在UI設(shè)計(jì)的藝術(shù)領(lǐng)域里,有三個(gè)被廣泛運(yùn)用并備受贊譽(yù)的設(shè)計(jì)元素,它們被形象地稱為“三大法寶”,
分別是陰影設(shè)計(jì)、圓角、透明
,對于初學(xué)者和設(shè)計(jì)師們來說,它們仿佛是提升界面層次感和吸引力的魔法棒。尤其是在設(shè)計(jì)卡片布局時(shí),很多同學(xué)會不假思索地應(yīng)用系統(tǒng)默認(rèn)的陰影效果,覺得這樣能為設(shè)計(jì)增添不少魅力。
然而,真正讓陰影效果發(fā)揮最佳作用的關(guān)鍵,并不在于簡單地添加它,而在于如何根據(jù)不同的設(shè)計(jì)場景和需求,精心選擇并設(shè)置陰影。今天,我們就來深入探討一下,如何在UI設(shè)計(jì)中巧妙運(yùn)用陰影這一元素。
陰影的選擇和設(shè)置并非隨心所欲,而是需要綜合考慮多種因素,如光源位置、界面風(fēng)格、元素功能等。通過精細(xì)調(diào)整陰影的大小、透明度、模糊度和顏色等屬性,我們可以讓陰影與整體設(shè)計(jì)完美融合,為界面增添立體感和深度,同時(shí)避免過度使用導(dǎo)致的視覺混亂。
因此,在設(shè)計(jì)過程中,我們需要深入了解陰影的特性和運(yùn)用技巧,結(jié)合實(shí)際需求進(jìn)行靈活調(diào)整。只有這樣,我們才能真正掌握陰影這一UI設(shè)計(jì)利器,為作品增添更多的魅力和吸引力。
“藝術(shù)來源于生活又高于生活”設(shè)計(jì)領(lǐng)域同樣如此,特別是在我們所關(guān)注的界面設(shè)計(jì)中。
界面中的陰影就是讓物體擁有來源于真實(shí)物理世界一樣的空間特性
。
在設(shè)計(jì)的早期階段,界面元素的設(shè)計(jì)往往傾向于盡可能地模擬現(xiàn)實(shí)世界的物體,以此拉近用戶與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之間的距離,降低其陌生感。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和對高效迭代的需求,許多模擬真實(shí)世界的細(xì)節(jié)被簡化或優(yōu)化,以突出用戶最為關(guān)心的質(zhì)感、層次感和深度。在這里,陰影元素尤為關(guān)鍵,它成為了構(gòu)建界面深度感的核心。
陰影在界面中的應(yīng)用,使得元素能夠自然地呈現(xiàn)出一種錯落有致的空間布局。通過調(diào)整陰影的大小,我們可以清晰地傳達(dá)出界面中不同元素之間的層級關(guān)系和優(yōu)先級,從而降低了用戶理解界面的難度,幫助他們更快速地識別所需信息。這種設(shè)計(jì)方式不僅提升了用戶體驗(yàn),也讓界面設(shè)計(jì)更加富有層次感和立體感。
在界面設(shè)計(jì)中,當(dāng)用戶進(jìn)行操作時(shí),有時(shí)會導(dǎo)致兩個(gè)物體因?yàn)槲恢玫恼{(diào)整而發(fā)生表面上的重疊。當(dāng)這種重疊發(fā)生時(shí),如果物體的不透明度或?qū)Ρ榷炔粔蝻@著,用戶往往會遇到識別上的困難,即難以判斷哪一個(gè)表面位于另一個(gè)表面的前方。
為了解決這個(gè)問題,一種有效的方法是清晰界定每個(gè)表面的邊緣。通過明確這些邊緣,我們可以有效地減少因重疊而產(chǎn)生的混淆,幫助用戶更輕松地辨識不同表面之間的層次關(guān)系,從而避免這種“尷尬”的重疊現(xiàn)象,提升用戶體驗(yàn)和界面的清晰度。
方式二:
不同的表面顏色顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
方式三:
不透明度顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
通過對比我們發(fā)現(xiàn)陰影可以以最簡單的方式展示表面之間的高度。
陰影來源于現(xiàn)實(shí)生活反映物體與物體之間距離的物理現(xiàn)象。陰影受
光源的方向
以及
物體與物體之間相對高度
的影響。
在界面中,我們往往通過模擬元素的投影直截了當(dāng)?shù)膩砀嬖V用戶,元素的空間關(guān)系。
物體越低,優(yōu)先級越低,其陰影小而銳利,反之物體越高,優(yōu)先級越高,其陰影越大越柔和。在設(shè)計(jì)中常見的陰影影響因素有X軸、Y軸、模糊、擴(kuò)展。
X軸:
這是投影延水平面或者X軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
Y軸:
這是投影延垂直面或者Y軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
擴(kuò)展:
控制著陰影的大小以及前景與后景之間的距離;
當(dāng)界面中的組件失去陰影效果時(shí),用戶在操作時(shí)可能會因?yàn)橐曈X上缺乏變化而感到困惑,對頁面內(nèi)的層級關(guān)系產(chǎn)生疑慮,進(jìn)而覺得內(nèi)容顯得混亂,增加了理解和使用界面的難度。
用戶通常期望界面元素之間能在空間上有所區(qū)分,以實(shí)現(xiàn)更為直觀和流暢的交互體驗(yàn)。
常見的陰影狀態(tài)分為常規(guī)和懸浮兩種。
常規(guī)陰影:
這是不進(jìn)行任何操作時(shí)界面的默認(rèn)陰影樣式,通常表示為零級陰影狀態(tài),它為用戶提供了一個(gè)清晰的視覺層級參考。
懸浮陰影:
當(dāng)用戶與界面進(jìn)行交互,如hover態(tài)時(shí),元素可以使用一級陰影,甚至根據(jù)特定場景需求,可能采用二級或三級陰影狀態(tài)。這種動態(tài)變化不僅提升了界面的趣味性,也增強(qiáng)了用戶對于元素狀態(tài)變化的感知。
陰影在界面中扮演著重要的角色,它能夠直觀地體現(xiàn)元素的層級關(guān)系。不同的陰影高度代表了不同的層級,陰影的強(qiáng)度則由元素與地面之間的距離決定。因此,物體的高度直接影響了其陰影的大小和模糊程度。物體離地面越遠(yuǎn),其陰影通常越大,模糊值也相應(yīng)增高。
在antdesign設(shè)計(jì)系統(tǒng)中,采用了代表四個(gè)不同高度級別的陰影來適配界面中的元素,而不是像某些美國網(wǎng)頁設(shè)計(jì)系統(tǒng)那樣采用六種不同的高度。這四個(gè)陰影級別各自對應(yīng)著不同的高度層級,并且擁有獨(dú)特的屬性,以確保界面元素在視覺上既清晰又和諧。
第 0 層:
物體緊貼地面,投影與物體完全重疊,在界面中不對此層定義陰影值。
第 1 層
: 物體位于低層級,此時(shí)物體被操作(懸停、點(diǎn)擊等)觸發(fā)為懸浮狀態(tài),當(dāng)操作完成或取消時(shí),懸停狀態(tài)反饋也跟隨消失,物體回歸到原有的層級中,如:卡片 hover 等;
第 2 層:
物體位于中層級,此時(shí)物體與基準(zhǔn)面的關(guān)系是展開并跟隨,物體由地面上的元素展開產(chǎn)生,會跟隨元素所在層級的移動而移動。如:
下拉面板
等;
第 3 層:
物體位于高層級,該物體的運(yùn)動和其他層級沒有關(guān)聯(lián)。如:對話框等。
模擬真正狀態(tài)下的陰影,我們可以通過對其變化過程進(jìn)行三層拆分,讓原本生硬的陰影變的更加柔和。
陰影的偏移由組件的位置決定,確保同一套組件在光源方向的一致性。
陰影的位置對于提升用戶體驗(yàn)和視覺設(shè)計(jì)至關(guān)重要。按照光源方向的邏輯,我們可以這樣總結(jié)陰影的三種常見應(yīng)用:
陰影向左:
當(dāng)元素(如導(dǎo)航欄、抽屜組件或固定表格欄)位于屏幕右側(cè)時(shí),向左的陰影能夠突出這些元素,并暗示它們是可交互或可擴(kuò)展的。
陰影向右:
對于位于屏幕左側(cè)的元素(如導(dǎo)航欄、抽屜組件或固定表格欄),向右的陰影能夠吸引用戶的注意力,并強(qiáng)調(diào)這些元素的存在和重要性。
陰影向下:
陰影向下通常用于組件內(nèi)部或組件本身,以營造立體感和層次感,這是界面設(shè)計(jì)中比較常規(guī)且有效的視覺處理方法。
陰影設(shè)計(jì)在界面設(shè)計(jì)中扮演著至關(guān)重要的角色,它不僅能夠增強(qiáng)設(shè)計(jì)的立體感和層次感,還能有效地引導(dǎo)用戶的注意力,提升用戶體驗(yàn)。在本文中,我們探討了陰影在不同位置所代表的含義及其應(yīng)用場景。
我們還詳細(xì)的了解了陰影的變化過程,在對應(yīng)的工作中,能夠根據(jù)不同的信息層級來設(shè)置陰影,希望這篇文章能夠讓我們對陰影這種常見技法有深入的了解。
以上就是我對陰影設(shè)計(jì)見解和總結(jié),我非常期待能夠與你分享更多的想法,并一同在設(shè)計(jì)的道路上不斷進(jìn)步。
作者:北有暖樹
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyNTE2OA==.html
來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。