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微交互|只要關(guān)注這6個點,交互設(shè)計師也能做好競品分析!

資深UI設(shè)計者

今天我們來聊聊競品分析,它并不是像人們認為的那樣——有統(tǒng)一的模板,因為針對不同的崗位,做的競品分析是不同的。所以本文聊的是:交互設(shè)計師如何做競品分析。
競品分析是對產(chǎn)品、交互從業(yè)人員最基本的技能要求之一,很多剛?cè)胄械漠a(chǎn)品汪、交互喵首先要做的都是競品分析,一來可以考考你的底子,二來可以鍛煉你的邏輯思維。雖然它是基本技能,但是它的作用卻非常大。
那有什么作用呢?當你設(shè)計了一個功能,別人問你為什么這么設(shè)計時,你的答案要非常專業(yè),而不是說“我覺得……”,這時候競品分析就派上用場了。
做競品分析,可以避免相關(guān)設(shè)計人員站在自己的角度去思考問題,在評審的時候容易通過且能夠獲得大家的認同,而不會受到來自各方的質(zhì)疑,這也是那么多人做競品分析的原因之一。
當然,站在產(chǎn)品和運營的角度來說,做競品分析還能開拓市場、優(yōu)化產(chǎn)品、制定策略、確定戰(zhàn)略等等,但是這些在我看來并不是交互設(shè)計師需要關(guān)心的事情(除了優(yōu)化產(chǎn)品)。

怎么做競品分析

大家在網(wǎng)上能看到很多競品分析文檔,會發(fā)現(xiàn)里面的內(nèi)容非常多,而且很多都看不懂。告訴你三個字:不用看。
這些文檔看起來好像很專業(yè),但是當中涉及的數(shù)據(jù)內(nèi)容、商業(yè)分析、產(chǎn)品戰(zhàn)略等大部分都是筆者自己 YY 的,這個不僅對做競品分析沒什么幫助,還會使自己在做的過程中特別容易跑偏。所以你只需要關(guān)注以下六個點來做或看競品分析文檔。
  1. 找到商業(yè)需求
  2. 用戶操作流程
  3. 產(chǎn)品功能分析
  4. 交互邏輯思考
  5. 用戶使用評價
  6. 得到設(shè)計需求

01. 找到商業(yè)需求

商業(yè)需求這個點,不僅僅適用在競品分析的開頭,我們做交互文檔、需求文檔都要把商業(yè)需求放在首位。只有商業(yè)需求的目標明確了,才好進行下一步操作。那什么是商業(yè)需求呢?
給大家舉個簡單的例子:
今天接到一個產(chǎn)品需求:即優(yōu)化產(chǎn)品的搜索功能。可能很多人看到這個需求就馬上開始看看別人的搜索都是怎么做的,然后抄一下,改一下就好了。這樣設(shè)計出來的東西,只能說是一個具體的設(shè)計任務(wù),而不是解決實際問題的方法。
我們要先找到商業(yè)需求,為什么要優(yōu)化產(chǎn)品的搜索功能呢?有些資深的產(chǎn)品經(jīng)理會在需求文檔中寫出,而有的并不能想到這一層,僅僅只是覺得不好用所以讓你去優(yōu)化。所以當你的產(chǎn)品經(jīng)理屬于后者的時候,你就要提前參與到前期的工作中,給自己提問題,告訴自己為什么要去優(yōu)化,以及它能帶來什么效益?
當你的工作做到位的時候,并且了解的足夠多的話,你很輕易的就會發(fā)現(xiàn),我優(yōu)化這個搜索功能的原因有兩個,也就是商業(yè)需求:一是提升平臺成交率,二是獲取用戶數(shù)據(jù)。

02. 用戶操作流程

得到商業(yè)需求,我們就要做具體操作,就是找到合適的競品。這里我擴展一個話題,就是找什么競品。
通常,我把競品分為三大類,分別是核心競品、潛在競品(類競品)、交互參考競品,這三類具體指的是什么,有興趣的小伙伴可以自己去研究了解。
找到這三類競品后,要做的就是把它們所有關(guān)于搜索功能模塊的界面做一個仔細操作,并截圖單獨存放在一個文件夾中做深入分析。
比如這個功能涉及到的頁面、動效、視覺等所有信息都進行詳細觀察,然后將其做成一份流程圖,將所有的競品都這樣做完后,進行對比分析,你就會發(fā)現(xiàn)當中的差異,然后就可以知道哪種操作路徑是最好或最適合你的產(chǎn)品的。

這圖是我為了寫文隨便搭的,就是個demo,具體的大家還是要自己去操作。

03. 產(chǎn)品功能分析

當你列出所有流程操作圖后,下面就可以對搜索的功能進行分析。
這塊操作起來比較簡單,首先建一張表,羅列出相應(yīng)的支持功能,然后對支持的競品類目打上勾,不支持的就不做處理,如下圖:

這圖也是我為了寫文隨便搭的,就是個demo,具體的大家還是要自己去操作。
做完以上操作,接下來再分析每個競品的搜索導(dǎo)航是屬于什么類型,這種類型對搜索有什么好處等等。包括搜索功能模塊的其他信息,如展示形式、關(guān)鍵詞、篩選字段等等,以此推導(dǎo)出其中的差異。當然,做其他功能也是一樣,我只是拿搜索做個例子。

04. 交互邏輯思考

由這層開始,要分析功能交互的問題。在每個流程圖的邊上寫下相關(guān)的交互邏輯,然后通過自身的行業(yè)知識來拆解競品當中的交互信息,如:
  • 搜索之后頁面的跳轉(zhuǎn)的層級
  • 搜索結(jié)果展示
  • 頁面布局的合理性
  • 圖片比例規(guī)則
  • 按鈕熱區(qū)
  • 表單展示形式
  • 等等
如果你是一個資深的交互設(shè)計師,看到的信息還會更多,這塊跟自身能力有關(guān),拆解的產(chǎn)品、分析的交互邏輯越多,這塊的梳理能力就會越強,看產(chǎn)品的本質(zhì)也會越深。那么你分析競品所能得到的信息也是一般交互和產(chǎn)品不能發(fā)掘的。(關(guān)于這塊的產(chǎn)品拆解我后續(xù)會有文章單獨說明)

05. 用戶使用評價

這塊工作看著好像跟競品分析不搭邊,但卻是不可缺少的一環(huán)。因為即使你做了再多的分析和拆解,看了再多的偏好數(shù)據(jù)(更何況有些公司拿到的數(shù)據(jù)并不全面),都沒有看用戶使用評價來的更加直觀。所以看用戶的使用評價變得極其重要,只有真實了解用戶內(nèi)心,你才能真正設(shè)計出好的產(chǎn)品。
我們可以通過各個渠道去了解用戶對一款產(chǎn)品的評價,包括對某個功能的看法,當然我之前也說過,我們不能聽用戶的一面之詞,所以需要去提煉當中的關(guān)鍵信息,幫助自己更好的去完善產(chǎn)品。
這塊其實沒什么好說的,在競品分析文檔中,這塊內(nèi)容其實不需要做過多的展示,只要拿到你的關(guān)鍵信息并做個大概說明,然后說出你從中得到的設(shè)計思路就可以了,我們最后還是要看輸出總結(jié),即通過做競品分析得到的設(shè)計需求。

06. 總結(jié)輸出

當我們按照上面的流程做完所有步驟之后,你就會得到你的設(shè)計需求,如:
  • 關(guān)鍵詞搜索
  • 搜索建議
  • 條件過濾
  • 搜索歷史
  • 查找相似商品
  • 讓用戶快速識別搜索入口
  • 字段排序
等等。
這些所有子功能都是通過做競品分析得到的,當然你也可以通過用戶調(diào)研等方式去得到設(shè)計需求。
說這么多,就是告訴他家我們做一個產(chǎn)品時,不是自己去YY要做什么,而是通過這一系列工作流去找到應(yīng)該做的事情。這就是你在這個崗位必須做到的事情,不要以為產(chǎn)品或交互的工作很簡單,上面的每個步驟都是需要大量時間的練習才能做好的。

小結(jié)

我們通過競品分析來提高我們產(chǎn)品自身的核心競爭力,并不是為了求同,也不是為了模仿,而是為了突出自身的產(chǎn)品價值,正所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,競品分析的目的并不是為了抄襲,而是為了超越競品。
不過,競品分析還是會有一定的局限性,比如說我們做競品分析的時候往往容易將產(chǎn)品和企業(yè)文化、產(chǎn)品商業(yè)戰(zhàn)略等信息剝離開來,但是對于很多產(chǎn)品來說,這些是很重要的東西。所以也就很容易忽視這其中的相關(guān)性,分析的時候就有可能導(dǎo)致片面或者出現(xiàn)誤差。
所以我們就要不斷地改進我們的競品分析報告,學會從整體上去把握產(chǎn)品的脈絡(luò),才能更好地擺脫競品分析的局限性。 

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大屏時代,如何做好電視端交互設(shè)計?

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在前不久,藍藍參觀了中國國際廣播展覽會,這個中國廣電大伽云集的展會上,許多企業(yè)都在播放智能電視端,我拍了一些,做為以后設(shè)計的參考,同時也在收集大屏電視設(shè)計的資料。

以下為藍藍設(shè)計收集的文章之一,這篇文章的好處是總結(jié)了硬件交互的特點和各種電視上常見的表現(xiàn)方式,并配以圖片說明,雖然對于專業(yè)的設(shè)計師而言,tab/磁貼/列表/滑動換換幻燈片式等都是常見的方式,本能直觀就會做出選擇,也不會僅限于此,但對非從業(yè)者來講,這樣列有概括啟蒙的作用,各個例子取的很全。



硬件+遠距離操控——基本交互 -


基于桌面資料研究以及設(shè)計經(jīng)驗,總結(jié)了基本交互主要包含以下幾個關(guān)鍵內(nèi)容:遙控器輸入、導(dǎo)航和菜單、信息展現(xiàn)、控件擺放和焦點狀態(tài)。


一 、遙控器輸入


當我們用手指快速便捷地在手機屏幕上點擊或滑動時,主流電視大屏及應(yīng)用的操作還是:使用遙控器進行操作。而市面上不同電視生產(chǎn)商生產(chǎn)的遙控器也有著不同的造型和按鍵數(shù)量,如圖1,分別展示了:蘋果、谷歌、小米、樂視和中興機頂盒的遙控器。

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圖1 不同廠商的遙控器

 

盡管有著千奇百怪的造型和按鍵數(shù)量,但幾乎全部的遙控器都有幾個相同的按鍵:上、下、左、右、返回鍵和OK鍵,如圖2。它們也夠成了遙控器輸入的基本交互方式:通過“上下左右鍵”移動焦點位置,選中界面元素,按“OK鍵”進行相關(guān)操作,按“返回鍵”返回。


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圖2 遙控器的基本按鍵


而上圖中還有一些按鍵,如數(shù)字鍵、菜單鍵,有些遙控器是沒有它們的。這里強調(diào)下“菜單鍵”,比如之前的一個設(shè)計,將不常用的操作隱藏到菜單鍵中,當用戶按菜單鍵時再喚出操作(如安卓端的“長按”,iOS端的“左滑”等)。后來,才發(fā)現(xiàn)并不是所有遙控器都有該按鍵,只能在后續(xù)版本中迭代優(yōu)化。因此,在設(shè)計之前,不妨研究一下你的輸入硬件設(shè)備,避免因“刻板印象”造成不必要的坑。


遙控器輸入的特性決定了用戶在輸入時的效率和便捷程度都大打折扣,因此,在這樣的局限下,設(shè)計師只能通過各種不同的方式來盡量減弱這種不便捷:


1. 減少用戶輸入

能不讓用戶輸入就不輸入,盡量只讓用戶去做“選擇型”輸入,避免大量“文字型”輸入,比如電視上的搜索功能中,及時聯(lián)想、熱搜詞就變得極為重要,如圖3右圖所示。

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圖3 鍵盤輸入的優(yōu)化


2. 優(yōu)化輸入模式

結(jié)合項目情況,去嘗試優(yōu)化輸入模式,比如充分利用遙控器數(shù)字鍵輸入、重新設(shè)計鍵盤以減少用戶操作,如圖3所示。


3. 將輸入轉(zhuǎn)移

越來越多的產(chǎn)品開始將一些輸入轉(zhuǎn)移并引導(dǎo)到手機端進行操作,甚至將手機端直接做為遙控器,比如最常見的掃碼登錄和TV助手類APP。輸入轉(zhuǎn)移能大大提升用戶操作效率,但設(shè)計時還是要結(jié)合具體場景,避免用戶過多地在手機和遙控器間切換。


4. 創(chuàng)新的輸入方式

隨著各種技術(shù)的發(fā)展,在未來,電視端也會有越來越多的輸入方式,而不僅限于遙控器輸入,如智能語音輸入,而我們也需要了解這些新技術(shù),才能幫助我們不斷的創(chuàng)新并給用戶帶來優(yōu)秀的體驗。


二、導(dǎo)航和菜單


電視端的導(dǎo)航和菜單大多數(shù)和手機端、PC端是類似的,但因遙控器輸入的特性或多或少的有些差異,主要分為以下幾類:


1. 十字

十字導(dǎo)航在國內(nèi)的產(chǎn)品中比較少見,但因它的主導(dǎo)航和二級導(dǎo)航同時展開,能與十字方向鍵完美契合,用戶可通過方向鍵在主導(dǎo)航和二級導(dǎo)航之間以最的方式切換,如圖4所示。但它最多展現(xiàn)2級菜單,即縱向菜單和橫向菜單,又浪費了大量界面空白,因此針對國內(nèi)大而全的產(chǎn)品而言,往往不是特別適用。


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圖4 十字導(dǎo)航


2. 磁貼

磁貼廣泛應(yīng)用于各種電視應(yīng)用產(chǎn)品,一般包含主導(dǎo)航和二級磁貼,往往二級磁貼的展現(xiàn)能使信息更加扁平、直觀及可視化,且相比于十字導(dǎo)航,操作的方向不會受到限制;但往往焦點從磁貼移回到左側(cè)/上側(cè)導(dǎo)航需要更多的操作成本,如圖5所示。磁貼的信息展現(xiàn)能夠充分利用界面空間,并把信息前置,因此,對很多內(nèi)容型產(chǎn)品而言,磁貼可以很好的適用內(nèi)容露出,吸引用戶進入。


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圖5 磁貼信息展示


3. Tab

廣泛應(yīng)用于手機端和PC端,當然在電視端中也經(jīng)常使用,往往起到一級導(dǎo)航的作用,在告知用戶所處位置的同時,很好的引導(dǎo)用戶進行模塊間的切換,如圖6所示。然而,Tab導(dǎo)航也有一些基本的設(shè)計要求,比如盡量不使用多層Tab套用,即使不得已套用也需盡量保證表現(xiàn)形式不同;另外,在“焦點”的章節(jié),也還會提到Tab切換時的加載問題。


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圖6 Tab導(dǎo)航


4. 列表

列表也是手機端最常用的菜單展現(xiàn)形式,在電視端同樣適用,如電視直播類產(chǎn)品,主功能就利用了多層列表套用的展現(xiàn)形式,詳見圖7所示。而在電視端,列表的樣式也是多種多樣的:如純文字列表(可配按鈕)、圖文列表(可配按鈕)、展示型列表(不可操作)、橫向列表(選集列表)等。


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圖7 圖文列表和展示型列表


5. 其他

電視產(chǎn)品上最常用的菜單和導(dǎo)航模式一般都可以總結(jié)為以上4種,當然還有一些其他的方式。隨著用戶多設(shè)備的使用,越來越多的手機端和PC端的設(shè)計模式開始在電視上出現(xiàn);而更多的產(chǎn)品界面因其復(fù)雜的功能無法只使用1種菜單和導(dǎo)航模式,往往是混合型設(shè)計,如圖8所示。不過,無論使用何種導(dǎo)航和菜單類型,電視大屏幕的菜單和導(dǎo)航的設(shè)計目標終歸是:用戶可以快速定位,并且能夠預(yù)測出操作結(jié)果。因此,靈活使用導(dǎo)航和菜單,使用戶不會迷失在功能繁多的界面信息中就尤為重要。


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圖8 其他類型的導(dǎo)航和菜單


三、信息展現(xiàn)


在前面的文字中,我在“電視”這個詞后面都緊跟了“大屏”這個詞,電視的屏幕是比PC還要大的屏幕;而用戶也因為如此大的屏幕,往往是坐在兩三米之外。因此,電視端的信息設(shè)計有著兩個顯著的特質(zhì):為大屏幕而設(shè)計和為遠距離而設(shè)計,有著以下幾個注意事項:


1. 重視信息的識別性和簡潔易懂

文字、圖標和按鈕,乃至toast提示,在電視端的識別性問題比手機和PC端更為凸顯。因為遠距離、大屏幕,加上電視本身的休閑屬性,使得用戶的注意力較為分散,因此,界面中的信息和元素就需要適當放大,至少保證用戶能夠在兩三米之外能清晰看到,如圖9所示。


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圖9 信息識別案例


2. 提前露出信息和多露出點信息

在“遙控器輸入”章節(jié)中有提到,提前露出信息能夠在一定程度上減少用戶輸入,并在產(chǎn)品層面吸引用戶進入。不過,和手機端設(shè)計類似,還是需要甄別哪些信息需要提前露出、怎么露出以及露出信息后對產(chǎn)品穩(wěn)定性和性能的影響;這些都需要基于產(chǎn)品特點,并與產(chǎn)品、視覺和開發(fā)共同協(xié)商確定。而“多露出點信息”卻相對容易理解,主要是告知用戶右邊/下邊“還有一些內(nèi)容,快去看看”,如圖10所示。


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圖10 信息露出案例


3. 避免過多無模塊信息的展示

相比于手機端,因屏幕較大,與PC端類似,往往需將屏幕劃分為多個排列整齊的小屏幕來進行設(shè)計,即模塊化、區(qū)域化的設(shè)計信息展現(xiàn)。通過這種方式,可以使信息布局更為規(guī)整,用戶不容易迷失在繁雜的信息中,如圖11所示。


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圖11 信息模塊化案例


四、控件位置


控件的位置問題是初期開始電視產(chǎn)品設(shè)計時非常容易犯的錯誤,如圖12所示。左圖中的“添加股票”按鈕,當已添加的股票過多時,可能會看不到該按鈕,或需用戶按很多下才能使焦點移動到“添加股票”;右圖中的文字瀏覽,完全不知道如何瀏覽,也不知道如何將焦點從文字移動到“查看票種”按鈕。這兩個案例闡述了:按鈕的位置導(dǎo)致按鈕丟失或操作效率較低;電視端文字閱讀也得遵守焦點瀏覽原則,如每行1個焦點或整篇1個焦點,若是后者,就得保證可見范圍內(nèi)文字已展示全。因此,在電視大屏中放置交互控件,需充分考慮是否符合電視端的使用方式以及用戶的操作效率。


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圖12 控件位置案例


五、焦點狀態(tài)


前文提到過很多次的“焦點”,它其實是電視大屏用戶體驗的第一要素,而在交互說明中最常出現(xiàn)的也是“焦點怎么樣了”。無論是交互還是視覺,在初期接觸電視產(chǎn)品設(shè)計時,可能都會因為“焦點”的設(shè)計失誤引發(fā)用戶體驗問題,比如:焦點的移動順序不一致(從哪里來未回到哪里去,焦點在界面中亂跳)使用戶認知錯亂;焦點的不夠醒目或樣式不統(tǒng)一使用戶無法找到焦點等,如圖13所示。


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圖13 不統(tǒng)一的焦點樣式


電視端焦點也是有著各種不同的狀態(tài)的,如圖14所示,“焦點狀態(tài)”一般采用“描邊、放大、高亮等”方式使其明顯,而“按下狀態(tài)”可能不一定有,或者是和其他幾個狀態(tài)相同。


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圖14 焦點狀態(tài)種類


可能需要簡單講述一下“標記狀態(tài)”和“半選中狀態(tài)”:“標記狀態(tài)”在PC和手機端也非常常見,比如告知用戶所在位置在哪里的Tab標記;而“半選中狀態(tài)”是“焦點狀態(tài)”的一種情況,即移動到某個焦點后,不進行加載或觸發(fā)操作,需按“OK鍵”才觸發(fā),如圖15所示。這種狀態(tài)在早期電視盒子性能不足、在Tab切換時經(jīng)常需要使用,因為如果直接切換焦點時就加載,可能會造成卡頓。

屏幕快照 2018-03-28 上午9.34.42.png


圖15 標記狀態(tài)和半選中狀態(tài)案例


六、結(jié)語


我總結(jié)和歸納的這些基本知識和注意事項,雖然它們能夠幫助我們快速了解電視大屏的基本交互知識,避免一些不必要的坑;但還遠遠不夠,更多的是需要在實際參與項目中快速學習、快速應(yīng)用,因此,之后我將會基于我參與的項目再次進行電視大屏的實戰(zhàn)總結(jié),歡迎下次再與大家一同交流和成長。


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