藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編 設(shè)計思維
作為產(chǎn)品總監(jiān),你一定明白,軟件產(chǎn)品成功的關(guān)鍵在于用戶體驗,而UI設(shè)計正是塑造用戶體驗的核心。簡單來說,UI設(shè)計就是用戶界面的設(shè)計,它決定了用戶如何與你的產(chǎn)品互動,就像產(chǎn)品的“顏值”和“內(nèi)涵”,直接影響用戶的第一印象和使用感受。UI設(shè)計不僅僅是讓界面好看,更重要的是好用。 它需要平衡視覺美感與功能實用性,讓用戶在使用過程中感到舒適、高效、愉悅。
如何提高軟件產(chǎn)品中的UI設(shè)計水準(zhǔn)? 以下是一些建議:
重復(fù)原則是經(jīng)常提到的一個概念,在設(shè)計中用到的也是非常廣泛
設(shè)計中無論是版式還是字體等設(shè)計中,重復(fù)原則基本上用到的是最多的,這得益于重復(fù)本身的屬性,會使元素具備統(tǒng)一性,這樣視覺會更有節(jié)奏感,不至于整個畫面不融合,其中利用圓方三角或圖形做設(shè)計實最普遍的,相信大家都見過。
開篇前言
希望大家在牛年里都能實現(xiàn)自己的小目標(biāo)
取得想要的成績,牛氣沖天
先簡單看看重復(fù)圖形在海報中的應(yīng)用
這幅Nike的海報是將文字作為圖形進(jìn)行設(shè)計
置入到幾何形中,形成統(tǒng)一,細(xì)節(jié)上進(jìn)行特異性來表現(xiàn)
這幅海報更多的是不規(guī)則的幾何形進(jìn)行組合,主要信息用白色矩形承載
形成特異性,能明確表達(dá)傳達(dá)的信息
這里則是用簡單的橫線重復(fù)形成圖形作為主視覺
還有很多主視覺都是用單元形拼湊成的,多學(xué)學(xué)Ai技巧用到設(shè)計中很重要
而字體設(shè)計中我們是不是見過這種
用幾何形來進(jìn)行設(shè)計
這些都是重復(fù)圖形在設(shè)計中的應(yīng)用
這種方法能夠幫我們發(fā)散思維
更好的掌握構(gòu)成知識
↓↓↓
下面我們用幾何形設(shè)計一幅海報
主題為重陽節(jié)
字體先用三角形和矩形進(jìn)行設(shè)計
首先將筆畫用圖形代替
接下來填充漸變色,使文字更有層次感
確定好主視覺位置,對畫面進(jìn)行空間劃分
這些空間用什么填充呢,是不是就可以繼續(xù)考慮用幾何形
那么接著用幾何圖形將空間填補(bǔ)
這里只是一種組合方式,別的方式期待大家解鎖
要注意元素之間的節(jié)奏性
接著我們對信息進(jìn)行處理,做好信息之間的對比
然后將一部分幾何形去除
把我們需要的信息放到相應(yīng)的位置即可
加上噪點(diǎn)效果增加質(zhì)感
最后我們加一個帶場景的樣機(jī)效果
↓↓↓
如果用到商業(yè)海報中能不能用這個思路呢
我們一起來看看
嚯哈~
我們先看看文案信息,簡單將文字劃個層級
顯然是個家裝的海報,全屋定制
盡量要高級一點(diǎn)
再來看看客戶提供的圖片
三張圖片,說多不多,說少不少
我們就分成多個矩形塊來嵌入圖片
上面主要是圖片,下面是信息
接著我們對信息進(jìn)行處理
文字選用宋體,凸顯品質(zhì)感
信息之間都做個小對比
中文配英文,標(biāo)題配符號,這個是要點(diǎn),記住了啊
接著我們將主標(biāo)題和主圖放到相應(yīng)的位置
接著將剩余信息放進(jìn)相應(yīng)的空間
由于整體色調(diào)偏低飽和度,這里背景我們選用藍(lán)灰色
最后看這個畫面,是不是左下角還有點(diǎn)空
而且氛圍感不夠
這時候我們加上一些裝飾
再安排一個小沙發(fā),畫面就完成了
今天的分享就到這里了,希望對小伙伴有一點(diǎn)點(diǎn)幫助
新的一年,立個小目標(biāo)
爭取把學(xué)到的東西轉(zhuǎn)化成自己的,才是真正的進(jìn)步
蘭亭妙微(m.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan。
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關(guān)于設(shè)計思維你了解多少?
設(shè)計思維模型對于互聯(lián)人來說非常重要,經(jīng)常我們在評價一個候選人時候會說,這個同學(xué)系統(tǒng)思考差了點(diǎn),或者說用戶和商業(yè)思維不夠。那么到底什么是系統(tǒng)思考,設(shè)計師該如何學(xué)會系統(tǒng)思考,系統(tǒng)思考到底能幫助我們在做設(shè)計時候有什么幫助,今天希望我的這個分享能讓你了解什么是系統(tǒng)思考,以及它的思考模型是什么。
設(shè)計做久了你會發(fā)現(xiàn)離不開流程和思維,之前支付寶一位大佬總結(jié)下來叫“左手藝術(shù),右手科學(xué)”,藝術(shù)大家都明白,設(shè)計師是感性動物,對于美的追求是大家都是擅長的也非常有發(fā)言權(quán),那么科學(xué)指的是我們需要通過科學(xué)的方法流程,系統(tǒng)的思考問題方式,讓設(shè)計不止好看,同時也應(yīng)該符合用戶,商業(yè)訴求,滿足好這3者的平衡點(diǎn)。
所以設(shè)計師,除了關(guān)注「左手」藝術(shù)的部分,同時也需要關(guān)注「右手」科學(xué)的部分。
設(shè)計思維模型不止是一個單一的思維模型,它包含三種思維模型,設(shè)計思維,用戶思維,產(chǎn)品思維。今天這篇文章,我們先來了解第一個思維,設(shè)計思維到底是什么,我們該如何提升設(shè)計師的設(shè)計思維。
第一個設(shè)計思維也是最基礎(chǔ)的,就是作為設(shè)計師,我們必須了解各大平臺的設(shè)計規(guī)范,這是做任何設(shè)計的基礎(chǔ),如果你了解你負(fù)責(zé)的這個平臺規(guī)則,那么你的設(shè)計就無法邁出第一步,所以對于剛做設(shè)計不久的同學(xué),基礎(chǔ)思維規(guī)范需要去死記硬背背下來,沒有這個基礎(chǔ)后面都是無用功。
常用的設(shè)計規(guī)范,比如蘋果的設(shè)計規(guī)范,里面詳細(xì)講述了,常用的蘋果導(dǎo)航欄高度是多少,蘋果的表格視圖高度多大,頁面中常用的設(shè)計字體字號多少,如何去適配不同分辨率,這些基礎(chǔ)的設(shè)計原則,都統(tǒng)稱為設(shè)計思維。
谷歌的material規(guī)范,也是設(shè)計師必須了解的規(guī)范,特別是需要了解它在系統(tǒng)層面和iOS的差異化。
設(shè)計思維很重要一點(diǎn),就是要了解基礎(chǔ)的審美,以及用戶心理學(xué),其中排版運(yùn)用比較多的格式塔原理,是做設(shè)計排版的基礎(chǔ)。
相似性原則:我們會潛意識把更緊密的事物歸屬一組。
相似性原則運(yùn)用:淘寶網(wǎng)導(dǎo)航菜單就是運(yùn)用這種原則,根據(jù)產(chǎn)品類別一致,進(jìn)行同類分類,這個就是運(yùn)用的格式塔緊密設(shè)計原則。
封閉性原則:視覺系統(tǒng)自動嘗試將敞開的圖形關(guān)閉起來,從而將其感知為完整的物體而不是分散的碎片。
封閉性原則運(yùn)用:我們會自動將這些不完整的圖形在腦海中封閉起來,形成一個整體圖形。如圖中海報,雖然文字被遮擋了一部分,或者被一些圖形分割了,但是我們腦海中還是會自動腦補(bǔ)出設(shè)計畫面。
連續(xù)性原則:我們的視覺感知系統(tǒng)傾向于連續(xù)性,視覺系統(tǒng)傾向于感知連續(xù)的形式而不是離散的碎片。
連續(xù)性原則運(yùn)用:Pinterest和ins雖然卡片被下面截斷了,但是我們還是會認(rèn)為它和下面內(nèi)容是一組的。
焦點(diǎn)原則:一個一面只有一個核心,一個眼睛,引導(dǎo)用戶去關(guān)注你想表達(dá)的重點(diǎn)。
焦點(diǎn)原則運(yùn)用:少即是多,蘋果的很多產(chǎn)品就是運(yùn)用一個焦點(diǎn),做到畫龍點(diǎn)睛的作業(yè)。
地面原則:我們的大腦將視覺區(qū)域分為主體和背景,主體包括一個場景中占據(jù)注意力的元素,其余都為背景。
地面原則運(yùn)用:如上圖案例中,我們視覺會自動將紅色,綠色,藍(lán)色當(dāng)做背景,頁面的幾何圖形會當(dāng)為主體,用戶的注意力也在上面,在平時做設(shè)計時候需要去營造這種空間和層次感。
格式塔是設(shè)計很重要基礎(chǔ)之一,來源于20世紀(jì)的德國,也是作為設(shè)計師必須掌握的設(shè)計原則,也是你做設(shè)計的第一個需要掌握的設(shè)計基礎(chǔ)。
很多同學(xué)剛做設(shè)計,很容易在頁面中為了體現(xiàn)自己掌握的某種技法,而做過了,或者設(shè)計的頁面太偏向于個人喜好。這是不對的,我們的設(shè)計最終一定要是用戶使用的,否則再漂亮華麗的設(shè)計都會是曇花一現(xiàn)。
Path的設(shè)計在剛出來時候,簡直是業(yè)內(nèi)交互和視覺標(biāo)桿性產(chǎn)品,創(chuàng)新的交互細(xì)節(jié),精致的頁面表現(xiàn)。都很完美,但是最終也逃不過曇花不現(xiàn),很大部分原因是產(chǎn)品定位不準(zhǔn),商業(yè)思考不夠,沒有很好解決好用戶訴求,最終導(dǎo)致失敗。所以在一個成熟的設(shè)計中,設(shè)計好用比好看更重要,我們要做的就是在這個過程中不斷尋找合適的平衡點(diǎn)。
當(dāng)年Facebook 出品的paper這款產(chǎn)品,也是業(yè)內(nèi)關(guān)注度極高,把手勢運(yùn)用到了極致。但最后也逃不過這種命運(yùn),幾乎移動市場上,沒有一個產(chǎn)品是因為好看而活下來的,幾乎最后的那些被人們每天使用的產(chǎn)品,都不是因為好看,而是因為好用,滿足人們痛點(diǎn)需求。
所以,剛工作的設(shè)計師,在設(shè)計思維這個層面,一定要明確我們的每一個頁面,一定是滿足用戶完成任務(wù)為第一優(yōu)先級,其次考慮產(chǎn)品整體和品牌,公司大的設(shè)計方向掛鉤。
工作幾年后,作為一個漂亮的設(shè)計效果圖都不難,很多時候參考下競品,在競品基礎(chǔ)上去找一些差異化創(chuàng)新,甚至做出一個超越競品的設(shè)計效果圖,加上真實動效,好看的圖片,精心排版的文案。這些很多設(shè)計師都可以做到。但是很多設(shè)計師忽略了真正上線后的效果。
上面那個情況,我想大家都經(jīng)歷過,我們效果圖做的很好,干凈的商品圖,標(biāo)簽也很規(guī)范。但是實際上線后就是右邊效果,各種圖上放牛皮癬,以及各種標(biāo)簽。
從業(yè)務(wù)層面來說,沒有錯,因為放牛皮癬可能銷量更好。但是設(shè)計時候,我們是不是可以再往前一步,幫用戶思考如果圖片上房廣告該在展示,如果文案很多時候,標(biāo)簽很復(fù)雜的展示規(guī)則。
優(yōu)秀設(shè)計師不僅僅能做出漂亮設(shè)計圖,同時他們也能對內(nèi)容進(jìn)行負(fù)責(zé),定義好詳細(xì)是內(nèi)容規(guī)范。
之前淘寶的同事,定完一個電商的KV風(fēng)格后,還會出一個詳細(xì)的風(fēng)格指南,里面會去定義配色,文案話術(shù),字?jǐn)?shù),以及頁面圖片的展示規(guī)范,這些的目的都是對內(nèi)容進(jìn)行控制。
目前很多設(shè)計師以為做UI就只有扁平化,以為大公司設(shè)計流程都是痛點(diǎn)分析、人群畫像、旅程地圖、用戶調(diào)研、方案呈現(xiàn)。各種一堆推導(dǎo),然后最終的方案簡簡單單收尾,同時還暴露一個很大問題,風(fēng)格單一。其實UI真的不止是只有扁平化。
手法一:手繪簡筆風(fēng)格
如果你是設(shè)計日記的忠實讀者,你一定看過我之前寫過一些大廠的設(shè)計手法。手繪簡筆就是其中一個風(fēng)格之一,整體風(fēng)格都是手繪線條配以低飽和度顏色,有很多趣味性和故事融合在里面。
Facebook改版之前的風(fēng)格就是運(yùn)用的這套風(fēng)格,整個頁面也更加年輕和時尚。
手法二:分形藝術(shù)風(fēng)格
利用簡單的幾何圖形,不斷重復(fù),形成一種新的形式,在一些背景上,一些圖形和海報上經(jīng)常被大量運(yùn)用,只不過很多設(shè)計師并沒有關(guān)注到這些風(fēng)格。
Uber之前的規(guī)范中,對于全球的各個國家的設(shè)計,都是定義了一個國家的基礎(chǔ)圖形,然后圍繞基礎(chǔ)圖形做出了一系列擴(kuò)展,這其實就運(yùn)用到了這個分形重復(fù)設(shè)計手法。
包括我們熟知是蘋果相冊圖標(biāo),chrome瀏覽器和谷歌相冊圖標(biāo),都是運(yùn)用這種手法,一個基礎(chǔ)圖形有規(guī)律的變化。
手法三:柔光風(fēng)格
很多設(shè)計師做東西風(fēng)格比較單一局限,UI發(fā)展到今天其實有很多新的風(fēng)格出現(xiàn),柔光風(fēng)格就是其中之一,整體風(fēng)格呈現(xiàn)出光的折射特征,顏色層次豐富,有明顯的光的流動感和方向性。在設(shè)計上常用漸變,光斑,流動透明疊加手法,是目前大公司比較主流的一種風(fēng)格。
整個畫面有色彩流動感,背景一般是多色融合,有層次,有流動液體變化。
像這個案例就是色彩上跨度比較大的一個漸變,同時運(yùn)用白色透明疊加方式處理,細(xì)節(jié)簡單細(xì)膩。
支付寶之前芝麻信用的風(fēng)格我很喜歡,其中就是運(yùn)用的這套設(shè)計手法,背景運(yùn)用這種虛實,光斑作為層次。
在很多可視化場景中也會運(yùn)用,比如左圖就是運(yùn)用波浪透明疊加線條作為頁面核心焦點(diǎn),右邊頁面背景底部運(yùn)用有層次的漸變和光暈。
手法四 :紋理風(fēng)格
這個風(fēng)格很多人都有印象,特別是韓國設(shè)計中大量運(yùn)用了這種設(shè)計,國內(nèi)電商中也會運(yùn)用比較多,這種風(fēng)格就是紋理風(fēng)格。
淘寶的88會員,我們能看見會員頁面輔助元素這些紋理效果作為背景出現(xiàn)在這些頁面中,能很好將視覺層次豐富起來。
雙11的宣傳海報,也是運(yùn)用這種幾何紋理作為視覺層次的裝飾。
考拉當(dāng)年的改版設(shè)計,很核心的元素就是這個圓形,以及他的底紋運(yùn)用效果。
這種底紋效果,很多時候也可以傳遞出品牌的氣質(zhì),品牌的調(diào)性,左側(cè)音樂播放默認(rèn)圖片,特別有品質(zhì)感,右側(cè)電商主頁面的背景,清晰感覺,后面線條恰到好處。
當(dāng)然,設(shè)計趨勢并不止我今天說的這些,其實有很多,作為設(shè)計師,設(shè)計思維中很重要的點(diǎn),就是關(guān)注趨勢,并將他運(yùn)用到你設(shè)計中去,這是必不可少的一項技能。
從這張經(jīng)典的圖中我們可以看出,設(shè)計只是一個產(chǎn)品其中很小的一部分,很多設(shè)計師以為我們看見的就是一切,其實不是,就像冰山一樣,表現(xiàn)層是最上面的一部分,冰山下面其實有很多的內(nèi)容。
我們來看個案例,比如支付寶:
表現(xiàn)層:
視覺設(shè)計師比較容易關(guān)注的,圓潤的圖標(biāo),卡片的設(shè)計,扁平的風(fēng)格,2.5D的插畫風(fēng)格,小螞蟻的微動效,支付寶品牌藍(lán)色,以及一些卡片的動畫效果。
框架層/結(jié)構(gòu)層:
頂部的4個金剛設(shè)計,也是用戶最常用的4個功能,下面14個宮格導(dǎo)航,代表不同的服務(wù)入口,小螞蟻卡片是通知入口,下面營銷廣告資源位,下面是千人千面或者推薦的服務(wù)卡片等等。理財頁面也是如此,頭部用戶數(shù)錢,下面業(yè)務(wù)入口下面不同理財服務(wù)。
范圍層:
根據(jù)用戶的訴求,中間的宮格導(dǎo)航是動態(tài)變化的,用戶也可以去根據(jù)內(nèi)容需要去定義,小螞蟻通知入口也是如此,一個小喇叭的功能,把所有支付寶的通知都收在這個地方,底部卡片根據(jù)用戶習(xí)慣去展示,比如你經(jīng)常點(diǎn)外賣那么推送你美食卡片,你比較關(guān)注疫情推薦你疫情卡片等等。
戰(zhàn)略層:
顧名思義,那就是公司整體戰(zhàn)略,從支付寶品牌升級更加年輕化,強(qiáng)化生活服務(wù)心智,首頁新增外賣到家、果蔬商超醫(yī)藥等便民生活版塊,并基于智能算法為用戶推薦喜歡的服務(wù),讓每個用戶擁有更貼心專屬的支付寶。
所以其實所有產(chǎn)品都是圍繞這樣邏輯去設(shè)計,我們設(shè)計師要明白設(shè)計那種趨勢手法,只是一部分。我們要不斷的去了解最頂層,才能理解產(chǎn)品設(shè)計背后的規(guī)則邏輯。
今天分享的是設(shè)計師需要掌握的思維模型,其中關(guān)于設(shè)計思維的,我們再來回顧下,設(shè)計思維包括哪些:
1.了解基礎(chǔ)的設(shè)計規(guī)范;
2.知道常用設(shè)計原則;
3.知道設(shè)計是用來用的,而不是藝術(shù);
4.知道設(shè)計不止是效果圖,對落地負(fù)責(zé);
5.知道主流設(shè)計趨勢和手法;
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簡單的細(xì)節(jié)調(diào)整就能加強(qiáng)設(shè)計品質(zhì)。
簡單的細(xì)節(jié)調(diào)整就能加強(qiáng)設(shè)計品質(zhì),昨天沒想到幾個小時寫的一篇小文章很受大家歡迎,后續(xù)我多寫一些類似使用技巧,大家多給我點(diǎn)贊一些,支持我繼續(xù)寫下去,那今天再給大家分享幾個設(shè)計小技巧。希望能幫助到大家。
小輪廓能讓設(shè)計更精致
電商設(shè)計中,白色商品圖非常多,很多時候如果細(xì)節(jié)處理不好,就會體驗非常糟糕,如上圖就是大家經(jīng)常用到的一個場景。列表中有一個商品圖,這個設(shè)計有一個很大的問題,就是列表是灰色,商品圖是白色,白色和app的底色白色融為一體了,看起來非常缺乏平衡感。
仔細(xì)分析,你會發(fā)現(xiàn)問題是商品圖頂部有些白色部分和背景頁面的白色融合在一起了,同時卡片背景是灰色,所以色彩白色和灰色非常突兀,那么如何解決。其實有一個很小的方法就能解決這個問題。
我們直接在商品圖片周邊留出2px的邊框,就能很好的解決這個問題,因為背景是灰色的,留出的邊框剛好讓白色圖片看著有一個輪廓,整體更加和諧。
前后效果圖對比,加了一個淺淺的邊框就解決了白色圖片的問題,是不是頁面一下子精致起來。
同樣的原理,在大的商品圖上,留下小的邊框也很好的解決了白色地圖和背景的問題,這個小技巧希望大家能掌握。
善用色彩疊加讓頁面效果更潮
上圖這個場景我想是很多同學(xué)每天工作都在用的,圖片上需要去放一些文字,我們一般處理方式就是在上面疊加一個黑色,給一個透明度,這樣文字就能看清楚。這是一個設(shè)計手法。
還一種設(shè)計手法就是在圖片頂部,加一個黑色到透明的一個蒙版,這個大家都會。
但是這兩個設(shè)計如果對于一些比較年輕,比較潮流的頁面處理,可能就會感覺少點(diǎn)什么,那么這個時候就需要我們大膽一點(diǎn),用一個色彩疊加的方式去設(shè)計,效果就會完全不一樣。
直接在圖片上根據(jù)你產(chǎn)品調(diào)性,疊加一個彩色,然后講顏色模式改為線性光,那么整體的感覺就瞬間不一樣,畫面潮了很多。
我們來看看效果對比,是不是瞬間一個普通的設(shè)計就潮起來了,當(dāng)然這個效果也需要看你頁面實際場景去使用。如果你頁面就是一個傳統(tǒng)的設(shè)計,用戶就是普通用戶,那么可以就上面2個方法去設(shè)計,如果你的產(chǎn)品調(diào)性需要傳遞出很潮流,很時尚,那么就可以試試這個方法。
當(dāng)然你也可以在局部去疊加色彩,效果一樣很棒,我最喜歡的音樂軟件Spotify在頁面中就大量使用這種手法在設(shè)計,有興趣同學(xué)可以下載看看。
善用空格和留白
有的時候負(fù)空間非常重要,很多同學(xué)的設(shè)計稿,非常的擁擠,頁面都像要溢出屏幕了。如上圖,文字和圖片過于緊湊,圖片下面的圖標(biāo),熱區(qū)不夠,看起來非常擁擠。
大家都太吝嗇運(yùn)用空格了,但是留白和空隙是提升設(shè)計中非常重要的點(diǎn)。能讓你頁面呼吸感更強(qiáng),是優(yōu)化設(shè)計,讓設(shè)計更精致非常重要的一個小技巧。
簡單優(yōu)化下,把信息分成3部分,然后加大留白,讓信息留白更多,增強(qiáng)設(shè)計呼吸感。
最后來看下效果,是不是看起來舒服多了,節(jié)奏感和呼吸感更強(qiáng)了,也有例如我們理解信息內(nèi)容。
最后
今天就和大家分享這么幾個小點(diǎn),希望大家都成為一個關(guān)注細(xì)節(jié)的設(shè)計師。
蘭亭妙微(m.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計、桌面端界面設(shè)計、APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制、用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計、平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計,有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan。
對于按鈕控件,Material Design 在規(guī)范中寫下了“突出一個按鈕”原則:布局中應(yīng)包含一個視覺突出按鈕,以使其他按鈕在層次結(jié)構(gòu)中的重要性降低,讓此高強(qiáng)調(diào)按鈕吸引用戶最多的關(guān)注。
依據(jù)用戶體驗設(shè)計的宗旨,把這么長一段話說直白一些,其實就是:讓按鈕幫助用戶做出最優(yōu)選擇。
越是權(quán)威的設(shè)計團(tuán)隊,對自家所探尋出來的核心原則越是從一而終。Google 產(chǎn)品線的按鈕設(shè)計,始終遵循著MD規(guī)范這一個標(biāo)準(zhǔn)。我想就這一標(biāo)準(zhǔn),來展開對于「按鈕」設(shè)計的探索。
Material Design 按照視覺強(qiáng)調(diào)程度將按鈕分為了四個類型:
文字按鈕(低強(qiáng)調(diào)):通常用于次要操作;
輪廓按鈕(中等強(qiáng)調(diào)):描邊讓輪廓按鈕比文本按鈕更突出一些;
填充按鈕(重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)):填充按鈕具有視覺重點(diǎn),因為它們使用了顏色填充和陰影;
切換按鈕(按鈕組):使用布局將同類按鈕分組。與其他按鈕類型相比,它們的使用頻率較低。
MD規(guī)范之所以如此定義按鈕類型,其實就是為了滿足設(shè)計原則中的「對比」原則,足夠差異化的對比才能讓用戶視線有明確的著陸點(diǎn)。
你可以用“較高視覺級+較低視覺級”的按鈕搭配,來引導(dǎo)用戶在當(dāng)前場景做出更重要的操作。
這一手法示例在許多產(chǎn)品中屢見不鮮。例如在一些功能性場景中,出于用戶體驗,用“較高視覺級”按鈕來輔助用戶進(jìn)行正確操作。
而在一些非功能性場景中,許多產(chǎn)品還使用這個手法來突出重要操作,為業(yè)務(wù)引流。甚至你可以從中去摸索到競品當(dāng)前對哪一塊業(yè)務(wù)更具有側(cè)重點(diǎn)。
例如信用消費(fèi)類金融產(chǎn)品常常用“較高視覺級”按鈕引導(dǎo)用戶對賬單進(jìn)行分期。而京東白條在賬單還款時,也用“較高視覺級”按鈕引導(dǎo)用戶進(jìn)行“小金庫還款”,為自家的金融業(yè)務(wù)引流。
這些案例都是在視覺上幫用戶做出選擇。
但反其道而行之,我們也可以推敲出,當(dāng)當(dāng)前場景的敏感度較高時,我們也可以降低按鈕的視覺對比,不要對用戶進(jìn)行引導(dǎo),讓用戶自行謹(jǐn)慎操作,做出選擇。一般在協(xié)議、隱私條款場景這樣的設(shè)計會更為常見。
按鈕尺寸是設(shè)計界老生常談的一個問題了,想必最經(jīng)典的按鈕尺寸標(biāo)準(zhǔn)就是 iOS人機(jī)設(shè)計規(guī)范提到的“44pt”。除此之外還有MD規(guī)范對安卓按鈕定義的“36dp”、“56dp”等等。
但你是不是也疑惑,為什么我們常??吹桨粹o五花八門的設(shè)計尺寸?“44pt”真的是按鈕尺寸的標(biāo)準(zhǔn)嗎?
這個回答可以在設(shè)計師 Scott Hurff 曾寫過一篇關(guān)于按鈕可行性的博文中找到答案。
Scott Hurff 在使用 iOS 9 鎖屏狀態(tài)下的 Apple Music 時,遇到了問題:
在我想切歌時,我常常無法一次就點(diǎn)中切歌按鈕,我需要一而再再而三地嘗試。我甚至?xí)蛘`操作而調(diào)高音量,或是按到暫停。
而 iOS 9 在這里所用到的按鈕尺寸就是經(jīng)典的44pt。
等到 iOS 10 更新了這一設(shè)計之后,上述情況改善了許多。同時也提起了 Scott Hurff 對于按鈕設(shè)計尺寸研究的興趣,并展開了一系列科學(xué)性的論證。
Scott Hurff 搬出了2006年芬蘭奧盧大學(xué)和馬里蘭大學(xué)帕克分校的研究人員合作進(jìn)行的實驗。研究人員測試了兩個場景:
執(zhí)行單個任務(wù)場景(如激活按鈕、點(diǎn)選復(fù)選框或單選按鈕)
執(zhí)行連續(xù)任務(wù)場景(如輸入電話號碼)
在研究過程中,研究人員在每個場景下都測試了一系列不同大小的按鈕。他們發(fā)現(xiàn),當(dāng)按鈕小于9.2毫米時,單個任務(wù)場景的錯誤率顯著增加;當(dāng)按鈕小于9.6毫米時,連續(xù)任務(wù)場景的錯誤率顯著增加。
當(dāng)時這個實驗只確定了按鈕尺寸的合適區(qū)間。但五年后,兩所德國大學(xué)的研究人員又進(jìn)行了另一項研究。這一次他們的目標(biāo)是:確定觸摸屏按鈕的最佳觸摸目標(biāo)尺寸。
這一次研究人員發(fā)布了一個Android游戲,該游戲被下載約10萬次,記錄了約1億2千萬次點(diǎn)擊事件。游戲的玩法很簡單:玩家要點(diǎn)擊各種大小、可能出現(xiàn)在屏幕任何地方的浮動圓圈來通關(guān)。
分析游戲中的點(diǎn)擊事件后,研究人員發(fā)現(xiàn)當(dāng)圓圈尺寸小于15毫米,玩家的錯誤率逐步增加;當(dāng)圓圈小于12毫米左右時急劇上升;當(dāng)點(diǎn)擊目標(biāo)小于8毫米時,玩家沒點(diǎn)中圓圈的概率超過40%。
但圓圈的尺寸大于 12毫米時,玩家的正確率也沒有顯著的數(shù)據(jù)變化。即 12毫米 就像一個按鈕尺寸用戶體驗的最大臨界點(diǎn)。
通過兩個實驗印證了按鈕尺寸設(shè)計的科學(xué)性后,提煉出了4個關(guān)鍵數(shù)據(jù):9.2毫米、9.6毫米、12毫米與15毫米。
而通過換算之后經(jīng)過換算可以發(fā)現(xiàn),iOS 的按鈕建議尺寸約為 7毫米;Android 約為 9毫米。但微軟所給到的按鈕規(guī)范建議則直接是以“毫米”為單位的,定義為 13毫米。
經(jīng)過數(shù)據(jù)的換算總結(jié)可以得出以下結(jié)論:
1.Android 所定義的 36pt 按鈕高度約為5.5毫米,在設(shè)計按鈕時,盡量不要低于這個高度(文字按鈕也應(yīng)該盡量把可點(diǎn)擊熱區(qū)擴(kuò)展到這個高度);
2.36pt、44 pt、56 pt,這些規(guī)范參考數(shù)據(jù)在具體的頁面中需具體分析運(yùn)用,目前各大規(guī)范已放開了按鈕高度的指導(dǎo)建議,并不是一定要讓按鈕保持一個固定的尺寸,只要在合適的可點(diǎn)擊范圍內(nèi),均是合理的;
3.根據(jù)以上的實驗結(jié)論,按鈕尺寸的最大臨界值 12毫米(約為 82pt),大于 82pt后并不能增加用戶可點(diǎn)擊概率,更多是視覺方面的考慮。
合理科學(xué)的按鈕尺寸可以讓用戶準(zhǔn)確地點(diǎn)擊并進(jìn)行操作,能夠避免發(fā)生類似 iOS 9 Apple Music 所遇到的狀況。
我發(fā)現(xiàn)當(dāng)下許多 APP 好像或多或少會忽略按鈕的狀態(tài)樣式設(shè)計。似乎許多人認(rèn)為移動端按鈕狀態(tài)并沒有 Web 端重要,可能是因為移動端按鈕沒有 hover(懸浮) 態(tài),認(rèn)為按鈕在移動端只有常態(tài)與點(diǎn)擊態(tài),狀態(tài)較少,覺得用戶本身就易于區(qū)分。
但實際上MD規(guī)范提到按鈕狀態(tài),不但沒有簡單地一筆帶過,還展開了一個專題進(jìn)行了深入研究,可見把UI控件的“狀態(tài)”準(zhǔn)確地反饋給用戶,是多么重要的一件事。
按照MD規(guī)范,按鈕的狀態(tài),一般會發(fā)現(xiàn)有:
Enabled - 激活狀態(tài)(按鈕常規(guī)狀態(tài))
Hover-懸浮狀態(tài)(Web場景下的鼠標(biāo)懸浮狀態(tài))
Focused-聚焦?fàn)顟B(tài)(長按聚焦?fàn)顟B(tài),如長按語音輸入)
Pressed-點(diǎn)擊狀態(tài)(按鈕被點(diǎn)擊按下的狀態(tài))
Disable-禁用狀態(tài)(按鈕不可用的狀態(tài))
Loading-加載狀態(tài)(我自行添加進(jìn)來的,當(dāng)下較為流行的多態(tài)按鈕)
正確地在前期規(guī)范中定義按鈕的狀態(tài)交互及樣式,對按鈕的合理設(shè)計與用戶體驗而言其實十分重要。按鈕狀態(tài)可以有效地傳達(dá)給用戶當(dāng)前操作狀態(tài),如發(fā)生失誤操作時可以及時止損,減少撤銷/返回操作的成本。
狀態(tài)樣式定義的過程其實并沒有想象中那么麻煩,一般視覺上可以高度與顏色來營造效果。
· 高度 :界面中往往使用陰影來營造高度視覺差,例如常態(tài)時的陰影能夠營造懸浮、可點(diǎn)擊的效果;禁用狀態(tài)取消陰影,可以營造按鈕觸底,無法點(diǎn)擊的效果。
· 顏色 :顏色的改變可以直接在按鈕上方覆蓋一層含透明度的顏色遮罩,這樣可以確保適量的底色可見性,并且針對每種不同的狀態(tài),應(yīng)調(diào)整顏色遮罩不同的透明度值。MD有一套現(xiàn)成的透明度指導(dǎo)建議,可以進(jìn)行參考。
“幫用戶做出最優(yōu)選擇”說起來很容易,做起來卻容易被忽視或令產(chǎn)品設(shè)計者糾結(jié)頭疼,不然 Steve Krug 也不會寫一整本《Don’t Make Me Think》來教大家如何揣摩用戶思想的書了。
我盡量從我能考慮得到的方面,聊了關(guān)于按鈕交互的設(shè)計點(diǎn),可能不太全面,也歡迎補(bǔ)充與校正。至于按鈕的視覺設(shè)計,因為過于個性化,且篇幅原因,我就不再展開討論了。
希望這篇文章能夠幫助到你對按鈕有新的認(rèn)識。我是耍家,我們下期再見。
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點(diǎn)線面在用戶界面中的應(yīng)用貌似很少有人寫,我挑業(yè)余時間進(jìn)行了大量案例的翻閱分析,發(fā)現(xiàn)其中確有規(guī)則。
首篇萬字長文獻(xiàn)給你。
用戶界面的本質(zhì)是資源的互換。
用戶為產(chǎn)品提供時間和注意力,產(chǎn)品為用戶提供單位時間內(nèi)最大價值的內(nèi)容。
當(dāng)視覺設(shè)計師介入其中后,他們的關(guān)系可以用這樣一幅圖表示。
表現(xiàn)層作為用戶體驗五要素的最具象層面,解決的是產(chǎn)品視覺效果的呈現(xiàn)問題。視覺設(shè)計師需要借以合理的版式和視覺手段來保障用戶在單位時間內(nèi)獲取最多的內(nèi)容資源,即實現(xiàn)信息的高效獲取。
信息的高效獲取來自合理的視覺引導(dǎo)(信息閱讀的優(yōu)先級安排)。我們一直在說的層次清晰、低信噪比、沉浸感等視覺體驗在本質(zhì)上其實都屬于合理的視覺引導(dǎo)。
借以實現(xiàn)的手段包括我們熟知的卡片、留白、配色、字體層級、圖標(biāo)等等。這些手段龐雜繁多,體系化的建設(shè)必不可少,但是漫長的積累沉淀中很容易被其淹沒,而且每種手段背后又是什么樣的底層邏輯和依據(jù)?
為什么卡片讓頁面層次清晰?為什么面性圖標(biāo)擁有較高的辨識度?為什么步驟條會有橫縱之分?...
而點(diǎn)、線、面解決的就是這些內(nèi)在邏輯問題,在你熟知它們的特性后,絕大多數(shù)的設(shè)計手段都可以被其解釋和串聯(lián)起來,并且讓你的設(shè)計決策和設(shè)計推導(dǎo)更加有據(jù)可依,而不是簡單的“憑感覺”。
如果我們將各種設(shè)計手段比喻為各類武學(xué)外功招式,那么點(diǎn)線面理論就好像吐納內(nèi)功,雖為最基礎(chǔ)的入門心法,但其對內(nèi)息的作用影響著所有招式的發(fā)揮。
點(diǎn)、線、面理論最早由瓦西里·康定斯基提出,他所著的《點(diǎn)、線、面》一書最早曾作為包豪斯學(xué)院的形式課程進(jìn)行教學(xué)。他將所有藝術(shù)的形式都?xì)w結(jié)于點(diǎn)、線和面三種元素的關(guān)系。
康定斯基對于點(diǎn)、線、面的獨(dú)到思想為設(shè)計領(lǐng)域產(chǎn)生了極為深遠(yuǎn)的影響。我們目前最熟知運(yùn)用到它的的一個領(lǐng)域就是平面設(shè)計領(lǐng)域。通過這個理論,平面中所有的元素都可以看作點(diǎn)、線、面三類形態(tài),并且每類形態(tài)的存在、變化和結(jié)合,都可以為畫面?zhèn)鬟_(dá)出不同的樣式和風(fēng)格。
雖然用戶界面設(shè)計和平面設(shè)計分屬于兩個完全不同的設(shè)計行業(yè),但點(diǎn)、線、面理論是相通的。
點(diǎn)、線、面具有普適性、相對性。前文已經(jīng)講過,點(diǎn)、線、面這三種形態(tài)存在于所有的元素中。不論是哪種元素都可以用點(diǎn)、線、面來表示。并且,點(diǎn)、線、面之間是相對的,并非對元素的純粹定義。
比如一個界面中的面性圖標(biāo),我們可以將其看作一個點(diǎn),當(dāng)相對于線性圖標(biāo)時,我們又可以將其看作面。如果這個圖標(biāo)和其他圖標(biāo)一起組成標(biāo)簽欄,那這串圖標(biāo)也可看作線。
下面,我將分為點(diǎn)、線和面三大板塊,來講述每類形態(tài)基于自身維度所擁有的特性,并如何通過存在、變化來在界面中發(fā)揮著各自的作用,實現(xiàn)合理高效的視覺引導(dǎo)。
正文開始。
萬物自一點(diǎn)始。
正如宇宙大爆炸源自一個引力奇點(diǎn)那樣,點(diǎn)是萬物之源,也是所有元素的基礎(chǔ)。點(diǎn)從維度上來說屬于零維,它沒有辦法像線、面那樣延伸,這決定了點(diǎn)本身的向心性和自由性。
康定斯基將點(diǎn)描述為“雄辯與沉默”,這句話的意思就是,當(dāng)點(diǎn)獨(dú)立存在于一個畫面中時,它便開始“雄辯”自己的存在,讓自己成為焦點(diǎn);而當(dāng)它的數(shù)量增加時,點(diǎn)便傾向于“沉默”,并且根據(jù)它的排列方式傾向于對應(yīng)形態(tài)的特性。
當(dāng)一個點(diǎn)獨(dú)立存在時,點(diǎn)的向心性協(xié)助它成為視覺焦點(diǎn)。此時點(diǎn)主要起到定位的作用。
以支付寶首頁為例。在以往的界面設(shè)計中,我們往往在每個模塊標(biāo)題旁添加一個小小的短線,而這個小短線便是作為定位點(diǎn)引導(dǎo)用戶迅速注意到標(biāo)題,實現(xiàn)不同內(nèi)容的快速定位。并且作品包裝中也常會用到它。
不過在Complexion Reduction去形式化的浪潮洗禮下,這種方式已成為過去式,現(xiàn)在我們會直接用標(biāo)題本身作為點(diǎn)進(jìn)行定位。
但是,在其他更多的場景下,僅靠文字其實并不能很好得發(fā)揮點(diǎn)的向心性,尤其是一些信息較多、需要迅速辨識的場景下。這時候,我們通常會引入另一種要素——圖標(biāo)來指代它。
圖標(biāo)本身可以用來表意,而獨(dú)立、精致的特性讓它很適合作為點(diǎn)元素來處理。
比如app中的標(biāo)簽欄中的圖標(biāo)就可看作點(diǎn)元素,每個圖標(biāo)以其所具備的向心性幫助我們迅速得聚焦到它所在的位置。列表頁的每個字段前也會加入對應(yīng)含義的圖標(biāo)來幫助用戶迅速錨定當(dāng)前欄目,并且由于圖標(biāo)擁有更高的辨識性,這讓閱讀變得輕快而富有節(jié)奏。
下圖所示為Google日歷中的活動頁表單,當(dāng)我們將字段前的圖標(biāo)去除時,閱讀沒有了強(qiáng)定位元素將會缺失節(jié)奏,信息獲取變得困難和緩慢,影響用戶表單的填寫。
點(diǎn)是自由、精致的,它不會像線那樣有向兩端延伸的特性,這意味著它可以進(jìn)行各種形式、規(guī)則的排列組合以契合版面。
在這種分布形式下,點(diǎn)通常以圖標(biāo)的形式進(jìn)行橫向及縱向的排列,并且傾向于線的引導(dǎo)性進(jìn)行視線引導(dǎo)。
點(diǎn)的橫向排列通常見于標(biāo)簽導(dǎo)航欄、單行的金剛區(qū)入口等。點(diǎn)的縱向排列通常見于列表布局中。由于點(diǎn)本身對用戶注意力的聚焦,點(diǎn)沿著什么方向進(jìn)行排列時,用戶視線便傾向于朝對應(yīng)的方向移動。
上面所舉的Google日歷就是這樣,單個圖標(biāo)方便定位,而多個線性排布的圖標(biāo)則具備了線的引導(dǎo)性,便于用戶的由上至下得快速瀏覽。ios自帶的音樂app和QQ音樂的歌單也同樣利用了點(diǎn)化線引導(dǎo)瀏覽,只是圖片和阿拉伯?dāng)?shù)字的區(qū)別而已。
在這種分布形式下,點(diǎn)常常橫向排列在界面中(一排內(nèi)通常不超過5個),作為一個個快捷入口存在,形成網(wǎng)格式布局。
比如金剛區(qū)業(yè)務(wù)入口、書籍等類型的布局都屬于網(wǎng)格式。這個布局下的點(diǎn)集合傾向于面元素,界面在這個布局下呈現(xiàn)出富有觀賞性的視覺張力,吸引用戶眼球,而且網(wǎng)格式的布局引導(dǎo)用戶視線均勻遷移,便于視覺區(qū)分。
既然講到這了,不得不提下上面兩種形態(tài)各自所在的版式——網(wǎng)格布局和列表布局。
通常來說,靜態(tài)頁面中的內(nèi)容大致可分為圖、文兩大類。
從形態(tài)上看,文本本身具有線那樣不斷延伸的特點(diǎn),因此列表的橫向版面更適合長文本的展示。而圖片、圖標(biāo)通常以固定尺寸的img獨(dú)立存在,可看作點(diǎn)元素,像上一節(jié)所講的,它既可存在于列表又可存在于網(wǎng)格。
從視覺動線上看,列表布局的動線屬于尼爾森等老前輩所提出的F型瀏覽模式。即用戶首先落點(diǎn)于左側(cè)的定位點(diǎn),再由左向右進(jìn)行閱讀,接著再垂直掃視,當(dāng)定位到興趣點(diǎn)后繼續(xù)由左至右得閱讀。這種動線符合人類自然的閱讀模式。
并且在由上至下的視線遷移中,用戶的注意力勢必隨著路徑的拉長而逐步遞減。
而這種遞減效應(yīng)讓列表式布局更適合基于產(chǎn)品及用戶習(xí)慣以某種規(guī)律排序。
郵件訊息以時間進(jìn)行排序,這是基于用戶查看最新消息的習(xí)慣;電商商品則默認(rèn)以相關(guān)性、銷量等因素綜合排序(同時買家可以根據(jù)價格、銷量等進(jìn)行自定義排序),這是基于用戶的購物喜好習(xí)慣;直播平臺以熱度進(jìn)行排序,這是基于羊群效應(yīng)制造引流點(diǎn),同時也刺激用戶發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。并且在特定的排序規(guī)律下可以引導(dǎo)用戶帶有目的的、更迅速得掃視。
但是如果界面變?yōu)榫W(wǎng)格布局,掃視效率將大打折扣,較高的圖版率也導(dǎo)致文字信息被過度弱化。
如下圖,健身環(huán)大冒險并不屬于外觀型產(chǎn)品,用戶更關(guān)心的是價格、好評等文字信息,當(dāng)其變?yōu)榫W(wǎng)格視圖時,一方面用戶無法根據(jù)排序結(jié)果迅速垂直掃視,另一方面文字信息被重量級的圖片壓制,用戶無法迅速獲取它們。
網(wǎng)格布局通過犧牲寬度來將界面等分為一個個格子,從形態(tài)上直接限制了長文本的存在,這讓它更適合放置一個個獨(dú)立的點(diǎn),比如圖片、圖標(biāo)。而文本則落于底部淪為一介輔助。
從視覺動線上看,網(wǎng)格布局傾向于Z型瀏覽模式。用戶視覺動線通常由左至右、再由上至下得進(jìn)行,并可以“雨露均沾”得在數(shù)個點(diǎn)上均勻遷移,注意力遞減效應(yīng)不會像列表布局那么強(qiáng)烈。因此,網(wǎng)格布局非常適合進(jìn)行不同信息的辨識和區(qū)分。
界面中常見的功能業(yè)務(wù)入口、專輯或者電影的布局、單獨(dú)店鋪中的商品,它們不需要明顯的排序處理,并且用戶初始行為都是通過圖片、圖標(biāo)進(jìn)行迅速得辨別區(qū)分,繼而進(jìn)行交互決策。如果將其列表化處理,不同信息的辨識區(qū)分效率將受到影響。
如下圖,服裝屬于典型的外觀型商品,當(dāng)變?yōu)榱斜硪晥D時,商品之間將難以辨識區(qū)分。
由此,我們大致可以梳理出兩種布局適用情況:
列表:適用于文本為主要展示,或者按照某種規(guī)律排序的信息。
網(wǎng)格:適用于圖片為主要展示,或者沒有排序規(guī)則,需要用戶通過圖片、圖標(biāo)辨識區(qū)分的信息。
當(dāng)然了,這兩種布局并非只能選其一,淘寶、京東這類體量龐大的電商平臺便為了方便用戶習(xí)慣,提供了兩種布局視圖便于用戶隨時切換以降低決策成本。
另外,它常被作為一類豐富畫面層次的手段。當(dāng)點(diǎn)不再按照橫縱方向排列分布時,便可作為圖案被用在特定場景的背景中,以降低背景過平過空的感覺。
比如美食杰封面的加載占位圖就以與產(chǎn)品相關(guān)的各種食材圖標(biāo)隨機(jī)得組合為圖案,飽滿的畫面減少了用戶等待時的枯燥無味。而QQ的群發(fā)布功能,在首個卡片背景中便加入了各種學(xué)習(xí)類的圖標(biāo)隨機(jī)分布在卡片上,烘托出熱鬧趣味的氛圍,和下面的三個次要功能從卡片背景上迅速拉開層級。
線條是一種簡單、輕盈的存在,可以看作是點(diǎn)受外驅(qū)力作用下的運(yùn)動軌跡。它從維度上來說屬于一維,不同的外驅(qū)力結(jié)合使得線可以沿著任意方向自由得延伸,從而讓它擁有了高效的引導(dǎo)性、分割性和造型性。
康定斯基在書中以溫度去定義線的情感,他將水平線定義為無限冷能的表現(xiàn)形式,將垂直線定義為無限暖能的表現(xiàn)形式。看似晦澀難懂,但聯(lián)系到現(xiàn)實生活就相對容易理解一點(diǎn)。
現(xiàn)實生活中的水平線通常存在于地平線中,因此給人的感覺是穩(wěn)定、平和,類似非啟動時的“冷”態(tài);而垂直線常見于那些從基線建造、生長的事物,比如高樓大廈、參天巨木,它們都通過能量來實現(xiàn)垂直方向的高低變化,因此給人的感覺是上升、下落、變化等感覺,類似啟動后的“暖”態(tài)。
而線具備的冷暖態(tài)決定了水平和垂直線發(fā)揮各自作用時所傳達(dá)的感受。
線可沿任意方向延伸的特點(diǎn)讓它具備了很強(qiáng)的引導(dǎo)性。界面中最常見的就是跑步、地圖類app中的路線顯示,就是通過線的引導(dǎo)性來顯示起點(diǎn)到終點(diǎn)所行進(jìn)的軌跡。
如果我們將起點(diǎn)和終點(diǎn)對齊歸于一條線上時,便可以通過降維的方式將其縮減至單個維度。
時間維度可以引申到界面中的時間軸、步驟條、加載條和音視頻中的進(jìn)度條等,這類維度通常需要加入點(diǎn)元素,通過點(diǎn)的向心性輔助定位。空間維度則引申到滑動頁面時出現(xiàn)的滾動條等。
如上文對溫度的解釋,“暖”態(tài)的垂直線象征變化。當(dāng)我們希望用戶能夠感知到時間的變化,或者流程需要花費(fèi)較長時間時,垂直線相對來說是個更好的選擇。
比如外賣、快遞的訂單進(jìn)度,火車的??空军c(diǎn)時間,timeline,到賬時間等信息,要么需要傳達(dá)變化感,要么費(fèi)時較長,因此適合以象征變化的垂直線來進(jìn)行引導(dǎo),給予用戶變化感、產(chǎn)生需要等待的心理預(yù)期。
“冷”態(tài)的水平線象征靜止。當(dāng)我們希望用戶能夠沉浸在這個流程中,感知不到時間的變化,或者流程時間極短時,那就更適合用水平線。
比如airbnb申請成為房東時,會有個需要用戶即時填寫的分頁表單,為了讓用戶沉浸在填寫中,同樣以水平線作為它的進(jìn)度反饋,降低時間變化感。
比如美團(tuán)買藥后的審方頁,藥師的審方進(jìn)度是即時性的,通常只需等待十幾秒即可。水平的靜止感能夠讓用戶產(chǎn)生“當(dāng)前正在發(fā)生”的感覺,避免讓用戶產(chǎn)生需要等待較長時間的心理預(yù)期而離開當(dāng)前頁面。
但是,如果我們將美團(tuán)審方的進(jìn)度條改為縱向(去除文案提示),給用戶帶來的感覺也就大不相同。
下文講到的分割性也可以以冷暖態(tài)來解釋。我們希望用戶能夠專心閱讀信息,因此會盡量避免容易帶來變化感的垂直分割線。即便迫于信息的劃分需要不得不用到,也會盡量降低它的明度和長度。
另外,界面中往往也存在著一條無形的線,它同樣也是起著重要的引導(dǎo)作用,只是這類線不僅僅作用于某個特定模塊,它還可以作用于整個界面。這條線通常被稱作 視覺動線。視覺動線在網(wǎng)格與列表那一節(jié)中簡單提了下,只是這部分體系太過龐大,后面有時間我會單獨(dú)寫一篇。
很多時候,界面中僅僅以留白進(jìn)行分隔時,很容易造成信息無法被明確得劃分。這時我們往往需要引入額外的形式進(jìn)行輔助。比如分割線。
分割線通常運(yùn)用在模塊內(nèi)部信息的分割,雖簡單粗暴,但并不能應(yīng)付更高層級的模塊分割。而模塊之間的分割通常以面性(分割條)來進(jìn)行。留白、分割線和分割條三者的分割層級由低到高,通常需要在頁面中結(jié)合使用。
需要注意的是,線面的分割形式需要盡可能得輕量化,一旦擁有了視覺重量很容易成為噪音,我們需要盡量避免信噪比過低對用戶閱讀體驗的破壞。
為了增加頁面的呼吸感,我們很多時候會用留白這種最為輕量的分割方式代替所有的線、面。
這類大留白的特點(diǎn)往往與Complexion Reduction風(fēng)格相結(jié)合,視覺上不僅制造一種舒適的簡約感和呼吸感,也減少了頁面中線面分割形成的視覺噪音。
Complexion Reduction最早源自Airbnb、Instagram、Medium等產(chǎn)品的頁面改版,而后被UX設(shè)計師Michael Horton所總結(jié)出的設(shè)計趨勢。蘋果在17年所發(fā)布的ios11同屬于這個風(fēng)格,這類風(fēng)格最突出的三個特征就是大標(biāo)題、面性圖標(biāo)和克制用色。
但是,這種去形式化的分割方法并非適用于全部頁面,一般只有在頁面模塊單一、信息單元字段較少、或者以圖片本身作為分割方式的頁面才適合使用。
比如ikea和airbnb的首頁,它們并不像京東、支付寶有龐大的體量和業(yè)務(wù)需求,所以很適合全留白的方式。這讓它們的首頁看上去非常干凈清爽,富有呼吸感。
不過,在其他字段信息繁多的界面中,分割線依然是一種高效的分割方式。
我們可以看到,IKEA和airbnb的詳情頁依舊選擇了分割線的分割方式以應(yīng)對繁多的字段信息,避免全留白帶來的層級混亂。
線本身可以沿任意方向自由延伸,形成一條曲線、折線、螺旋線等等。而當(dāng)線的首尾相連時,便可以勾畫出面。
但是,線的閉合性所形成的面僅僅是一具沒有量感的空殼。但同時線條本身輕盈的特性讓其更加輕量、通透,因此對于一些辨識要求較低、或者需要被弱化的元素來說往往是個不錯的選擇。
界面中最常見的運(yùn)用就是幽靈按鈕和線性圖標(biāo)。
相比于面性按鈕和圖標(biāo),量感的缺失讓其無法在辨識性上勝出,但是在其它地方也各有所長。
幽靈按鈕常用于一些次按鈕、未選中態(tài)以及tag,線性圖標(biāo)常被用于一些次要功能、未選中態(tài)以及裝飾。
當(dāng)然,線面也可以根據(jù)產(chǎn)品自身需求作類別區(qū)分。
比如支付寶和美團(tuán)這些產(chǎn)品,工具型圖標(biāo)全部線性,而業(yè)務(wù)型圖標(biāo)全部面性。并且線性圖標(biāo)得益于背景主色色塊的反白加成讓它們并不會被過度弱化。
虛線是點(diǎn)化線的最簡易的表現(xiàn)。
但是因為虛線本身斷開的地方太多了,并不適合用于常規(guī)信息的分割,它通常適用于一些特定的場景。
比如一些產(chǎn)品中的票券、賬單這類特殊場景中,通常會加入虛線進(jìn)行信息的分割,就是為了映射模擬現(xiàn)實世界中便于撕開的撕票線來增加代入感,減少認(rèn)知負(fù)荷。
虛線另一個特性是不可見性。
這個特性最早可追溯至建筑、機(jī)械等行業(yè)的制圖規(guī)范中——以同等點(diǎn)元素所構(gòu)成的虛線代表對象視覺盲區(qū)中的棱邊線及輪廓線。
一些漫畫或動畫作品中當(dāng)一個東西突然不翼而飛時,往往會留下一個虛線的輪廓。
這種有意思的設(shè)定也被設(shè)計師引用到了用戶界面中。
比如當(dāng)我們想讓用戶去上傳一個圖片時,往往會采取一個虛線的矩形結(jié)合按鈕進(jìn)行引導(dǎo),便是為了告訴用戶:嗨這塊地還是空的,快來加點(diǎn)料!
比如Pinterest、dribbble以及AntD的圖片類upload組件,都采用了這種設(shè)定。
另外,這種形式也適用于空狀態(tài)的表示,比如dropbox。
面可以看作是線的運(yùn)動軌跡,可以由一個閉合的線生成,也可以由點(diǎn)、線強(qiáng)化自身而來。
康定斯基在書中曾講到,線的強(qiáng)化加粗,與點(diǎn)不斷增大面臨同樣的問題,即與面之間的臨界。
這句話的意思就是,當(dāng)點(diǎn)、線通過強(qiáng)化自身的面積、寬度后,和面的界限開始模糊,從而具備了面本身的性質(zhì)。
比如ios11中讓人印象深刻的大標(biāo)題,便是由通過增加每個點(diǎn)的面積(增加每個字的字號),以及筆畫的線寬(增加每個字的字重)來趨向于面,以營造出飽滿、沖擊的視覺張力。
面二維的屬性讓它可以向四周無限得擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,這個優(yōu)勢讓面可以輕松承載各類信息,并且也讓它具備了絕佳的視覺張力。
在一個點(diǎn)線面同時存在的畫面中,人眼優(yōu)先注意到的必定是擁有絕對視覺張力的面元素。這意味著面擁有著遠(yuǎn)勝于前兩者的辨識性,或者說,在一部各類元素參演的戲劇里,面更擅長主角。
比如在一個放置了文字的界面中,我們希望其中一段比較重要的文字完全和其他文字區(qū)分開,也就意味著這段文字需要進(jìn)行對比。
我們可以對這段文字加粗、加入顏色等等,這的確能做出一些明顯的變化。但是僅僅是對字體本身的強(qiáng)化,一旦界面需要劃分層級,就會顯得很“平”,造成信息關(guān)系的曖昧。
不過,當(dāng)加入一層淡淡的色塊充當(dāng)文字背景后,便可以制造出極為明朗的層次關(guān)系。一方面,這段文字神奇得與其他信息迅速孤立開來,另外,有面作為“靠山”讓它變得稍微與眾不同,并且相比其他文字能被更快得注意到。
當(dāng)然,如果你覺得它很重要,那你可以增強(qiáng)文字與背景的顏色對比,給面加入各種各樣的顏色。
而當(dāng)顏色對信息可讀性造成影響時,為保證信息的順利辨識,我們不得不對文字進(jìn)行反色處理,以此作為視覺落點(diǎn)來強(qiáng)制用戶迅速注意到它。這就是我們熟知的反白視覺手段。
面的這種強(qiáng)力屬性被用到了界面的方方面面,比如按鈕和圖標(biāo)。
相比前面所講的線性圖標(biāo),面的辨識性讓面性圖標(biāo)可以更快得被識別。因此,界面中一些重要的業(yè)務(wù)入口通常都以醒目的面性圖標(biāo)存在,并且常以面性圖標(biāo)代表激活、選中時的狀態(tài),線性圖標(biāo)代表未激活、未選中時的狀態(tài)。
不過線性圖標(biāo)薄弱的辨識性并非完全適合標(biāo)簽欄狀態(tài)的切換。
用戶在選中到當(dāng)前頁時,并不代表其他頁面徹底弱化了,用戶同樣需要關(guān)注其他未選中的頁面。
正因如此,ios11中所有未選中的icon全部由線性更改為了面性。同樣的,國內(nèi)的簡書、天貓等產(chǎn)品也進(jìn)行了圖標(biāo)的改版以提升其他頁面的點(diǎn)擊率。
對于按鈕,面的辨識性為它的層級使用提供了更多可能。
如下圖,按鈕從樣式上來看大致有六種樣式,深色、淺色、淺灰色、幽靈、文字和圖標(biāo)按鈕,其中面性按鈕就占了一半。相比幽靈、文字和圖標(biāo)按鈕,三種面性按鈕都以面的強(qiáng)辨識性引導(dǎo)用戶迅速注意到它。因此面性按鈕相對對應(yīng)更高的層級。
當(dāng)頁面中存在多個功能按鈕時,就需要以樣式進(jìn)行主次之分。深色按鈕以強(qiáng)烈的顏色對比制造吸引力,因此常以深色表達(dá)層級最高的主按鈕,而次按鈕通常對應(yīng)層級較低的淺色、淺灰色等樣式。
當(dāng)頁面中沒有主次功能之分時,按鈕的樣式通常取決于當(dāng)前的用戶場景及業(yè)務(wù)需求。
比如知乎的答案詳情頁面,答主關(guān)注按鈕是淺灰色樣式,就是為了引導(dǎo)用戶沉浸在內(nèi)容中,避免深色樣式對閱讀造成干擾。而答主個人頁的關(guān)注變?yōu)樯钌?,則是由于用戶點(diǎn)擊答主頭像的行為來自了解更多的動機(jī),即用戶對其產(chǎn)生了特定興趣,在此場景下使用深色樣式便是為了引導(dǎo)用戶采取社交行為。
另外按鈕圓角的轉(zhuǎn)化也是為了強(qiáng)化信息的聚焦。關(guān)于圓角的內(nèi)容可以去我的前一篇文章《寫給設(shè)計師看的圓角背后的邏輯》,里面有更詳細(xì)的講解。
app store同理。商品列表頁的按鈕一致以淺灰色樣式表達(dá),而詳情頁使用了深色。
我們在按鈕樣式的選擇上,務(wù)必需要考慮到當(dāng)前的用戶場景,避免過低的信噪比而影響信息的傳達(dá)效率。
比如app store列表頁中,用戶的場景是非特定的瀏覽行為,如果使用深色按鈕將會讓其成為視覺焦點(diǎn),強(qiáng)制用戶不斷注意到它,致使其成為“噪音”,影響用戶對有效信息的獲取。
面無限延展的屬性讓它可以承載各類信息。包括文字、圖片或視頻元素,異或是元素自由組合所形成的信息單元。
并且我們僅加深界面的背景色,就可以基于面的分割性,通過控制模塊間距實現(xiàn)區(qū)域的劃分。(這里的間距即我們熟知的分割條)
但這種文字墻一般平鋪式的布局并不能更好得反映當(dāng)前模塊所在的層次,或者從用戶認(rèn)知上說它們傾向于一個層面上。而且直角矩形的四個頂角所形成的四個焦點(diǎn),也讓用戶的視線傾向于發(fā)散而非聚焦。直到卡片的出現(xiàn),問題得以順利解決。
卡片在我們生活中隨處可見,信件、名片、便利貼、甚至是我們的手機(jī)屏幕,它們從形態(tài)來說都屬于面,并且都充分利用了面的承載性來充當(dāng)一個收納信息的容器或載體。
信件收納來信人的寄語,名片收納對方的個人信息、便利貼收納事項清單、屏幕收納用戶界面。而且它們方便攜帶,我們想要知道更多,打開它即可。
2012年I/O開發(fā)者大會中,隨安卓4.1系統(tǒng)一同驚艷亮相的Google Now首次將卡片展示在了用戶界面中。
這種后擬物時代的設(shè)計不僅一改Google以往混亂的信息展示問題,而且熟悉的擬物感收獲了足量用戶的喜愛。初嘗甜頭之后,Google將卡片應(yīng)用到了所有的產(chǎn)品,并且將其作為基礎(chǔ)元素列入了一門偉大的設(shè)計語言中——material design。
你可以在material design中更系統(tǒng)得看到,google通過為界面添加了z軸(海報高度),來擬物映射生活中的一張張卡片。并且通過陰影的濃淡反應(yīng)卡片所在的高度,通過不同的高度實時反映當(dāng)前元素的層級關(guān)系。
而在ios11中,改版后的app store也使用了大量的卡片進(jìn)行排列組合,形成格外的清晰的頁面層次引導(dǎo)用戶的視覺動線。
相比原本平鋪直敘的信息,卡片式設(shè)計通過以下優(yōu)點(diǎn)讓其風(fēng)靡設(shè)計界——
1.更高效得獲取信息
每張卡片都是一個獨(dú)立的面。從面的辨識性上說,獨(dú)立和聚焦的特點(diǎn)讓卡片與其他內(nèi)容形成天然的斷層,更易形成視覺焦點(diǎn)。
從面的分割性上說,卡片通過犧牲屏幕空間(四周的塊外距)的方式讓區(qū)域的分割相較分割條更為明確,清晰的層次關(guān)系便于用戶迅速辨識和獲取信息。
比如改版后的支付寶,通過引入圓角卡片來引導(dǎo)用戶更好得留意到下方的各類生活服務(wù),以實現(xiàn)向生活服務(wù)數(shù)字平臺的轉(zhuǎn)型。
2.更輕量的入口跳轉(zhuǎn)
每個卡片除了承載信息外,都可以作為單獨(dú)的入口承載內(nèi)頁的所有信息,并且卡片的屬性讓內(nèi)頁的展示變?yōu)榱苏归_而非跳轉(zhuǎn)。
比如app store點(diǎn)擊卡片后,便以非線性的展開動畫呈現(xiàn)所有內(nèi)頁信息,返回則只需下滑手勢即可,輕量而有趣。
3.更多的交互手勢
卡片獨(dú)立的特點(diǎn)讓它可排列也可堆疊,這為頁面帶來了更多的交互方式。
我們可以通過左右滑動(scroll)解鎖橫向更多的空間,也可以左右輕劃(flick)形成類似tinder那樣新的產(chǎn)品機(jī)制。
比如知乎的書架引入滑動手勢展示更多內(nèi)容,輕劃手勢切換問題卡片。
4.更舒適的視覺觀感
卡片基于自身獨(dú)立的特征讓它成為網(wǎng)格布局的常用載體,富有觀賞性的視覺張力讓頁面更加吸引眼球。
當(dāng)然,卡片并不是通用的,原本可以靠留白或分割線分割的信息,如果為了視覺效果硬是卡片化處理,就會導(dǎo)致閱讀的低效,而且浪費(fèi)空間。
比如常見的一些feed流,相比卡片,這類同類的信息流更適合以列表來幫助用戶迅速得掃視,并節(jié)省頁面空間。
產(chǎn)品的功能并非完全互相剝離的,很多時候存在包含和平行的關(guān)系。
這兩類關(guān)系分別可以以卡片的嵌套和分割進(jìn)行處理。前者通過卡片堆砌表達(dá)信息的包含關(guān)系,而后者則通過視覺分割所形成的點(diǎn)擊域傳達(dá)信息的平行關(guān)系。
比如天貓點(diǎn)評頁中的金香蕉好物推薦,每個卡片承載了商品信息以及點(diǎn)評信息,通過卡片的嵌套表示出兩者的包含關(guān)系。而單條推選理由及入口的引導(dǎo)屬于平行關(guān)系,因此采用了視覺分割來進(jìn)行劃分。
并且前者跳轉(zhuǎn)的是點(diǎn)評詳情,后者跳轉(zhuǎn)的頁面中包含了所有點(diǎn)評、商品推薦以及我要點(diǎn)評,因此在后者所屬的面中加入了淡淡的一層業(yè)務(wù)主色來強(qiáng)化它的地位。
在支付寶改版后的卡包頁中同樣進(jìn)行了一次嵌套處理,以更好得容納不同的業(yè)務(wù)并傳達(dá)各自所在的層級,并且以尺寸和顏色對比進(jìn)行業(yè)務(wù)區(qū)分。
京東金融的付費(fèi)業(yè)務(wù)卡片中存在兩個平行關(guān)系的功能,因此以分割線形式進(jìn)行了區(qū)域的劃分。
同時,它利用了顏色進(jìn)行了有效的視覺及情緒引導(dǎo):黑色背景進(jìn)行反白處理將其作為一個單獨(dú)的視覺落點(diǎn),強(qiáng)制用戶注意到這里,并且又傳達(dá)了付費(fèi)用戶所尊享的高級感。
自從ios7轉(zhuǎn)型扁平后,線元素在蘋果設(shè)計語言中一直占有重要地位,線自身的纖細(xì)、輕盈感可以迅速打造apple獨(dú)有的輕量調(diào)性,不僅是按鈕、圖標(biāo)的樣式,字體本身也更加傾向纖細(xì)的字重。
但是,這個僵局在ios11發(fā)布的那天被徹底打破。
2017年6月6日,蘋果設(shè)計師喬納森仿佛和線有了隔夜仇一般,從解鎖頁面到原生應(yīng)用中,原本ios10中曾經(jīng)被大量使用的線元素基本全部被面元素取代。
比如鎖屏頁面,所有撥號按鈕全部由幽靈樣式改為了面性樣式,而數(shù)字字重的變粗也是一種化面的傾向。這使得按鈕及文字更易辨識,并且降低了線圈所產(chǎn)生的視覺噪音。
app store中也同樣發(fā)生著形態(tài)的易主。
你可以在下圖中看到,原本的幽靈按鈕全部改為了淺灰色面性按鈕。用于劃分信息的分割線明度也得到了克制。
另外,11代中眾所周知的大標(biāo)題同樣也可以看做化面的傾向(通過增加自身的面積),強(qiáng)烈的視覺張力引導(dǎo)用戶迅速得進(jìn)行辨識。
另外,所有的數(shù)字全部提至文字的前方,基于用戶由左至右的動線更突出產(chǎn)品自身,以點(diǎn)化線的形式更好得引導(dǎo)用戶進(jìn)行掃視。
追求極致的蘋果顯然不能容忍tab中未選中態(tài)下出現(xiàn)的線元素,你可以在ios13中看到,線元素得到了徹底的消除,并且顏色一并得到了克制,再次提升了閱讀內(nèi)容的沉浸感。
ios11中的商品詳情頁獲取按鈕也同樣使用了面性,深色的強(qiáng)調(diào)樣式更好得契合了頁面所在的用戶場景,召喚用戶對其感興趣的商品采取點(diǎn)擊行為。
控制中心頁面,基于面元素的承載與分割性,所有的信號類功能獨(dú)立收納到了卡片中。
亮度和音量的調(diào)節(jié)則由橫向的線性滑竿控制條改為了縱向的面性控制塊。一方面增強(qiáng)了兩者的辨識力,另一方面,根據(jù)菲茨交互定律,面積的增大帶來了更好的點(diǎn)擊體驗。這一點(diǎn)在miui11的控件優(yōu)化中也得到了應(yīng)用。
所有的未選中態(tài)圖標(biāo)也進(jìn)行了面性處理,大幅提升了10代中未選中頁標(biāo)簽的辨識性。并且每個圖標(biāo)對應(yīng)的文字也進(jìn)行了加粗。
縱觀ios11中所有形態(tài)的變化,我們可以發(fā)現(xiàn)這次改版的最終目的是:促進(jìn)內(nèi)容的高效獲取。
順從作為蘋果歷來遵循的設(shè)計法則之一,和包豪斯“形式追隨功能”設(shè)計理念不謀而合。
——設(shè)計永遠(yuǎn)只幫助用戶理解內(nèi)容,但永遠(yuǎn)不與內(nèi)容競爭。這一點(diǎn)在ios11的這次“改頭換面”中被徹底應(yīng)用及實現(xiàn),并且對設(shè)計圈影響至今。
點(diǎn)、線、面理論并不像格式塔、尼爾森可用性法則等方法論那樣,為設(shè)計者提供切實可行的具體指導(dǎo),它更類似一種內(nèi)斂的全局觀,幫助設(shè)計師拋開顏色、質(zhì)感等額外手段,從宏觀的角度以點(diǎn)、線和面的方式將所有的設(shè)計元素抽象化處理,讓原本雜亂無序的萬象有章可循。
最后,以康定斯基的一句話結(jié)尾——
此篇完。
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一、項目背景
隨著精準(zhǔn)醫(yī)療興起,實現(xiàn)個體化診療需大量生物樣本數(shù)據(jù)支撐 。然而現(xiàn)實中,生物樣本數(shù)據(jù)雖海量,卻無序且利用不充分,各醫(yī)療機(jī)構(gòu)還面臨計算資源短缺、存儲共享難和安全風(fēng)險高等問題。臨床生物樣本大數(shù)據(jù)中心網(wǎng)站為不同醫(yī)療機(jī)構(gòu)、科研機(jī)構(gòu)和企業(yè)之間的合作提供了一個平臺,促進(jìn)了跨機(jī)構(gòu)的生物樣本數(shù)據(jù)共享和合作研究,打破了數(shù)據(jù)孤島,實現(xiàn)了資源的優(yōu)化配置和協(xié)同創(chuàng)新。
接到設(shè)計需求后,藍(lán)藍(lán)團(tuán)隊專門去客戶現(xiàn)場面對面交流,更好地捕捉客戶的細(xì)節(jié)要求。該網(wǎng)站是國內(nèi)首個開放式生物樣本數(shù)據(jù)中心。在設(shè)計過程中參考了很多國外設(shè)計,整體風(fēng)格國際化。首頁提案設(shè)計過程中藍(lán)藍(lán)團(tuán)隊嘗試了不同的視覺風(fēng)風(fēng)格以及交互方式,整體以“美觀、簡潔、易用”為主要設(shè)計目標(biāo)。
二、項目概述
(一)產(chǎn)品定位
臨床生物樣本大數(shù)據(jù)中心網(wǎng)站是專業(yè)的醫(yī)學(xué)數(shù)據(jù)平臺。面向醫(yī)學(xué)科研人員、臨床醫(yī)生及生物醫(yī)藥企業(yè),整合多源臨床生物樣本數(shù)據(jù),涵蓋豐富疾病類型與人群特征。以嚴(yán)格的數(shù)據(jù)質(zhì)量控制確保準(zhǔn)確性與可靠性,提供強(qiáng)大數(shù)據(jù)分析工具。建立共享機(jī)制,促進(jìn)合作交流。專注臨床數(shù)據(jù)領(lǐng)域,保障數(shù)據(jù)安全與良好用戶體驗,致力于成為醫(yī)學(xué)研究與臨床應(yīng)用的有力支撐。
(二)目標(biāo)用戶
臨床生物樣本大數(shù)據(jù)中心網(wǎng)站的目標(biāo)用戶主要包括醫(yī)學(xué)科研人員、臨床醫(yī)生和生物醫(yī)藥企業(yè)。醫(yī)學(xué)科研人員可借助豐富的臨床樣本數(shù)據(jù)開展各類研究項目,提升研究效率與可靠性。臨床醫(yī)生能通過該網(wǎng)站獲取疾病信息,為診斷和治療決策提供參考,跟蹤最新研究進(jìn)展以提高醫(yī)療水平。
(三)設(shè)計風(fēng)格
網(wǎng)站主色調(diào)采用藍(lán)色,且與logo保持一致,藍(lán)色通常與專業(yè)、可靠、冷靜等特質(zhì)聯(lián)系在一起。對于該網(wǎng)站來說,藍(lán)色的界面可以讓用戶(包括醫(yī)療專業(yè)人士、研究人員和患者等)感受到網(wǎng)站的專業(yè)性,仿佛在傳達(dá) “我們是值得信賴的專業(yè)機(jī)構(gòu),能夠妥善處理和管理重要的生物樣本數(shù)據(jù)”。
三、設(shè)計前后對比
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