Material Design引領(lǐng)的設(shè)計(jì)趨勢(shì)

2016-2-1    博博

 

 

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 MUX北京-輝達(dá)

 

 
         兩個(gè)月前,Google I/O大會(huì)發(fā)布了Android L并推出Material Design,重新統(tǒng)一了Google的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,確立了未來(lái)Google的設(shè)計(jì)方向。那么,什么是Material Design?我簡(jiǎn)單地將它翻譯成“本質(zhì)設(shè)計(jì)”。顧名思義,這是一種考慮事物本質(zhì)的設(shè)計(jì),將電子屏幕里的UI元素看成是一種不存在于現(xiàn)實(shí)世界的新的材質(zhì),并賦予它物理特性。因此Material Design并不是去擬物化的設(shè)計(jì)。許多設(shè)計(jì)師把扁平化與擬物化對(duì)立起來(lái),其實(shí)兩者并不是對(duì)立關(guān)系。但我更愿意稱Google新的設(shè)計(jì)語(yǔ)言為抽象化。
        無(wú)論是蘋(píng)果的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,還是Google的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,乃至于Windows的Modern UI 和Facebook的Paper設(shè)計(jì)語(yǔ)言,大方向都是一致的,而在細(xì)節(jié)上卻分道揚(yáng)鑣。蘋(píng)果與Google幾乎壟斷了移動(dòng)設(shè)備的操作系統(tǒng),因此我們談?wù)剰男掳l(fā)布的Material Design中看看有哪些無(wú)線設(shè)備的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。
 
 

1.紙的形態(tài)模擬

前言已提到Material Design并不是一種去擬物的設(shè)計(jì),也不是一種強(qiáng)調(diào)擬物的設(shè)計(jì)。我們知道電子屏幕是完全平面化的,不像現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的物體是3D的, 。一本書(shū)里每一頁(yè)紙之間的空間關(guān)系是很清楚的,但電子屏幕的所以物體都在一個(gè)平面上。雖然電子屏幕沒(méi)有空間感,但信息內(nèi)容是有空間層級(jí)的關(guān)系。而Material Design的解決方式就是把現(xiàn)實(shí)世界中紙張的特性挪到電子屏幕里,把信息內(nèi)容呈現(xiàn)在這個(gè)虛擬的紙上,紙(信息內(nèi)容)跟紙之間有上下層級(jí)關(guān)系,用投影模擬紙張的空間感。Material Design的投影并不是過(guò)去我們常用的使用圖片或者樣式代碼實(shí)現(xiàn)的投影,而是系統(tǒng)根據(jù)紙張層級(jí)所在位置實(shí)時(shí)渲染的,投影會(huì)隨著紙張的空間關(guān)系而改變大小。
Google幾年前推行的Card設(shè)計(jì)就是模擬紙張物理形態(tài)的一種設(shè)計(jì)方式,但Material Design把它提升到了系統(tǒng)信息架構(gòu)層面的高度。
另外,iOS的模糊效果從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)與Material Design的紙張?jiān)O(shè)計(jì)要解決的問(wèn)題是同樣的。通過(guò)模擬景深的效果來(lái)表達(dá)內(nèi)容信息的層級(jí)關(guān)系。
 
 
 

 

2. 轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

過(guò)去我們的頁(yè)面只有X與Y軸,打開(kāi)一個(gè)新的頁(yè)面則是生硬地直接跳轉(zhuǎn)到新的頁(yè)面,并沒(méi)有點(diǎn)出頁(yè)面的空間層級(jí)關(guān)系。而iOS7與Material則強(qiáng)調(diào)Z軸,即頁(yè)面之間的空間層級(jí)關(guān)系。iOS里打開(kāi)一個(gè)app,頁(yè)面將從你點(diǎn)擊的app圖標(biāo)為中心點(diǎn)擴(kuò)散出來(lái),同樣的設(shè)計(jì)在Android L上也隨處可見(jiàn)。通過(guò)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)告訴我們,這個(gè)頁(yè)面從哪里來(lái),到哪里去,在整個(gè)APP或者系統(tǒng)里的空間位置是什么。另外,不僅僅是頁(yè)面層級(jí)的動(dòng)畫(huà)過(guò)渡,對(duì)象操作也伴隨著動(dòng)畫(huà)過(guò)渡,從動(dòng)畫(huà)里能感受到操作的過(guò)程變化。例如刪除時(shí),垃圾桶圖標(biāo)會(huì)有一個(gè)傾倒的動(dòng)畫(huà),或者通過(guò)指示條的旋轉(zhuǎn)告訴你刪除的過(guò)程。另一方面,過(guò)渡動(dòng)畫(huà)賦予了界面控件一種物理特性,在空間被拉伸、回彈時(shí)模仿了橡皮筋的物理特性。值得一提的是,在轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)上,F(xiàn)acebooke Paper的非常突出。
   

 

3.icon動(dòng)畫(huà)

交互動(dòng)畫(huà)在一些app里已經(jīng)大行其道,特別是Facebook Paper的動(dòng)畫(huà)讓人印象深刻。在以后,交互動(dòng)畫(huà)將成為標(biāo)配,隨之而來(lái),更多設(shè)計(jì)師把目標(biāo)轉(zhuǎn)移到icon上來(lái)。Icon主要分為入口功能和操作功能,操作功能的icon在完成點(diǎn)擊操作之后,通常會(huì)轉(zhuǎn)為對(duì)應(yīng)的另外一種形態(tài)。如“返回”與“菜單,”“選擇”與“未選擇”,“收藏”與“已收藏”“點(diǎn)贊”與“取消點(diǎn)贊”的狀態(tài)之間切換?,F(xiàn)在的設(shè)計(jì)里,icon在兩種狀態(tài)之間的切換通常顯得生硬,icon動(dòng)畫(huà)將使得點(diǎn)擊之后的反饋更佳強(qiáng)烈,并且讓界面活起來(lái),性感起來(lái)。
目前HTML5已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)icon動(dòng)畫(huà)的繪制,原理是設(shè)計(jì)師提供svg格式的圖標(biāo),有前端通過(guò)html+css+js繪制轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。svg格式的圖標(biāo),可以通過(guò)代碼控制圖標(biāo)的每一個(gè)節(jié)點(diǎn),從而進(jìn)行形狀變形。
阿里巴巴MUX團(tuán)隊(duì)對(duì)外提供了svg格式圖標(biāo)的免費(fèi)下載:http://www.iconfont.cn/
 

 

4.大面積色塊action bar

Material Design設(shè)計(jì)語(yǔ)言讓人眼前一亮的除了豐富的交互動(dòng)畫(huà)外,還有大面積使用了鮮艷的色塊。過(guò)去的Android讓人覺(jué)得冰冷科技感,讓人有一種距離感。而新的設(shè)計(jì)采用了與過(guò)去相反的做法,在系統(tǒng)里大面積使用色塊,用色塊來(lái)突出主要內(nèi)容和標(biāo)題,讓界面的主次感更佳突出,也讓原本灰黑色為主的界面擁有了時(shí)尚和活力。色塊的顏色選擇多使用飽和度高、明度適中的顏色,整體擁有比較強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,但并不會(huì)太刺眼。Action bar也同樣從過(guò)去的灰黑顏色改為彩色,并且讓狀態(tài)欄與之融為一體,這點(diǎn)與iOS7的設(shè)計(jì)非常相似。
 

 

5.FAB (Floating Action Button

在Google的宣傳片里,最引人注目的新玩意,就是這個(gè)淘氣的圓形小按鈕了。 從宣傳片里來(lái)看,這個(gè)按鈕的功能并不局限于“新建”“播放”“收藏”“更多”等功能。它于整體界面的配色形成比較大的反差,因此會(huì)讓這個(gè)按鈕在界面里顯得非常耀眼,從這樣的設(shè)計(jì)來(lái)看,這個(gè)按鈕所背負(fù)的任務(wù)將會(huì)是整個(gè)界面的主要操作。雖然有點(diǎn)類似與Path里的“+”按鈕,但由于iOS系統(tǒng)本身并沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì),這將會(huì)成為最區(qū)別于iOS的一種交互設(shè)計(jì),對(duì)交互設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)說(shuō)都可能會(huì)成為一種挑戰(zhàn)。
 

 

6.無(wú)邊框按鈕

在iOS7的設(shè)計(jì)里,我們已經(jīng)看到了這樣的影子。最典型的便是“返回”按鈕只有箭頭和文案,去掉了原本的按鈕質(zhì)感。Material Design的action bar也同樣采用了這樣的設(shè)計(jì),直接用icon來(lái)表達(dá)按鈕功能。尤其是Material的鍵盤(pán)設(shè)計(jì)風(fēng)格,最早對(duì)鍵盤(pán)風(fēng)格進(jìn)行極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)的是微軟的Windows Phone,Android和iOS相繼跟進(jìn)。而這次Material走得更極端,把鍵盤(pán)的按鈕邊框全部去掉,只保留了英文字母的按鈕。我們不能說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)一定是好的,這樣的設(shè)計(jì)可能讓用戶對(duì)點(diǎn)擊的精準(zhǔn)度無(wú)法更快地判斷,缺乏安全感。好處是在屏幕不大的手機(jī)上,去掉邊框的擁擠感會(huì)給字母更大的空間。
另外,無(wú)邊框按鈕的設(shè)計(jì)也體現(xiàn)在提示框的按鈕上。
如何讓無(wú)邊框的按鈕區(qū)別于內(nèi)容文字,這需要設(shè)計(jì)師除了考慮配色外,還需要考慮按鈕出現(xiàn)的場(chǎng)景,對(duì)設(shè)計(jì)師的在應(yīng)用場(chǎng)景的解讀上也是一個(gè)挑戰(zhàn)。
   

 

7.聚焦大圖

一張與屏幕等寬,豎方向占據(jù)半個(gè)屏幕左右的大圖,去掉action bar,只保留返回按鈕的設(shè)計(jì),在一兩年前十分流行的summly應(yīng)用上就已經(jīng)非?;鹆?。后續(xù)也有一些應(yīng)用跟進(jìn)這樣的設(shè)計(jì)(例如淘寶),但并沒(méi)有大面積流行起來(lái)。Material Design很大膽地使用了這樣的設(shè)計(jì)。在Google的引導(dǎo)下,這樣的設(shè)計(jì)風(fēng)格將很有可能風(fēng)靡起來(lái)。 
   

 

 

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