2016-11-9 周周
1985年,任天堂的設(shè)計(jì)師們用一格一格徒手填像素的方法,創(chuàng)造了席卷一代人的游戲《超級(jí)馬里奧》。在今日,即便全高清3D渲染畫面已然成為游戲界主流,作為對(duì)經(jīng)典的永恒致敬,像素化游戲仍然擁有不可磨滅的影響力,而像素化設(shè)計(jì)作為一種游走在復(fù)古與潮流之間的探索,也在用獨(dú)特魅力招徠一批批年輕消費(fèi)者的心。
*超級(jí)馬里奧25周年紀(jì)念桌面
移動(dòng)的色塊不僅喚醒了我們對(duì)摩登復(fù)古風(fēng)的追尋,也帶來(lái)了那些年單純的快樂(lè)和對(duì)勝利的不懈努力,不僅僅是游戲,像素化設(shè)計(jì)也被諸多大牌爭(zhēng)相應(yīng)用到商業(yè)廣告中,以期獲取年輕一代的青睞。為什么像素化設(shè)計(jì)變成了商業(yè)廣告的新寵?我們總結(jié)出了四個(gè)小秘密:
2010年,日本優(yōu)衣庫(kù)便以像素化設(shè)計(jì)打造了它們官網(wǎng)主頁(yè)面,將像素化與品牌所推崇的簡(jiǎn)約、自然、高品質(zhì)且易于搭配相結(jié)合,平添了無(wú)盡的趣味性。
日本80后新生代設(shè)計(jì)師 Kunihiko Morinaga(森永邦彥)也曾以像素為元素,在衣服、鞋子、配飾包括眼罩上用各種色塊填充。
當(dāng)我們被市面上那些精美的矢量圖設(shè)計(jì)包圍時(shí),才恍然大悟,其實(shí)最讓人感動(dòng)的還是簡(jiǎn)單的色塊。
日本本田曾于2006年邀請(qǐng)像了素化設(shè)計(jì)的鼻祖 Eboy 為其設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面,并將他們公司出品的汽車全部都繪制成了精美的像素圖畫。
葡萄牙設(shè)計(jì)師 Sebasti?o Teixeira 和 Cesária Martins 設(shè)計(jì)的像素內(nèi)褲讓 8bit 成為了真正的性感。
2013年,Eboy 為葡萄牙航空公司(TAP)用像素化設(shè)計(jì)“敘述”了機(jī)場(chǎng)地勤工作背后的故事。
2014年春季,挪威中央銀行圍繞新版克朗的設(shè)計(jì)權(quán)開展了一次比賽,其中建筑公司 Sn?hetta 做的“漣漪效益”像素化處理的紙幣背面設(shè)計(jì)強(qiáng)勢(shì)入圍。
新一代的國(guó)外像素化設(shè)計(jì)師不落窠臼,突破以往像素化所局限的方格,將外延化的像素設(shè)計(jì)運(yùn)用于雜志《womankind》的排版。
對(duì)于那些癡迷于《Minecraft》和在 8bit 游戲時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的一代來(lái)說(shuō),重新回歸的不僅僅是那些扁平化的像素色塊,更是喚醒了屬于他們的回憶。
法國(guó)圖形設(shè)計(jì)師 Tibo 用像素化的形式,重制了許多眾所周知的超級(jí)英雄和電影主角的形象。
可口可樂(lè)公司也曾推出一款由 Erin L. M. McGuire 設(shè)計(jì)的限量版像素可樂(lè),上面圖案來(lái)自于1978年發(fā)布的同名電子游戲《太空侵略者(Space Invaders)》。
2009年,Eboy 為愛(ài)爾蘭都柏林的可口可樂(lè)公司設(shè)計(jì)了像素化廣告。隨即,雅虎、Flickr 也跟上了這一波潮流。
無(wú)論是科技、游戲公司,
還是快銷、時(shí)尚品牌……
像素化都無(wú)疑是推開年輕人心門的動(dòng)感嘗試
作者 | 李葉萌
編輯 | 張自靈、王師境
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://m.bouu.cn