WebQQ1.0最初以IM工具進入用戶的視野,2.0標志著WebQQ華麗轉(zhuǎn)身為平臺型產(chǎn)品,3.0是我們在深化應(yīng)用平臺概念的定型,縱觀webQQ的演化,其獨特的產(chǎn)品形態(tài)一直被業(yè)內(nèi)各競爭對手所仿效。 Q+Web的到來,我們將以更成熟的姿態(tài)擁抱變化,更強調(diào)平臺體驗的優(yōu)化。我們總結(jié)了中間的各種反復(fù)和挑戰(zhàn),并希望以此積蓄經(jīng)驗和力量。
在問題診斷階段,與產(chǎn)品方反復(fù)討論,形成基礎(chǔ)性結(jié)論,目標推動goal-oriented的方式能保證雙方后續(xù)的討論在彼此認同的預(yù)期范圍內(nèi)。
1.根據(jù)現(xiàn)狀與目標的偏差,清晰的描述問題,與合作方形成基礎(chǔ)共識。
2.與合作方確定了目標和調(diào)整范圍,確立共同的立場。
我們確定了開放平臺的抽象化框架,明確用戶在使用平臺型產(chǎn)品的重要接觸體驗點,以此切入,詳細分析和明確每一個基本體驗點存在的問題。
定位問題后,我們開始剖析問題探求解決方案。此次改版我們面臨最大的挑戰(zhàn)是桌面和任務(wù)欄的改造,也是整個項目過程中反復(fù)pk耗時最長的一個環(huán)節(jié)。
如何幫助用戶有效的管理他們自己添加的App應(yīng)用,我們解決的思路從一開始就拋開目前已有的交互元素,反復(fù)思考一個根本問題,什么是幫助用戶組織和管理數(shù)據(jù)最有效的方式?從 Windows 和 Mac OS 我們學(xué)到兩種不同的實踐方式,Windows強調(diào)資源管理器和多視圖的方式,Mac OS 更強調(diào)數(shù)據(jù)信息展示的有序性和可控性,我們對比了Web OS和PC OS,我們吸取兩者的優(yōu)點,再根據(jù)Web OS產(chǎn)品功能的特點,提出了優(yōu)化桌面管理,全局視圖為輔的優(yōu)化策略。