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【譯文】用戶界面設計,打好基礎

藍藍設計的小編

總結(jié)(藍注:這篇很棒!總結(jié)應好好看看)

為了盡可能提供最佳的用戶體驗,重要的是用戶界面設計師要緊跟著基本的設計原則,重要的原則:
首先,給視覺分區(qū),不同的區(qū)域從本質(zhì)上代表不同的功能,界面要保持簡潔、一致的結(jié)構(gòu)。這給用戶帶來了清晰的易于理解的導航,可以隨時找到需要的內(nèi)容。
 




第二,尊重您設計的設備特點。每個設備都有其優(yōu)勢和劣勢。分析和利用他們 用戶的優(yōu)勢。


第三,去除凌亂,而不是功能。畢竟,用戶為什么使用你的應用第一位是功能(表面上),使用標簽、下拉菜單、智能關聯(lián)方法,僅提供用戶特殊情況下最可能需要的工具或者信息。


第四,與用戶存在同理心,不要輕易的進行設計決策。注意,即使一個最小的設計決策也可能對用戶的潛意識層面影響非常深,把自己放在他們的位置去創(chuàng)建一個界面,不僅視覺順暢,從長遠來看也是非常的方便易用。


搜索初體驗(一)

藍藍設計的小編

我的總結(jié)思路:①做什么?(搜索認知)②誰來使用?(用戶分析)③怎么做?(產(chǎn)品分析、體驗功能)

一、搜索認知

1、  定位

在電子商務中的搜索通常稱為站內(nèi)搜索

與谷歌百度等搜索引擎的區(qū)別在于:搜索結(jié)果更為,更為時效

2、  站內(nèi)搜索兩個主要部分:

搜索入口和搜索結(jié)果頁面

3、  站內(nèi)搜索主要解決的問題

節(jié)約用戶查找商品時間,提高購買轉(zhuǎn)化率。

 二、用戶分析

1、 目標用戶

有目標的查找某一類商品

A、 目標模糊

① 只明確場景,確定了要干嘛去解決什么問題,只明確了要買什么大品類的東西;

② 什么都沒明確,閑來沒事逛逛,看看有沒有什么東西是自己想買的。

B、 目標

明確目標,確定了要買什么品類(甚至具體到了二三級品類),什么價位的,甚至什么風格的東西;

2、 用戶任務

任務:尋找目標產(chǎn)品

完成任務的途徑:

A、 B2C用戶 ①站內(nèi)搜索目標商品②導航

B、 C2C用戶①站內(nèi)搜索目標商品②站內(nèi)搜索店鋪,通過店鋪查找目標商品③導航

3、 用戶客觀條件

1、網(wǎng)絡環(huán)境

A、 寬帶網(wǎng)絡&無線網(wǎng)絡(網(wǎng)絡速度快慢對用戶略有影響)

B、 移動流量(移動用戶注重流量,操作路徑不能太長,跳轉(zhuǎn)刷新次數(shù)不能太多)

2、硬件要求

A、PC端:鼠標、鍵盤、觸摸板(難操作,減少浮動不定控件)手繪板

B、移動端:觸屏鍵盤、觸屏手寫


metroui網(wǎng)站css俱全,各色控件代碼方便調(diào)用

藍藍設計的小編

藍藍分享:

祝訂閱博客的網(wǎng)友們國慶節(jié)快樂!

http://metroui.org.ua/, metroui網(wǎng)站css俱全,各色控件代碼方便調(diào)用。截圖如下:


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通過潛意識情感來驅(qū)動用戶行為(51活動小結(jié))

藍藍設計的小編

內(nèi)文版頭圖

現(xiàn)在我們見到的大部分推廣活動往往都以折扣,抽獎作為噱頭。長期的價格戰(zhàn)轟炸來刺激消費心理的方式已經(jīng)讓用戶形成一定的疲勞感甚至是抵觸感,因此,我們思考能否在勞動節(jié)這個比較傳統(tǒng)但是特點鮮明的節(jié)日中通過新的創(chuàng)意來達到我們活動目的呢?

寫給被科技包圍的人們:我們應該如何調(diào)養(yǎng)自己的身體

藍藍設計的小編

頭圖

這是一篇關于身體,關于如何調(diào)養(yǎng)好我們飽受折騰的身體的文章。之所以想寫這部分的內(nèi)容,蓋因本人在去年底曾因工作和生活的忙碌無節(jié)律而不得不住院休養(yǎng)了一個月,在那個時候萌生了寫點東西讓更多的人關注自己的身體的念頭。從醫(yī)院回來,我開始慢慢了解這方面的知識,同時調(diào)整和改變自己的工作和生活。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)工作的我們大多還比較年輕,總覺得自己身體好,可以毫無顧忌地、瘋狂地工作和玩樂??蓪嶋H上,身體的養(yǎng)護是從一點一滴開始的,一些簡單的習慣有時候就可以讓你受益終生,更何況我們完全可以利用當下飛速發(fā)展的科技協(xié)助我們保養(yǎng)好身體。因此,我不僅會分享在過去一年多時間里學到的事情,也會分享一些能夠輔助我們保養(yǎng)身體的app和可穿戴設備

廣告創(chuàng)意中的情感因素(一)

藍藍設計的小編

隨著產(chǎn)品同質(zhì)化的嚴重,消費者對產(chǎn)品的需求從功能性滿足上升到情感滿足和個人價值的實現(xiàn)上,因此相對于理性訴求的廣告,感性訴求廣告更能迎合消費者,吸引消費者。而感性訴求廣告就是常說的情感廣告,那么,廣告創(chuàng)意中的情感有哪些呢?如何將情感因素融入到廣告創(chuàng)意中去呢?

趣味創(chuàng)意大比拼

藍藍設計的小編

趣味創(chuàng)意大比拼

我們做的每個項目都有各自獨特的游戲風格和設計要求,但是所做的每一個設計都希望他們能給人留下深刻的印象。令用戶難忘的體驗之一是要讓設計有趣。在這次分享中,我們將探討如何利用“有趣”的創(chuàng)意幫助我們的設計更吸引人,成為更優(yōu)秀的網(wǎng)站。

定位研發(fā).產(chǎn)品設計(持續(xù)更新)

藍藍設計的小編

自然界任何一種生物體上的構(gòu)造都是有目的的存在,任何一種形態(tài)都是有規(guī)律的呈現(xiàn),產(chǎn)品也一樣,任何一件產(chǎn)品的存在價值取決于它的用途和呈現(xiàn)某種規(guī)律的形態(tài)美。

產(chǎn)品研發(fā)與設計要圍繞生活中的問題,有需才有求,只有切實為生活提供便利的產(chǎn)品才能得民心得市場;可能已經(jīng)有圍繞這個問題的產(chǎn)品,這是好事,說明這個問題有必要性,重新開發(fā)一件與眾不同的新產(chǎn)品,或改良原有的產(chǎn)品,它們都是多年歷練的"巨人",改良它就是站在巨人的肩膀上。

“炫動”你的屏幕——移動產(chǎn)品中的旋轉(zhuǎn)木馬模式

藍藍設計的小編

移動產(chǎn)品設計中,圖片傳達的信息比文字更直白、美觀、容易吸引用戶注意,所以在產(chǎn)品中引入大量圖片資源也成為設計師喜愛的方式之一。
今天我們在文中要介紹一種的縮略圖瀏覽方式——旋轉(zhuǎn)木馬模式(Carousel)。

從“以用戶為中心的設計”到“用戶參與式設計”: participatory design理念及其應用(上篇)

藍藍設計的小編

UCD中常用的用戶研究方法——問卷、一對一訪談、焦點小組等,更多是將用戶作為研究的客體,通過用戶語言表述的觀點,了解用戶的期望、需求。而北歐和北美近幾十年、尤其最近十幾年在工業(yè)設計領域,逐漸興起的用戶參與式設計(participatory design,PD),倡導將用戶更深入的融入到設計過程中,培養(yǎng)用戶的主人翁意識,激發(fā)并調(diào)動他們的積極性和主動性。

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