設(shè)計(jì)師應(yīng)避免一味的模仿,進(jìn)而產(chǎn)生更多的原創(chuàng)設(shè)計(jì)!

2014-10-27    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

中國(guó)人的模仿能力是超強(qiáng)的。但設(shè)計(jì)師們應(yīng)避免一味的模仿,進(jìn)而產(chǎn)生更多的原創(chuàng)設(shè)計(jì)!


1、

我想任何設(shè)計(jì)師在開(kāi)始從無(wú)到有的設(shè)計(jì)時(shí),都面臨兩個(gè)東西:已有的摹本資源,和不存在的產(chǎn)品的概念。

從摹本出發(fā),這是大多數(shù)國(guó)內(nèi)公司和設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)起點(diǎn),其設(shè)計(jì)路徑大概兩種,套用和拆借。

提供幾個(gè)不同樣式的產(chǎn)品摹本,讓客戶或者領(lǐng)導(dǎo)選擇一個(gè)喜歡的,這種套用摹本的場(chǎng)景最為常見(jiàn)。那么設(shè)計(jì)的價(jià)值何在?設(shè)計(jì)大概會(huì)變成品位和資源的比拼。國(guó)外的、熱門(mén)公司的摹本(比如蘋(píng)果)應(yīng)該是趨勢(shì),是品位和安全的保證——國(guó)內(nèi)決策者慣常的思維模式。這樣的危險(xiǎn)在于動(dòng)機(jī)過(guò)于昭彰,如果想隱藏來(lái)源,那么不常見(jiàn)的摹本可以稍微維護(hù)一下體面。又有所謂“微創(chuàng)新”的提法,多半也是設(shè)計(jì)者的辯詞。為了逃避版權(quán)糾紛,或者可以將A類型產(chǎn)品的樣式套用在B類型產(chǎn)品上的,比如小米的兩款路由器,弄不好會(huì)變成周星馳式的笑話:表面上看是一個(gè)刮胡刀,其實(shí)它是一個(gè)吹風(fēng)機(jī)……

那么,拆借一個(gè)或幾個(gè)摹本的局部再和自己的結(jié)構(gòu)組合拼貼呢?這當(dāng)然是一條貼合部分經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)途徑。它的困難也在于,摹本的局部和摹本的結(jié)構(gòu)是密切吻合的,它能否恰當(dāng)?shù)囊脒M(jìn)來(lái)而不產(chǎn)生排異反應(yīng),甚至增殖成新的結(jié)構(gòu)呢?

關(guān)于創(chuàng)造和摹本的關(guān)系。喬布斯有句聽(tīng)起來(lái)不要臉的話,其實(shí)是引述畢加索的,所謂“Bad artists copy,Good artists steal”,譯成“壞藝術(shù)家拷貝,好藝術(shù)家偷竊”才更準(zhǔn)確?!巴蹈`”偷的是“別人沒(méi)發(fā)現(xiàn)的珍寶的一部分”。愛(ài)因斯坦進(jìn)一步說(shuō)“創(chuàng)造的秘訣是懂得如何隱藏你的來(lái)源”。而博爾赫斯的話就再次遞進(jìn):強(qiáng)有力的作家創(chuàng)造他自己的先驅(qū)者。

畢加索所說(shuō)的“copy”和“steal”,其實(shí)就是套用和拆借的另一種提法。這幾句話都說(shuō)明了創(chuàng)造的本質(zhì),對(duì)摹本的拆借重要的不是摹本,而是拆借者,就像臍帶和嬰兒的關(guān)系。是重新“發(fā)現(xiàn)”,是用自己的東西“隱藏”來(lái)源,是引用者的“強(qiáng)有力”使得來(lái)源變成進(jìn)化史中的“先驅(qū)”。

那么如何變得“強(qiáng)有力”,關(guān)鍵在于回到產(chǎn)品自身,回到原初的產(chǎn)品概念中。

就像從燈火通明的市鎮(zhèn)走到郊區(qū),讓燈火成為背景,而將自己身體的正面置身于創(chuàng)造的黑暗中。

2、

回到原初,首先要有一雙批判(/驕傲)的眼睛。在批判的眼睛的注視下,燈火也可能是黑暗??萍际飞线@樣的時(shí)刻并不少,比如iPhone的創(chuàng)生之初和它所面對(duì)的智能手機(jī)市場(chǎng),喬布斯在發(fā)布會(huì)上所嘲諷的黑莓、Plam、諾基亞等。我覺(jué)得現(xiàn)在的智能電視和電視盒子市場(chǎng)仍然處于黑暗中。

有了批判的眼睛就能創(chuàng)造了嗎?不能。

因?yàn)閯?chuàng)造只和具體的實(shí)體相關(guān)。哪怕這個(gè)實(shí)體最初只是概念。我們都知道,iPhone的創(chuàng)造來(lái)自于對(duì)多指觸摸的技術(shù)的發(fā)現(xiàn),而這個(gè)技術(shù)不是蘋(píng)果創(chuàng)造的。

那么蘋(píng)果抄襲了嗎?沒(méi)有。

因?yàn)椤癇ad artists copy,Good artists steal”。蘋(píng)果“偷竊”了這一技術(shù),并將其發(fā)展為橡皮筋式的自然滾動(dòng),奠定了iPhone的基礎(chǔ)交互。而在團(tuán)隊(duì)的辛勤探索和多個(gè)原型之后,將概念變成實(shí)體。

橡皮筋式的自然滾動(dòng)和多指觸摸技術(shù)的關(guān)系,是一個(gè)“give form”(賦形)的關(guān)系。換言之,即是設(shè)計(jì)。而且是原創(chuàng)的交互設(shè)計(jì)。

讓菜單在滾動(dòng)時(shí)候產(chǎn)生慣性,產(chǎn)生速度的減緩和回彈,聯(lián)系起橡皮筋式的擬物效果,在這一設(shè)計(jì)路徑推演的過(guò)程中,也許會(huì)存在一個(gè)早期的源頭。這個(gè)源頭也許是“把界面當(dāng)做手指下真實(shí)的實(shí)體”。

類似的例子還有這里( 形式跟隨體驗(yàn),以及 iPhone6、Apple Watch的外形設(shè)計(jì)(二) ),iPhone硬件設(shè)計(jì)中的原始概念。

這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)是關(guān)于用戶對(duì)這個(gè)產(chǎn)品的感覺(jué):“當(dāng)我們?cè)谠O(shè)計(jì)初期,當(dāng)我們?cè)谠O(shè)定一些初始目標(biāo)的時(shí)候,我們就開(kāi)始設(shè)想這個(gè)產(chǎn)品背后的故事,它的生命力,它給人的感覺(jué)?!?Jony 認(rèn)為 iPhone 的生命力就在于屏幕,在設(shè)計(jì)師的早期的討論中,就對(duì)單一屏幕的意見(jiàn)達(dá)成了一致的看法,Jony 稱之為“infinity pool”,就像一個(gè)能看到邊緣的高級(jí)游泳池。

早些年在討論文學(xué)的時(shí)候,對(duì)于小說(shuō)創(chuàng)作的動(dòng)力機(jī)制,有朋友提出概念讓我留下印象,原話記不清了,大意是現(xiàn)代主義藝術(shù)分為兩種:理性下非理性的涌動(dòng),和非理性下理性的節(jié)律。對(duì)于設(shè)計(jì)而言,我覺(jué)得前者更為常見(jiàn)。(藝術(shù)和音樂(lè)里后者更多一些)“infinity pool”這一個(gè)感覺(jué)的產(chǎn)生,由判斷屏幕重要的理性喚起非理性的聯(lián)想,

找到這樣的起點(diǎn)之所以重要,就像在黑暗中點(diǎn)亮一盞燈,它光照的范圍大概標(biāo)明了思維導(dǎo)圖的疆域。

以Apple Watch的Digital Touch為例,來(lái)推演一下設(shè)計(jì)過(guò)程。原始概念可能是Apple Watch的私密性。從佩戴的貼近身體,可以聯(lián)想起振動(dòng)的有效性,于是關(guān)聯(lián)了通知系統(tǒng)(第一個(gè)節(jié)點(diǎn))。心率感應(yīng)器能夠監(jiān)測(cè)脈搏,它的視覺(jué)化能反映在屏幕上,于是有了心臟的動(dòng)畫(huà)(第二個(gè)節(jié)點(diǎn))。上述每個(gè)節(jié)點(diǎn)又能成為推演的起點(diǎn)。通知振動(dòng)的反向?qū)ξ豢蓪?dǎo)致對(duì)屏幕的敲擊,敲擊的振動(dòng)又能用視覺(jué)的方式體現(xiàn)為新的動(dòng)畫(huà)。如果將上述感應(yīng)的方式和社交結(jié)合在一起,并配合宇宙星圖的UI系統(tǒng),得出Digital Touch的交流方式并不是一件困難的事。它的邏輯結(jié)構(gòu)圖如下。

可見(jiàn),設(shè)計(jì)的過(guò)程本質(zhì)上不是幾個(gè)樣式的拼貼,而是推演繁殖一個(gè)近似于網(wǎng)狀拓?fù)涞慕Y(jié)構(gòu),里面諸要素之間的關(guān)系可以用各種文藝類型的術(shù)語(yǔ)來(lái)描述,例如文學(xué)里的隱喻和換喻,音樂(lè)里的對(duì)位和轉(zhuǎn)調(diào),數(shù)學(xué)里的映射和共軛等等。

設(shè)計(jì)的過(guò)程就是在這張網(wǎng)里點(diǎn)亮一個(gè)個(gè)節(jié)點(diǎn)的過(guò)程,在節(jié)點(diǎn)之間可以形成設(shè)計(jì)推演的路徑。某種意義上,當(dāng)節(jié)點(diǎn)越多,之間的連線越緊密,那么這個(gè)設(shè)計(jì)可能就是最完滿和精彩的。從此節(jié)點(diǎn)到彼節(jié)點(diǎn)這個(gè)過(guò)程可能是感覺(jué)和形式聯(lián)系出發(fā)的,除此還可能有邏輯聯(lián)系。邏輯能將復(fù)雜的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)又簡(jiǎn)化成相對(duì)清晰的邏輯結(jié)構(gòu),也即帶有分類和層級(jí)的深度結(jié)構(gòu)。

如果我們不從結(jié)構(gòu)而從幾個(gè)孤立的節(jié)點(diǎn)去判斷設(shè)計(jì)的價(jià)值,就會(huì)得出iOS 7抄襲安卓,iOS 7的文件夾抄襲MiUI V5的結(jié)論。另一方面,當(dāng)國(guó)內(nèi)的廠商判斷毛玻璃為趨勢(shì),去拆借這一樣式時(shí),就會(huì)面臨一個(gè)創(chuàng)造的困境。因?yàn)槊AР粌H僅是一個(gè)孤立的樣式,它和iOS 7的諸多風(fēng)格感覺(jué)彼此發(fā)明,并且和系統(tǒng)的邏輯長(zhǎng)在一起,和放大動(dòng)畫(huà),視差,圖層的鏡頭運(yùn)動(dòng)相結(jié)合,共同完成一個(gè)深度結(jié)構(gòu)。

在這種情境下,你的毛玻璃只能是樣式的模仿,你不能賦予它新的意義,彼此關(guān)系也不那么緊密。因此整個(gè)UI系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)是不結(jié)實(shí)的,敲一敲就掉渣。

3、

從原始概念出發(fā),圍繞產(chǎn)品生成諸多元素并編織起一個(gè)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),這是保證原創(chuàng)的基本機(jī)制。

認(rèn)為設(shè)計(jì)經(jīng)由模仿漸進(jìn)產(chǎn)生原創(chuàng),這樣的理念在某些情境下是極為有害的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)的本質(zhì)從根本上體現(xiàn)在對(duì)一些原始問(wèn)題上的偏執(zhí)追問(wèn)。比如:構(gòu)成界面的材料是什么?這導(dǎo)致了在iOS巨大的陰影下,Meterial Design的出現(xiàn)。

并不輕易繼承已經(jīng)存在的范式,而是質(zhì)疑設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)上的每一個(gè)可供參考的節(jié)點(diǎn)。這是保證原創(chuàng)根本的,并且是唯一的途徑。正如Jony Ive所說(shuō)的:

你是怎樣的設(shè)計(jì)師,這個(gè)重大的定義,也顯示了你看待世界的方式。我猜這就是驅(qū)動(dòng)你做事的原因之一吧,你不斷地觀察和思考……為什么,為什么是那個(gè)樣子,為什么是那樣而不是這樣?所以從這個(gè)意義上說(shuō),你可以不斷地進(jìn)行設(shè)計(jì)。(《 Objectified 》)

而這一過(guò)程必然是困難的,人才和團(tuán)隊(duì)是一方面,但秉承設(shè)計(jì)需要經(jīng)過(guò)艱苦努力并且會(huì)有真正收獲的理念才是關(guān)鍵的。

蘋(píng)果和三星的專利案子讓我們知道,早年的蘋(píng)果是經(jīng)過(guò)多個(gè)原型的探索,才獲得最終看似簡(jiǎn)單的形態(tài)。

Apple Watch上百人的團(tuán)隊(duì)花了三年的時(shí)間進(jìn)行研發(fā)。在商業(yè)周刊的訪談里( 《商業(yè)周刊》專訪庫(kù)克:三年再造蘋(píng)果帝國(guó) ),Jony Ive說(shuō)他們最初也嘗試用捏拉縮放模式來(lái)操控觸屏,旋鈕模式是在項(xiàng)目進(jìn)行了一年之后才開(kāi)始的。

《Threes》游戲的開(kāi)發(fā)者 就作品被《2048 》等游戲抄襲的情況表公開(kāi)信 ,并且公布了大量的設(shè)計(jì)圖( 這里 ,以及 這里 )。

我得說(shuō),看到這些圖的時(shí)候我非常感動(dòng)。你看他們的作品是如何從一個(gè)粗糙幼稚的概念圖起步的,經(jīng)由多少次原型的更迭,修改和顛覆才慢慢變成現(xiàn)在的樣子。對(duì)于我個(gè)人著手的項(xiàng)目,我也有非常近似的過(guò)程體驗(yàn),也有眾多的慢慢演進(jìn)的原型圖片。是的,我得到了慰藉:我也許是笨拙的,但從笨拙開(kāi)始是真正正確的途徑。

Threes的作者指出:“我們很想慶祝我們的點(diǎn)子被他人引用,并且讓這個(gè)點(diǎn)子發(fā)揚(yáng)光大?!?048》是比《Threes!》還要簡(jiǎn)單又平易近人的版本,值得深入鉆研。然而,在大部分《Threes!》玩家還沒(méi)有足夠時(shí)間來(lái)理解我們?yōu)榱诉@個(gè)游戲系統(tǒng)所付出的努力,以及我們?yōu)楹位?14 個(gè)月來(lái)開(kāi)發(fā)時(shí),就以我們的點(diǎn)子為基礎(chǔ)來(lái)推出作品,這使我們感到悲傷?!?/p>

重新找到并且拷貝上述這段話時(shí),我不禁想起了前幾天的Jony Ive指責(zé)小米抄襲事件時(shí)候所說(shuō)的類似的話:

當(dāng)你開(kāi)始做一件新產(chǎn)品,比如手機(jī)時(shí),你并不知道它是否會(huì)成功,然后你努力了 7、8 年后,就這么被復(fù)制了。恕我直言,我首先想到的并不是‘哦,這是致敬’,這是直接的剽竊。這幾年的周末我都沒(méi)有好好陪伴我的家人,這是‘致敬’彌補(bǔ)不了的。

我想,“不知道是否會(huì)成功”的不安全感,“努力了7、8年”,沒(méi)有好好陪伴家人的“這幾年的周末”,這些語(yǔ)句標(biāo)明了原創(chuàng)設(shè)計(jì)所跨越的、巨大障礙的長(zhǎng)度和難度。當(dāng)它們被輕易的抵銷,這有什么好爭(zhēng)論的嗎?難道抄襲不是整個(gè)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的原罪?

我無(wú)意指責(zé)任何公司,甚至是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng),對(duì)此我心平氣和。因?yàn)槲覀內(nèi)匀挥袡C(jī)會(huì)問(wèn)一問(wèn)自己:

“在設(shè)計(jì)過(guò)程中,如何避免一味的模仿,進(jìn)而產(chǎn)生有意義的原創(chuàng)設(shè)計(jì)?”

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