(wù)。
拼多多和淘寶同樣都是電商平臺(tái),可它們的用戶心智相差甚大,因?yàn)樽詈蠓桨冈O(shè)計(jì)是服務(wù)于最初的業(yè)務(wù)目標(biāo)的,業(yè)務(wù)不同,呈現(xiàn)的方案也不一樣,最后讓用戶形成的心智也不同。
2)了解用戶
為啥?給老人和小孩設(shè)計(jì)的界面能一樣嗎?
就拿顏色和文字來說。
小孩喜歡高飽和、豐富的顏色,而老人則需要考慮在各種場(chǎng)景下都能看得清楚信息的顏色。
小孩喜歡圓潤(rùn)的卡通字體,而老人需要識(shí)別度更高的字體,更大的字號(hào)。
不同的用戶,采用的設(shè)計(jì)一定是不同的,只有了解了他們的喜好和痛點(diǎn),才能做出符合他們心智模型的設(shè)計(jì)。
3)競(jìng)品調(diào)研
為啥要競(jìng)品調(diào)研呢?
因?yàn)楦?jìng)品和我們的產(chǎn)品類似,那么意味著用戶大概率重合度也高,甚至業(yè)務(wù)上都有一定相似度,那么意味著,競(jìng)品的方案,大概率是經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證的符合用戶心智模型的方案。
你看,既然競(jìng)品已經(jīng)給咱們打了個(gè)樣,為何還要自己悶頭造輪子呢?
咱們目的是解決問題,又不是為了證明自己很厲害。
但是,不要誤解,我不是說照著競(jìng)品抄,而是取長(zhǎng)補(bǔ)短,所以不僅要調(diào)研,還要分析,分析就是把競(jìng)品的優(yōu)劣勢(shì)找出來,好的地方咱們可以酌情借鑒,不好的地方,咱們也要避個(gè)雷嘛。
好了,小結(jié)一下,要想匹配用戶的心智模型,一定要了解業(yè)務(wù)、了解用戶,還要做競(jìng)品調(diào)研了解市場(chǎng)的通識(shí)性做法。
以上。
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一、弧形輪播的 Banner 圖設(shè)計(jì)
在移動(dòng)端 Banner 圖通常以左右輪播居多,也有個(gè)別產(chǎn)品會(huì)在輪播形式上創(chuàng)新,比如上下輪播、分層輪播、漸隱輪播、Z 軸輪播等。
最近在體驗(yàn)態(tài)棒 App 時(shí),其 Banner 圖采用弧形輪播的形式。利用弧度的形式展示商品提高了 Banner 位的利用率,有助于展示更多推薦商品,直觀的表達(dá)也使得商品更加突出。自動(dòng)輪播類似于滾動(dòng)的櫥窗,表現(xiàn)形式非常新穎,帶給用戶更好的感官體驗(yàn)。
二、默認(rèn)頭像的多種預(yù)設(shè)選擇
隨著產(chǎn)品感官體驗(yàn)的提升,很多產(chǎn)品在默認(rèn)頭像的設(shè)計(jì)層面變得更豐富,不一定需要用戶上傳照片,自定義的選擇也更靈活。
除了通過 IP 形象強(qiáng)化默認(rèn)頭像的視覺感以外,最近在使用智行火車票 App 時(shí),其默認(rèn)頭像以矢量插畫風(fēng)為主。用戶進(jìn)行頭像設(shè)置時(shí)無(wú)需上傳照片,產(chǎn)品提供了多個(gè)默認(rèn)頭像,方便用戶根據(jù)自己的喜好作出預(yù)設(shè)。多種預(yù)設(shè)讓自定義選擇更靈活,也能讓默認(rèn)頭像更美觀,提升用戶對(duì)產(chǎn)品的好感度。
三、趣味性的心情打卡設(shè)計(jì)
對(duì)于職場(chǎng)人來說壓力是難以避免的,總會(huì)遇到一些煩心的事或者壓力,就會(huì)因此影響我們的情緒。我們要試著釋放壓力,治愈我們的情緒才能迎接美好的明天。
最近體驗(yàn)到一個(gè)幫你記錄心情,治愈心事的產(chǎn)品-歲歲。整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)風(fēng)格清新可愛,看著就有種治愈感。可以對(duì)自己當(dāng)前的心情進(jìn)行打卡,類似于儀表盤一樣的心情打卡設(shè)計(jì)也是趣味性十足,表情設(shè)計(jì)風(fēng)格非??蓯郏呐率遣婚_心也能通過這樣趣味性的打卡形式而治愈。設(shè)計(jì)風(fēng)格觀賞性很高,值得大家體驗(yàn)。
四、五一主題氛圍設(shè)計(jì)
眾多產(chǎn)品都會(huì)在五一假期期間進(jìn)行系列主題活動(dòng),如何充分利用好當(dāng)前布局結(jié)構(gòu),是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì)發(fā)揮的關(guān)鍵。
在五一期間使用嘀嗒出行 App 時(shí),多個(gè)主界面結(jié)合了五一主題氛圍設(shè)計(jì),青春活潑的插畫風(fēng)渲染出歡快的節(jié)奏。整個(gè)界面被裝扮得非常有氛圍感,既傳播了主題活動(dòng),也帶給用戶非常新穎的視覺享受。
五、場(chǎng)景化的積分兌換設(shè)計(jì)
為了提高用戶黏性,通過簽到積分、消費(fèi)積分、任務(wù)積分等,再結(jié)合積分兌換提高用戶參與度,是提升黏性轉(zhuǎn)化的有效形式。
麥當(dāng)勞 App 在積分兌換的設(shè)計(jì)中結(jié)合了兌換套餐的實(shí)物照片,讓用戶對(duì)于兌換商品更有直觀感受。也可以切換不同積分兌換的差異,提高用戶參與積分的積極性。通過場(chǎng)景化的積分兌換設(shè)計(jì),不僅提高用戶參與度,設(shè)計(jì)感官度也非常棒。
六、動(dòng)態(tài)賣點(diǎn)強(qiáng)化關(guān)注度
需要強(qiáng)化功能的關(guān)注度時(shí),除了在視覺表現(xiàn)層體現(xiàn)差異以外,動(dòng)靜結(jié)合也能起到突出作用。
比如智行火車票 App 首頁(yè)設(shè)計(jì)中,以動(dòng)效的形式演變賣點(diǎn),以此突出酒店欄目。動(dòng)效表達(dá)的形式形成動(dòng)靜對(duì)比,以差異化的形式突出業(yè)務(wù)重點(diǎn),提高用戶的關(guān)注度。
七、播放按鈕的品牌氛圍營(yíng)造
越來越多的產(chǎn)品開始注重立足于品牌的設(shè)計(jì),強(qiáng)化品牌曝光度和產(chǎn)品差異化,品牌基因的融入可以一舉多得。
最近在使用汽水音樂 App 聽歌時(shí),播放按鈕暫停狀態(tài)背景會(huì)有氣泡漂浮,還原了汽水帶給用戶的視覺感。通過小小的動(dòng)效表達(dá)不僅強(qiáng)化了品牌感,也提高了播放按鈕的點(diǎn)擊欲,帶給用戶不錯(cuò)的感官體驗(yàn)。
八、登錄設(shè)計(jì)中的動(dòng)態(tài)背景
登錄已經(jīng)逐步成為體驗(yàn)產(chǎn)品的必備步驟,很多產(chǎn)品都需要用戶登錄才可以體驗(yàn),如何提高用戶的登錄意愿度變得至關(guān)重要。
吃貨筆記 App 在登錄設(shè)計(jì)中采用動(dòng)態(tài)背景增強(qiáng)視覺感,有種炫酷的感覺。動(dòng)態(tài)背景結(jié)合炫酷的圖形設(shè)計(jì),營(yíng)造出不錯(cuò)的氛圍感,以此降低登錄帶來的排斥感,提高用戶登錄體驗(yàn)產(chǎn)品的意愿度。
九、導(dǎo)航結(jié)束的人性化設(shè)計(jì)
導(dǎo)航算是這個(gè)時(shí)代最便民的工具之一,讓大家的出行更便捷和安全。隨著導(dǎo)航產(chǎn)品的不斷完善,使用體驗(yàn)也越來越人性化。
五一期間使用高德地圖導(dǎo)航時(shí),抵達(dá)目的地結(jié)束導(dǎo)航的設(shè)計(jì)中,會(huì)根據(jù)目的地屬性進(jìn)行場(chǎng)景表達(dá)。比如目的地是古鎮(zhèn)類景區(qū),會(huì)以古鎮(zhèn)代表的圖標(biāo)設(shè)計(jì)替代默認(rèn)圖標(biāo),也會(huì)顯示景區(qū)購(gòu)票信息,方便用戶進(jìn)行購(gòu)票和了解相關(guān)信息。結(jié)合場(chǎng)景打造人性化的設(shè)計(jì),讓用戶時(shí)刻感受到產(chǎn)品的溫度。
十、不一樣的點(diǎn)贊設(shè)計(jì)
點(diǎn)贊設(shè)計(jì)已經(jīng)很普遍,通常以伸大拇指和愛心圖標(biāo)為主,點(diǎn)擊變化過程中也會(huì)結(jié)合動(dòng)效和衍生設(shè)計(jì)。
最近在體驗(yàn)歲歲 App 時(shí),在樹洞欄目中點(diǎn)贊設(shè)計(jì)采用動(dòng)效結(jié)合卡通形象。點(diǎn)贊時(shí)以動(dòng)效表達(dá)卡通形象送愛心的過程,呈現(xiàn)出不一樣的點(diǎn)贊效果,帶給用戶差異化的點(diǎn)贊體驗(yàn)。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)加微信ban_lanlan,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~
希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系01063334945。
分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者. 免責(zé)聲明:藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)尊重原作者,文章的版權(quán)歸原作者。如涉及版權(quán)問題,請(qǐng)及時(shí)與我們?nèi)〉寐?lián)系,我們立即更正或刪除。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( m.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)、UI設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司。
這個(gè)頁(yè)面第一眼最突兀的地方首先是“知道了”這3個(gè)字,因?yàn)樵谶@個(gè)界面中,橙色產(chǎn)品色,而突然出現(xiàn)的藍(lán)色會(huì)讓你覺得特別醒目,所以我們第一眼會(huì)看到這三個(gè)字以及這一行的內(nèi)容,這里只涉及到了UI層面上的視覺表現(xiàn)就可以將用戶的注意力吸引過來,但提示欄的視覺優(yōu)先級(jí)并不應(yīng)該設(shè)計(jì)的這么高。
這里的業(yè)務(wù)規(guī)則是,用戶必須將保險(xiǎn)內(nèi)容全部瀏覽完才可以進(jìn)入到下一階段,也就是說一共4頁(yè)內(nèi)容,如果你在擊下方的checkbox或者下一步時(shí)時(shí),內(nèi)容沒有定位在4/4的分頁(yè)狀態(tài)時(shí),就會(huì)被判定沒有閱讀完保險(xiǎn)內(nèi)容。但是這里的文案只是告訴用戶,請(qǐng)向下滑動(dòng)瀏覽全部?jī)?nèi)容。
底部有3個(gè)條款按鈕,在視覺表現(xiàn)上是3個(gè)統(tǒng)一樣式的幽靈按鈕,點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)彈窗讓用戶閱讀條款內(nèi)容,并在一定時(shí)間內(nèi)允許關(guān)閉,用戶點(diǎn)擊閱讀完后樣式不變,但這里的規(guī)則是必須閱讀條款且全部閱讀。
必須閱讀完三個(gè)條款與說明,才可進(jìn)入下一步。所以這里就會(huì)出現(xiàn)多種問題,比如用戶閱讀完保單內(nèi)容但沒有注意到中間的條款按鈕,在視覺沒有給出“必讀”的意符的情況下,用戶會(huì)先點(diǎn)擊下一步,但是被告知需要閱讀條款,用戶點(diǎn)擊閱讀完第一條條款,認(rèn)為自己已經(jīng)完成要求后繼續(xù)點(diǎn)擊下一步,但發(fā)現(xiàn)需要閱讀完三個(gè)條款才能完成要求。
這樣的交互與信息設(shè)計(jì)讓用戶在該頁(yè)面的操作效率大幅度下降,所以面對(duì)這種情況,我們是否可以用一些交互優(yōu)化的手段來解決這些問題呢?在選擇策略和方案之前,我們需要思考一些問題:
1.條款的必讀性、風(fēng)險(xiǎn)控制
2.效率與法律責(zé)任的權(quán)衡
3.面對(duì)多文本、文檔的操作、閱讀的便利性
其實(shí)這些問題一部分是業(yè)務(wù)規(guī)則,如果業(yè)務(wù)上的要求不是必須的那么在效率上的操作空間就會(huì)比較大。比如我們經(jīng)??吹降臈l款和說明的閱讀,幾乎沒有人會(huì)去全部一字不落的看完,但是為了讓用戶充分了解條款、協(xié)議的內(nèi)容,以防后續(xù)帶來的風(fēng)險(xiǎn),現(xiàn)在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)策略就是給用戶一個(gè)5秒的閱讀倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束前無(wú)法關(guān)閉彈窗,但說實(shí)話這種設(shè)計(jì)也是雞肋的很,不想看的人你給60秒也不會(huì)去看,想看的人不設(shè)計(jì)倒計(jì)時(shí)也會(huì)很仔細(xì)的看。所以現(xiàn)在很多產(chǎn)品也做了簡(jiǎn)化處理,例如在這個(gè)保險(xiǎn)條款的交互方式中,我們也可以這樣設(shè)計(jì)。在底部直接將條款做成鏈接的形式,和checkbox一同做在一個(gè)欄里方便用戶操作,想看自己點(diǎn),不想看就直接勾選后下一步即可。
關(guān)于風(fēng)險(xiǎn)揭示、知曉以及同意協(xié)議這個(gè)步驟有很多種做法,還有下方的3種例子:
1.將所有風(fēng)險(xiǎn)平鋪?zhàn)層脩艄催x并同意,這樣的方式比做在一個(gè)模塊里打鉤其實(shí)形式上是一樣的,因?yàn)槎伎梢匀x后確認(rèn),一種同構(gòu)異型的做法。將風(fēng)險(xiǎn)需知面積展示的更多,希望用戶能對(duì)其重視,但是為了效率起見還是做了一個(gè)全選,也是在形式上尊重了“風(fēng)險(xiǎn)”。
2.用標(biāo)簽選擇的形式將合同、條款披露給用戶,這種形式在本質(zhì)上也和上面的差不多,甚至很多用戶可能不回去點(diǎn)第二個(gè)標(biāo)簽。
3.現(xiàn)在很多產(chǎn)品因?yàn)檎叩年P(guān)系都會(huì)在登錄頁(yè)面中加上用戶協(xié)議和隱私政策的說明,需要用戶自己去點(diǎn)擊,很多用戶都覺得在登錄前點(diǎn)擊該協(xié)議非常的麻煩,有時(shí)也會(huì)忽略,所以一些聰明的產(chǎn)品就在用戶點(diǎn)擊登錄后再?gòu)棾鰪椏蜃層脩敉庠搮f(xié)議。
最后,話又說回來,領(lǐng)導(dǎo)非讓用戶點(diǎn)擊完3個(gè)按鈕,才可以點(diǎn)擊下一步,該怎么設(shè)計(jì)呢?首先在視覺樣式層面,用常規(guī)的色塊、線條樣式的按鈕肯定是不行的,因?yàn)樵谶@里我們要考慮幾個(gè)點(diǎn):
1.如何讓用戶知道這3個(gè)條款是必須點(diǎn)擊閱讀的
2.讓用戶知道只有全部閱讀完才可以進(jìn)行下一步。所以做成常規(guī)按鈕,用戶無(wú)法知道該點(diǎn)哪個(gè),先點(diǎn)哪個(gè),要點(diǎn)幾個(gè)。
那可以做成勾選嗎?也不行,感覺比做成按鈕還要離譜。
那我們可以考慮這樣做,在這個(gè)步驟中也無(wú)法單獨(dú)將閱讀條款列為一個(gè)界面,所以只能繼續(xù)在頁(yè)面下方用列表的形式讓用戶去閱讀。通過這樣的設(shè)計(jì)可以讓用戶明確我該點(diǎn)哪個(gè),哪個(gè)還沒有閱讀,當(dāng)用戶沒有完成閱讀要求時(shí),底部按鈕置灰。
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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程
由于系統(tǒng)軟件糟糕的UI設(shè)計(jì)(菜單排布問題)所導(dǎo)致的誤操作,美國(guó)居民受到導(dǎo)彈襲擊的驚嚇
· 美國(guó)Forester的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),針對(duì)UX投入的每1美元,能夠帶來2~100美元的收益。
· Amazon把按鈕文字從“注冊(cè)(register)”改成“繼續(xù)(continue)”之后,銷售增長(zhǎng)了3億元。
· McAfee重新設(shè)計(jì)UI之后,客服電話減少了90%。· Airbnb的Mike Gebbia認(rèn)為,公司從接近失敗到獲得100億美元市值,最大因素要?dú)w功于UX
UX究竟在設(shè)計(jì)些什么
廣義的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),是包含了內(nèi)容功能設(shè)計(jì),信息架構(gòu)設(shè)計(jì),用戶界面設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),視覺設(shè)計(jì),語(yǔ)言設(shè)計(jì),動(dòng)效設(shè)計(jì),音效設(shè)計(jì),在一定程度上涵蓋了產(chǎn)品物理外觀設(shè)計(jì)(工業(yè)設(shè)計(jì)),平面/包裝設(shè)計(jì),空間設(shè)計(jì),服務(wù)流程設(shè)計(jì)等。它意味著一個(gè)高度交叉綜合的領(lǐng)域,涉及到人與產(chǎn)品系統(tǒng)或服務(wù)發(fā)生關(guān)系并產(chǎn)生體驗(yàn)的所有觸點(diǎn)。一般或狹義的UX Design,則主要作為與UI Design區(qū)分,多用于互聯(lián)網(wǎng)軟件(或消費(fèi)電子等)行業(yè)基于屏幕的設(shè)計(jì),包含信息框架設(shè)計(jì),用戶交互設(shè)計(jì),可用性研究等。這里的UI Design偏重于視覺上的設(shè)計(jì)。而在現(xiàn)實(shí)中我們也經(jīng)常把UX等同于“交互”。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心和本質(zhì),就是研究目標(biāo)用戶在特定場(chǎng)景下的思維方式和行為模式,通過設(shè)計(jì)提供產(chǎn)品或服務(wù)的完整流程,去影響用戶的主觀體驗(yàn)??梢娪脩粞芯吭谡麄€(gè)UX流程當(dāng)中的重要性。而認(rèn)知心理學(xué)(Cognitive Psychology)則是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)和科學(xué)依據(jù)。它是一門研究認(rèn)知及行為背后之心智處理(包括思維、 決定、推理和一些動(dòng)機(jī)和情感的程度)的心理科學(xué)。這門科學(xué)包括了廣泛的研究領(lǐng)域,旨在研究記憶、注意、感知、知識(shí)表征、推理、創(chuàng)造力,及問題解決的運(yùn)作。相關(guān)的還有人體工學(xué)(Ergonomics)與人因工程學(xué)(Human Factors Engineering),是研究人和機(jī)器、環(huán)境的相互作用及其合理結(jié)合,使設(shè)計(jì)的機(jī)器和環(huán)境系統(tǒng)適合人的生理及心理等特點(diǎn),達(dá)到提高效率、安全、健康和舒適目的的一門科學(xué)??捎眯裕║sability)的概念最早出現(xiàn)于1979年,遠(yuǎn)比唐·諾曼在1993年提出的“用戶體驗(yàn)”概念要早。可用性的ISO定義是“用戶在特定環(huán)境下完成指定目標(biāo)的效果、效率和滿意度”(ISO 9241-11),而用戶體驗(yàn)指“用戶與產(chǎn)品、服務(wù)、設(shè)備或環(huán)境交互時(shí)各方面的體驗(yàn)和感受”??捎眯缘姆懂牨扔脩趔w驗(yàn)窄,它聚焦于任務(wù)完成。而用戶體驗(yàn)是外觀呈現(xiàn)、功能組合、系統(tǒng)性能和交互行為等因素的綜合結(jié)果。
上圖將用戶體驗(yàn)細(xì)分為工具性(Utility)、可用性(Usability)、合意性(Desirability)和品牌體驗(yàn)(Brand Experience),最內(nèi)部的圓代表最基礎(chǔ)的用戶體驗(yàn)。
用戶體驗(yàn) / 產(chǎn)品設(shè)計(jì)的流程與方法
以用戶為中心的設(shè)計(jì)(User-Centered Design,簡(jiǎn)稱UCD)概括了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的典型流程和方法學(xué)。以用戶為中心的設(shè)計(jì)思想非常簡(jiǎn)單:在設(shè)計(jì)開發(fā)產(chǎn)品的每一個(gè)步驟中,都要把用戶列入考慮范圍。從前期的用戶研究需求挖掘,到后期的用戶測(cè)試設(shè)計(jì)驗(yàn)證,都要圍繞目標(biāo)用戶群來進(jìn)行。
在UCD設(shè)計(jì)流程的每個(gè)階段,都有多種不同的方法來幫助我們達(dá)到目的。
用研分析:
· 單獨(dú)訪談(Individual Interviews):一對(duì)一的用戶討論,讓你了解某個(gè)用戶是如何工作,使你知道用戶的感受,想要什么和他的經(jīng)歷。
· 焦點(diǎn)小組(Focus Groups):組織一組的用戶進(jìn)行討論,讓你更了解用戶的理解、想法、態(tài)度和想要什么。
· 關(guān)鍵利益人訪談(Stakeholders Interview)
· 情境訪談(Contextual Inquiry or Field Study):走進(jìn)用戶的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,讓你了解你的用戶的工作方式,生活環(huán)境等等情況。
· 日記研究(Diary Study):日記研究可以讓用戶記錄自己的進(jìn)程,研究者以非打擾的視角探查用戶的體驗(yàn)。
· 問卷調(diào)研(Questionnaire Study):利用網(wǎng)上或紙張的問題list對(duì)用戶進(jìn)行發(fā)放填寫,從而收集用戶對(duì)產(chǎn)品的需求建議。
· 任務(wù)分析(Task Analysis):通過任務(wù)分析了解用戶使用產(chǎn)品時(shí)的目標(biāo)和操作方式,習(xí)慣(GOMS模型)。
· 用例分析(Use Case Analysis)
· 卡片分類(Card Sorting)、樹形圖測(cè)試(Tree Testing):觀察用戶是如何理解內(nèi)容和組織信息,用來幫助你的產(chǎn)品更合理地組織信息?!?競(jìng)品分析(Competitive Analysis)、標(biāo)桿分析法(Benchmarking)· 桌面研究(Desktop Research)、市場(chǎng)研究(Market Research)· 用戶角色模型(Personas):構(gòu)建一個(gè)虛構(gòu)的人來代表特定目標(biāo)用戶群組,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)圍繞這個(gè)虛擬人物設(shè)計(jì)開發(fā)產(chǎn)品。
· 用戶體驗(yàn)旅程圖(User/Customer Journey Mapping or Experience Mapping):從用戶角度出發(fā),以敘述故事的方式描述用戶使用產(chǎn)品或接受服務(wù)的體驗(yàn)情況,以可視化圖形的方式展示,從中發(fā)現(xiàn)用戶在整個(gè)使用過程中的痛點(diǎn)和滿意點(diǎn),最后提煉出產(chǎn)品或服務(wù)中的優(yōu)化點(diǎn)、設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
· 態(tài)度研究(Attitudinal Research)和行為研究(Behavioural Research)
· 定性研究(Qualitative Research)和定量研究(Quantitative Research)
設(shè)計(jì)階段:
· 腦力風(fēng)暴(Brainstorming Ideation)
· 概念草圖(Concept Sketching)
· 思維導(dǎo)圖(Mind Mapping)· 交互流程(User Interaction Flow)
· 信息架構(gòu)(Information Architecture):對(duì)功能內(nèi)容進(jìn)行高度概括的統(tǒng)籌規(guī)劃、設(shè)計(jì)安排。
· 情景與故事版設(shè)計(jì)(Scenario & Storyboard Design):情景是指特定用戶如何使用產(chǎn)品完成特定目標(biāo)的簡(jiǎn)短故事。故事板是連續(xù)的一系列草圖,用視覺的方式表現(xiàn)用戶如何使用產(chǎn)品,形式上類似漫畫分鏡。
· 線框圖(Wireframing)
· 低保真原型與高保真原型(Lo-fi & Hi-fi Prototyping)
· 紙質(zhì)原型(Paper Prototype)
· 視頻原型(Video Prototype):通過視頻來演示用戶如何與產(chǎn)品系統(tǒng)進(jìn)行交互。
· 綠野仙蹤原型(Wizard of oz Prototype):使用角色扮演來模擬用戶如何與產(chǎn)品系統(tǒng)進(jìn)行交互。
· 可交互原型(Interactive Prototype)
· 視覺設(shè)計(jì)(Visual Design)
· 設(shè)計(jì)模式(Design Patterns)、設(shè)計(jì)語(yǔ)言(Design Language)、設(shè)計(jì)規(guī)范(Design Guidelines)與設(shè)計(jì)體系(Design System)
· 標(biāo)注文檔(Design Spec)
· 動(dòng)效設(shè)計(jì)(Animation Design)
· 參與式設(shè)計(jì)(Participatory Design):將終端使用者或利益相關(guān)者帶入設(shè)計(jì)流程中。
· 共情/移情/同理心設(shè)計(jì)(Empathic Design):將設(shè)計(jì)師帶入使用者情境中進(jìn)行觀察設(shè)計(jì)。
· 平行設(shè)計(jì)(Parallel Design):對(duì)同一個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行分開的設(shè)計(jì),從而比較選擇一個(gè)最佳方案。
評(píng)估驗(yàn)證:
· 啟發(fā)式評(píng)估(Heuristic Evaluation):由一組行內(nèi)專家依據(jù)尼爾森十大原則對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行可用性檢查。
· 專家評(píng)審(Expert Inspection)
· 可用性測(cè)試(Usability Testing):邀請(qǐng)用戶來試用你的產(chǎn)品,有任務(wù)性的完成測(cè)試,從而達(dá)到評(píng)估的目的。分為Moderated和Unmoderated,In-person或Remote。
· 組內(nèi)測(cè)試(Within-Subject Testing)與組間測(cè)試(Between-Subject Testing)
· 游擊式調(diào)研(Guerrilla Research):便宜、快速地得到大致的用戶反饋。
· 問卷調(diào)查(Surveys):利用網(wǎng)上或紙張的問題list對(duì)用戶進(jìn)行發(fā)放填寫,從而收集用戶對(duì)產(chǎn)品的反饋意見。
· CSAT(Customer Satisfaction Score)與NPS(Net Promoter Score)
· 眼動(dòng)追蹤(Eye Tracking)和熱力圖(Heat Map)
· 點(diǎn)擊流分析(Clickstream Analysis)
· 產(chǎn)品漏斗(Product Funnel)和使用情況分析(Usage Analytics)
· 統(tǒng)計(jì)學(xué)分析(Statistical Analysis)
· A/B測(cè)試:在同一時(shí)間維度,分別讓相似的目標(biāo)人群隨機(jī)的訪問產(chǎn)品的不同版本,收集各群組的用戶體驗(yàn)數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),最后分析、評(píng)估出最好版本,正式采用。
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看完本篇文章,你會(huì)學(xué)到以下內(nèi)容:
1、什么是詳情頁(yè)
2、詳情頁(yè)設(shè)計(jì)原則
3、詳情頁(yè)的構(gòu)成
4、詳情頁(yè)設(shè)計(jì)要點(diǎn)拆解
一、什么是詳情頁(yè)?
詳情頁(yè)向用戶展示一個(gè)對(duì)象的完整信息,主要用于信息瀏覽,允許對(duì)該對(duì)象發(fā)起編輯等操作。如電商的訂單詳情,OA的審批詳情等等。
二、詳情頁(yè)設(shè)計(jì)原則?
1、直接了當(dāng)
信息盡量平鋪展示,如沒有必要不要做隱藏折疊。
2、層次分明
按照接近原則,對(duì)信息分層分組展示,降低單個(gè)頁(yè)面內(nèi)信息復(fù)雜度。
3、化繁為簡(jiǎn)
減少?gòu)?fù)雜結(jié)構(gòu)的使用,盡量使用相似的結(jié)構(gòu)和模塊,降低結(jié)構(gòu)差異對(duì)用戶進(jìn)行干擾,讓用戶聚焦信息本身。
三、詳情頁(yè)構(gòu)成
詳情頁(yè)由標(biāo)題、標(biāo)簽頁(yè)、圖片、文字詳情、按鈕、可視化、列表、表格、篩選、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、進(jìn)度軸、標(biāo)簽構(gòu)成
詳情頁(yè)的特點(diǎn):1、內(nèi)容雜,什么元素/模塊都可能出現(xiàn)。2、布局多,布局沒有套路,核心是做好內(nèi)容分塊和視覺引導(dǎo)。3、差異大,頁(yè)面與頁(yè)面巨大差異
四、詳情頁(yè)設(shè)計(jì)要點(diǎn)拆解
1.容器
由內(nèi)容由少到多劃分為原位展開、氣泡卡片、彈窗、抽屜、頁(yè)面。能優(yōu)先滿足內(nèi)容收納的同時(shí),容易盡可能輕量。
2.布局
根據(jù)內(nèi)容從簡(jiǎn)單到復(fù)雜可分為基礎(chǔ)樣式、標(biāo)題分組、色塊/分割線/卡片分組、錨點(diǎn)定位/標(biāo)簽頁(yè)、自由布局。核心是做好內(nèi)容分區(qū)、視覺引導(dǎo)符合用戶操作習(xí)慣。
布局注意事項(xiàng):把用戶最關(guān)心的內(nèi)容放在最顯眼的地方
3.交互操作
交互操作可分為編輯(原位/氣泡/彈窗/頁(yè)面),查看詳情(內(nèi)容不多的話可以少用頁(yè)面容器,減少套娃),業(yè)務(wù)操作(層級(jí)清晰,符合用戶操作習(xí)慣)。
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