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做設計這么久,還是這個技巧實用

天宇 平面設計

重復原則是經(jīng)常提到的一個概念,在設計中用到的也是非常廣泛

設計中無論是版式還是字體等設計中,重復原則基本上用到的是最多的,這得益于重復本身的屬性,會使元素具備統(tǒng)一性,這樣視覺會更有節(jié)奏感,不至于整個畫面不融合,其中利用圓方三角或圖形做設計實最普遍的,相信大家都見過。

 

開篇前言

希望大家在牛年里都能實現(xiàn)自己的小目標

取得想要的成績,牛氣沖天

 

先簡單看看重復圖形在海報中的應用

這幅Nike的海報是將文字作為圖形進行設計

置入到幾何形中,形成統(tǒng)一,細節(jié)上進行特異性來表現(xiàn)

 

這幅海報更多的是不規(guī)則的幾何形進行組合,主要信息用白色矩形承載

形成特異性,能明確表達傳達的信息

 

這里則是用簡單的橫線重復形成圖形作為主視覺

還有很多主視覺都是用單元形拼湊成的,多學學Ai技巧用到設計中很重要

 

而字體設計中我們是不是見過這種

用幾何形來進行設計

這些都是重復圖形在設計中的應用

這種方法能夠幫我們發(fā)散思維

更好的掌握構(gòu)成知識

 

Round 1

↓↓↓

 

下面我們用幾何形設計一幅海報

主題為重陽節(jié)

字體先用三角形和矩形進行設計

 

首先將筆畫用圖形代替

接下來填充漸變色,使文字更有層次感

 

確定好主視覺位置,對畫面進行空間劃分

這些空間用什么填充呢,是不是就可以繼續(xù)考慮用幾何形

那么接著用幾何圖形將空間填補

這里只是一種組合方式,別的方式期待大家解鎖

要注意元素之間的節(jié)奏性

接著我們對信息進行處理,做好信息之間的對比

 

然后將一部分幾何形去除

把我們需要的信息放到相應的位置即可

加上噪點效果增加質(zhì)感

 

最后我們加一個帶場景的樣機效果 

 

Round 2

↓↓↓

 

如果用到商業(yè)海報中能不能用這個思路呢

我們一起來看看

嚯哈~

 

我們先看看文案信息,簡單將文字劃個層級

 

 

顯然是個家裝的海報,全屋定制

盡量要高級一點

 

再來看看客戶提供的圖片

 

 

 

三張圖片,說多不多,說少不少

我們就分成多個矩形塊來嵌入圖片

 

上面主要是圖片,下面是信息

 

 

接著我們對信息進行處理

文字選用宋體,凸顯品質(zhì)感

 

信息之間都做個小對比

 

 

中文配英文,標題配符號,這個是要點,記住了啊

 

 

接著我們將主標題和主圖放到相應的位置

接著將剩余信息放進相應的空間

由于整體色調(diào)偏低飽和度,這里背景我們選用藍灰色

 

 

最后看這個畫面,是不是左下角還有點空

而且氛圍感不夠

這時候我們加上一些裝飾

再安排一個小沙發(fā),畫面就完成了

 

 

 

今天的分享就到這里了,希望對小伙伴有一點點幫助

新的一年,立個小目標

爭取把學到的東西轉(zhuǎn)化成自己的,才是真正的進步



作者:趣設記
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTIyNDMwMA==.html
來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

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設計的真需求大揭秘:滿足用戶的核心期望

天宇 用戶研究

 
一、引言
 
設計的終極目標是什么?是解決用戶問題,滿足商業(yè)需求,還是超越功能與形式,為用戶和社會創(chuàng)造更深遠的價值?這些問題一直在設計師的職業(yè)生涯中反復思考與探索。
在《真需求》一書中,梁寧提出了一個核心觀點:商業(yè)的本質(zhì)在于滿足“真需求”。她通過“價值、共識、模式”的商業(yè)閉環(huán)模型,幫助我們從用戶真實需求出發(fā),創(chuàng)造持久的價值。這一框架不僅為商業(yè)創(chuàng)新提供了指導,也為設計師提供了深刻的啟發(fā),尤其是在技術快速發(fā)展、設計不斷迭代的今天。設計師如何在用戶、產(chǎn)品與社會之間找到自己的定位,這本書給出了重要的思考方向。
設計的真需求
 
 
從設計師的角度來看,用戶需求是設計的出發(fā)點,但更重要的是如何透過顯性需求挖掘出更深層次的情感和價值訴求。通過建立價值共識、推動設計共創(chuàng),進而探索設計模式的創(chuàng)新,設計師不僅能夠交付優(yōu)質(zhì)的作品,還能重新定義設計的意義和角色。
本文將結(jié)合《真需求》的核心理念,從設計師的視角出發(fā),探討設計如何通過滿足用戶需求,創(chuàng)造卓越的體驗并實現(xiàn)商業(yè)價值。同時,反思設計師在職業(yè)發(fā)展中如何通過設計為社會、用戶和自身帶來更多可能性。設計的本質(zhì)不僅是一種解決問題的能力,更是一種塑造未來的創(chuàng)造力。
 
二、設計的核心:從真需求到價值創(chuàng)造
 
1. 真需求:設計的出發(fā)點
在設計領域,理解用戶需求是所有工作的起點。然而,許多設計師在實際工作中容易陷入“假需求”的誤區(qū),比如過分關注表面功能或迎合主觀美感,而忽略了用戶真正需要解決的問題。梁寧在《真需求》中提到,真正的商業(yè)價值在于“滿足用戶的真需求”——即用戶愿意為之付費或持續(xù)使用的核心價值。
設計的真需求
 
 
對于設計師而言,理解真需求需要從三個方面入手:
剖析用戶痛點:通過用戶調(diào)研和數(shù)據(jù)分析,找出用戶行為背后的深層原因,避免僅根據(jù)顯性需求作設計決策。
構(gòu)建需求網(wǎng)絡:分析設計在更大的使用場景中的作用,找到“需求空洞”,填補用戶體驗鏈中的缺失環(huán)節(jié)。
移情式思考:站在用戶的角度,體驗設計的每一步,確保設計是易用、有效且能讓用戶滿意的。
設計的真需求
 
 
舉個例子:醫(yī)療產(chǎn)品的設計不僅需要滿足功能上的精確和高效,還應從患者的角度關注操作是否友好、是否能緩解焦慮情緒。這種雙向思考幫助設計師更全面地定義價值。
設計的真需求
 
 
2. 價值的三重維度:功能、情緒與資產(chǎn)
梁寧將價值分為功能價值、情緒價值和資產(chǎn)價值,為設計師提供了系統(tǒng)化評估設計價值的框架:
設計的真需求
 
 
功能價值:解決用戶的問題
功能價值是設計的基礎,它回答了“這個設計能幫用戶完成什么”的問題。功能價值要求設計師精確理解用戶任務,并提供清晰、高效的解決方案。界面中的簡潔布局、直觀的操作引導,都是實現(xiàn)功能價值的關鍵。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Google搜索的首頁設計以其簡潔著稱,僅提供搜索框和按鈕。這種極簡設計最大化了功能價值,讓用戶專注于搜索任務本身。
設計的真需求
 
 
情緒價值:帶給用戶的感受
功能之外,設計還能通過情緒價值與用戶建立情感連接。情緒價值可以是讓人愉悅的視覺設計、友好的提示語,或是讓用戶感到被理解的交互體驗。通過配色、字體、微交互動效等手段,設計師可以在細節(jié)中增強情緒價值,讓用戶不僅“用得好”,還“用得開心”。 用戶在操作困難時,貼心的引導和輕松的提示語可以有效緩解負面情緒。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Airbnb的設計注重用戶情緒體驗,從柔和的色彩到溫暖的語言,都讓用戶感受到一種“家”的氛圍,增強了品牌的情感連接力。
設計的真需求
 
 
資產(chǎn)價值:長期積累的品牌效應
資產(chǎn)價值體現(xiàn)在設計能否為品牌建立獨特的身份和記憶點。資產(chǎn)價值要求設計師通過一致的視覺風格和體驗邏輯,幫助品牌在用戶心中建立清晰的形象。
設計的真需求
 
 
舉個例子:蘋果的產(chǎn)品設計通過極簡風格、一致的界面語言和高辨識度的工業(yè)設計,建立了強大的品牌資產(chǎn)價值,使得用戶一提到“極簡創(chuàng)新”就聯(lián)想到蘋果。 蘋果產(chǎn)品的設計語言不僅傳遞了科技感,還樹立了“創(chuàng)新、簡約”的品牌形象,使用戶在購買產(chǎn)品時會優(yōu)先想到它。
設計的真需求
 
 
3. 設計師的挑戰(zhàn):如何平衡不同的價值
在設計過程中,功能、情緒和資產(chǎn)三種價值往往是相互交織的,但它們的實現(xiàn)需要不同的資源投入,有時甚至會相互沖突。設計師的挑戰(zhàn)在于如何在這三者之間找到平衡點,以最大化設計的效果。
功能至上
——可能會導致設計顯得冷冰冰、缺乏情感,無法與用戶建立情感連接。
情緒至上
——可能忽視設計的實用性,最終影響用戶體驗,甚至導致用戶流失。
資產(chǎn)至上
——可能讓設計在短期內(nèi)表現(xiàn)良好,但缺乏長期的用戶粘性和實際使用價值。
設計的真需求
 
 
在設計初期,明確優(yōu)先級非常重要。例如,初創(chuàng)產(chǎn)品可以更多聚焦于功能價值,確保產(chǎn)品能夠有效解決用戶的核心問題;而對于成熟品牌,則可以側(cè)重于情緒價值和資產(chǎn)價值的提升,強化品牌形象和用戶忠誠度。在設計迭代過程中,持續(xù)校驗這三種價值,確保它們在不同使用場景中的有效性與平衡性。
設計的真需求
 
 
根據(jù)商業(yè)目標合理分配設計資源,確保將精力集中在最關鍵的價值上,避免在非核心價值上投入過多資源,導致設計失衡或資源浪費。通過精確的優(yōu)先排序,確保每個階段的設計都能最大化其價值貢獻。
在了解了如何通過設計滿足用戶的真需求,并為產(chǎn)品帶來價值后,接下來的關鍵問題是:用戶如何感知并接受這些設計價值?這就是我們接下來要討論的‘用戶共識’。設計不僅需要解決問題,更需要與用戶建立共識,確保他們能夠充分理解設計的意義,并在實際使用中感受到其價值。
 
三、用戶共識:構(gòu)建設計與用戶的深層連接
 
1. 共識構(gòu)建:如何讓設計被用戶理解與接受
梁寧在《真需求》中指出,共識是連接價值與交易的橋梁,解決了“有價值卻未成交”的問題。對于設計師來說,共識構(gòu)建的關鍵在于幫助用戶“明確感知設計價值”,并在設計與用戶心理之間建立深度連接。她提出了三個核心共識維度,帶來了重要啟示:
感知共識:讓設計價值直觀可見
用戶對設計的第一印象來自感知。如果用戶無法在短時間內(nèi)明確設計的功能和意義,設計就無法達成感知共識。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
Instagram 的點贊按鈕采用簡單明了的“心形”圖標,放置在顯眼位置,并通過顏色變化(從空心到實心)和動畫反饋清晰傳遞交互結(jié)果。用戶無需說明便能直觀理解其功能,這種設計通過直觀的視覺符號和互動效果,讓用戶迅速建立對功能的感知共識,同時增強了使用體驗的愉悅感。
設計的真需求
 
 
場景共識:設計融入用戶使用場景
梁寧強調(diào),設計要嵌入特定的使用場景,才能讓用戶自然而然地接受它。場景的具體化能縮短用戶認知路徑,增加設計的貼近感。深入研究用戶行為,挖掘高頻或未被滿足的使用場景。 針對具體場景定制設計解決方案,確保功能契合使用情境。
設計的真需求
 
 
舉個例子:一個為學生設計的在線教育應用,應強化“課后復習”或“考試準備”的場景細分,而不是泛泛地解決所有教育需求。這樣的明確定位有助于設計在特定場景中建立聯(lián)系,提高用戶接受度。Kindle 的設計充分考慮了“碎片化閱讀”這一場景。通過輕便設備、簡化交互和護眼模式,完美契合了用戶在旅途中或睡前的閱讀需求。
設計的真需求
 
 
想象共識:與用戶人設相契合
在現(xiàn)代消費環(huán)境中,用戶不再僅僅關心產(chǎn)品能做什么,還關心它是否符合自己的身份、價值觀或生活方式。梁寧提出“用戶人設”的概念,鼓勵設計師關注用戶的自我認知和期許。將目標用戶的自我期許融入設計語言,如視覺風格或品牌調(diào)性。 通過個性化設計增強用戶與產(chǎn)品的情感連接,例如提供可定制選項或創(chuàng)造屬于用戶的獨特體驗。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Nike 通過“Just Do It”這一品牌口號,精準觸達了用戶內(nèi)心深處的奮斗精神與自我突破的愿望。這一策略不僅為運動愛好者提供功能性的運動裝備,還賦予其品牌一種超越功能的象征意義,激勵用戶將運動視為一種表達自我的方式。無論是專業(yè)運動員還是普通健身愛好者,都能在 Nike 的設計中找到與自己“挑戰(zhàn)極限”人設相契合的情感共鳴。
設計的真需求
 
 
2. 用戶共創(chuàng):設計如何通過用戶反饋提升價值
梁寧提到,共識的最終結(jié)果是“建立關系”,這種關系不僅是一種商業(yè)紐帶,更是一種用戶與設計共創(chuàng)的可能性。在設計中,用戶的參與不僅提升了產(chǎn)品的體驗,也讓用戶成為了設計價值的共同創(chuàng)造者。
用戶反饋驅(qū)動設計迭代
用戶共創(chuàng)的核心是從反饋中不斷優(yōu)化設計。無論是通過用戶訪談還是可用性測試,設計師都需要打開設計與用戶的雙向互動通道,深入理解用戶的真實感受。將用戶測試和數(shù)據(jù)分析融入設計流程,形成“反饋—迭代”的閉環(huán)。在設計中提供“驚喜點”,讓用戶感受到他們的建議被轉(zhuǎn)化為實際成果。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Airbnb通過邀請用戶測試新功能,不斷優(yōu)化平臺界面和流程,同時讓用戶感受到自己的意見被重視。這種“共創(chuàng)感”增加了用戶對產(chǎn)品的信任和忠誠度。
設計的真需求
 
 
設計師與用戶的長期關系
超越一次性的交互設計,成功的設計師更關注如何通過持續(xù)的體驗優(yōu)化,建立與用戶的深層次關系。例如,為老用戶提供專屬功能或優(yōu)待,強化用戶的歸屬感與參與感。為用戶提供自定義或擴展空間,讓他們能夠個性化調(diào)整設計。 借助社區(qū)運營或功能升級,與用戶共同打造產(chǎn)品生態(tài)系統(tǒng)。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Spotify 不僅提供流暢的音樂播放功能,還通過年度回顧功能(Spotify Wrapped)與用戶建立深度連接。用戶在感受個性化服務的同時,也增強了對平臺的忠誠度。
設計的真需求
 
 
一旦設計能夠建立與用戶的共識,它就能夠在實際應用中產(chǎn)生更深的影響。那么,如何讓這些設計實現(xiàn)持久的價值并持續(xù)創(chuàng)新呢?這就引出了我們接下來要討論的設計模式。
 
四、設計的模式:創(chuàng)新與可持續(xù)發(fā)展
在商業(yè)中,模式是企業(yè)在市場中持續(xù)生存的能力。而在設計領域,模式同樣意味著設計師和團隊在快速變化的環(huán)境中,通過系統(tǒng)化方法實現(xiàn)創(chuàng)新與可持續(xù)發(fā)展的能力。梁寧在《真需求》中提出的三大模式要素——“能力系統(tǒng)、變現(xiàn)邏輯、分配機制”,為設計的長期成功提供了明確的框架。
 
1. 設計的能力系統(tǒng):創(chuàng)新與實施的平衡
梁寧提出的“認知是頂,安全是底”這一理念,強調(diào)了創(chuàng)新與可行性的平衡。這一思想對設計團隊尤其重要,因為設計本質(zhì)上既是創(chuàng)造性工作,又需要落地執(zhí)行。
認知是頂:設計師如何站在前沿創(chuàng)新
創(chuàng)新需要設計師保持對趨勢、技術和用戶行為的敏銳洞察。例如,隨著AI技術(如AIGC)在設計中的廣泛應用,設計師需要主動學習如何將這些新技術與設計工作流相結(jié)合,以提升效率和創(chuàng)造力。定期關注行業(yè)趨勢,例如UI/UX設計中語音交互、動態(tài)設計等領域的最新發(fā)展。為團隊搭建學習機制,通過分享會、培訓課程保持知識更新。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Canva 引入了 AI 支持的設計功能,幫助用戶通過簡單的操作快速生成高質(zhì)量的設計內(nèi)容。設計師團隊通過分析用戶在社交媒體和品牌設計中的常見需求,將 AI 技術無縫集成到工具中,讓非專業(yè)用戶也能高效完成復雜的設計任務。這一功能不僅降低了設計門檻,也為專業(yè)設計師提供了更靈活的創(chuàng)作方式。
設計的真需求
 
 
安全是底:構(gòu)建設計的可行性與穩(wěn)定性
在追求創(chuàng)新的同時,設計師需要考慮現(xiàn)實限制(如技術、預算、法律合規(guī)性等)。只有在可行性與風險可控的基礎上,設計才能真正落地。與開發(fā)團隊緊密協(xié)作,確保設計方案技術上可實現(xiàn)。在項目中設定約束條件(例如時間與資源),優(yōu)先完成最關鍵的功能設計。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
產(chǎn)品出海設計中,考慮不同市場的文化和法規(guī)限制(如隱私保護或內(nèi)容展示),能夠避免后期的不可控風險,讓設計更穩(wěn)定、合規(guī)。
設計的真需求
 
 
2. 變現(xiàn)邏輯:從用戶體驗到商業(yè)價值
設計不僅是美學和交互的表達,還直接影響商業(yè)目標的實現(xiàn)。梁寧指出,變現(xiàn)的核心在于找到“套利空間”,而設計的作用就是通過提升效率和體驗,優(yōu)化商業(yè)轉(zhuǎn)化路徑。
提高商業(yè)轉(zhuǎn)化率:設計如何推動用戶行為
高效的設計能夠縮短用戶完成目標的路徑,從而提升產(chǎn)品的商業(yè)轉(zhuǎn)化率。優(yōu)化用戶體驗流程,減少操作步驟,讓用戶更快速地完成核心任務。通過微交互和視覺提示,吸引用戶注意,推動行為轉(zhuǎn)化。
設計的真需求
 
 
舉個例子:亞馬遜的“一鍵下單”功能通過簡化支付步驟,大幅提升了購買轉(zhuǎn)化率。這種通過設計直接提升效率的方式,充分體現(xiàn)了變現(xiàn)邏輯的核心。
設計的真需求
 
 
長期價值:設計如何助力品牌忠誠度
除了短期的轉(zhuǎn)化提升,設計還能夠通過建立品牌認同,提升用戶的長期忠誠度。通過一致的視覺語言和情感化設計,增強用戶對品牌的記憶點。在用戶生命周期中持續(xù)提供附加價值,如專屬功能或個性化推薦。
設計的真需求
 
 
舉個例子:星巴克通過會員體系和移動應用設計提升用戶忠誠度。界面保持一致的品牌風格(如綠色主題和簡潔布局),同時通過個性化推薦、積分獎勵機制和專屬優(yōu)惠強化用戶體驗。此外,定期推出的限量活動和節(jié)日主題設計進一步拉近了品牌與用戶的情感連接。這種設計策略將品牌價值與用戶體驗深度融合,不僅提供貼心服務,還通過一致性和個性化增強用戶的長期信任與歸屬感。
設計的真需求
 
 
3. 資源分配:如何聚焦核心優(yōu)勢以實現(xiàn)長期價值
分配機制是資源調(diào)配的策略。梁寧強調(diào),資源應優(yōu)先流向能夠增強生存優(yōu)勢的領域。在設計中,這意味著設計師和團隊應集中精力在能夠帶來最大價值的關鍵點上,而不是平均分配資源或盲目追求全面覆蓋。
聚焦核心設計能力
每個設計團隊都有自己的核心優(yōu)勢,例如擅長用戶界面、交互設計或品牌塑造。資源分配應優(yōu)先支持這些優(yōu)勢領域。明確團隊優(yōu)勢,分配更多時間和預算用于強化核心能力。 在能力邊界內(nèi)合理試驗創(chuàng)新,避免資源分散帶來的執(zhí)行風險。
設計的真需求
 
 
舉個例子:小米的設計團隊專注于打造智能硬件與軟件的深度整合,通過其獨特的生態(tài)鏈戰(zhàn)略,將資源集中于優(yōu)化用戶在多個設備間的無縫體驗。這種聚焦于智能生態(tài)系統(tǒng)的設計策略,不僅提升了各個產(chǎn)品之間的協(xié)同效應,還加深了用戶對小米品牌的忠誠度,最大化了其在智能硬件領域的核心競爭力。
設計的真需求
 
 
優(yōu)化設計資源分配
資源分配不僅要聚焦于優(yōu)勢,還需避免對非核心需求的過度投入。例如,過度追求復雜視覺效果而忽略功能體驗,可能導致資源浪費。在項目啟動前明確設計優(yōu)先級,將資源集中在高價值任務上。定期復盤項目中的資源使用情況,找到優(yōu)化空間。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
知乎在初期發(fā)展時,專注于優(yōu)化用戶的核心需求——精準的信息獲取和高效的問答功能。盡管其界面設計簡潔,但團隊將大量資源投入到交互體驗和信息流的優(yōu)化上,而非追求復雜的視覺效果。這一策略確保了平臺的易用性和功能性,同時避免了不必要的設計過度,從而提升了用戶粘性。隨著用戶需求的變化,知乎又根據(jù)反饋逐步改進設計,確保資源分配與產(chǎn)品目標始終對齊。
設計的真需求
 
 
在建立了設計的創(chuàng)新能力與可持續(xù)性后,我們需要將其與設計師的個人成長與職業(yè)使命結(jié)合起來。設計不僅僅是解決問題,更關乎設計師如何通過設計找到個人的歸屬感與意義。
 
五、設計師的自我反思:真需求與生命的意義
梁寧在《真需求》中提出,商業(yè)問題歸根到底是哲學問題:“人生到底需要什么?市場到底需要什么?”對于設計師而言,這一問題可以轉(zhuǎn)換為“用戶到底需要什么?我自己到底需要什么?”設計師不僅需要關注用戶的真需求,還應誠實面對自己的需求和價值,以找到設計與個人成長的平衡點。這種反思能夠讓設計從單純的職業(yè)實踐,升華為生命的自我表達。
 
1. 避免偽創(chuàng)新:如何專注于用戶的真實需求
許多設計師在工作中容易陷入“自嗨式設計”的陷阱,例如為了炫技追求復雜的視覺效果,或過分迎合流行趨勢而忽略用戶實際需求。這種設計表面上光鮮亮麗,實際上卻脫離了用戶場景,難以創(chuàng)造真正的價值。
拒絕偽創(chuàng)新,回歸用戶本質(zhì)需求
梁寧提到,商業(yè)價值來自于滿足用戶的真需求。同樣,設計的成功在于能否為用戶解決實際問題,而非制造無意義的花哨。定期開展用戶調(diào)研,與用戶直接對話,避免假設驅(qū)動設計。在設計流程中設置校驗機制(如可用性測試),確保設計方案符合用戶的實際需求和期望。
設計的真需求
 
 
舉個例子:Dropbox 在初期專注于簡化文件存儲和共享的功能,而非追求復雜的設計或炫酷的視覺效果。團隊通過與用戶的持續(xù)溝通,了解他們的核心需求:高效、安全、便捷地管理文件。通過一系列用戶調(diào)研和可用性測試,Dropbox 將其界面設計簡化,確保操作直觀易懂,避免了無意義的復雜功能。
設計的真需求
 
 
透過表面需求,挖掘深層次的情感與價值
用戶往往不知道自己真正需要什么,這就需要設計師具備洞察力,找到需求背后的痛點或欲望。從用戶行為和場景中尋找隱藏需求,例如他們未被滿足的情感訴求。提升設計的情感價值,通過視覺、語言和交互細節(jié)拉近與用戶的距離。
設計的真需求
 
 
舉個例子:網(wǎng)易云音樂通過其個性化推薦系統(tǒng)和社交功能,成功滿足了用戶在聽音樂時的情感需求。除了基本的音樂播放功能外,網(wǎng)易云音樂通過精準的算法分析用戶的聽歌習慣,為用戶推薦符合其情感需求的歌曲,同時允許用戶創(chuàng)建歌單并與朋友分享,從而創(chuàng)造了一種情感共鳴和社交連接。
設計的真需求
 
 
2. 設計師的成長:面對個人與職業(yè)需求的挑戰(zhàn)
在不斷追求創(chuàng)新和成果的過程中,設計師也需要反思自己的目標和價值。梁寧指出,真正的安全感并非來自完美無缺,而是源于誠實面對自己與他人的需求,這對設計師的個人成長有深刻啟發(fā)。
理解自己的角色:從解決問題到創(chuàng)造可能
設計師常被視為“問題解決者”,但更重要的是成為“可能性創(chuàng)造者”。通過設計,激發(fā)用戶的想象力,讓他們看到更多選擇和更美好的未來。在項目中尋找能提升用戶生活質(zhì)量的機會,推動設計從功能解決擴展到體驗優(yōu)化。 保持對多學科領域的興趣,例如心理學、行為經(jīng)濟學,為設計注入更多可能性。
設計的真需求
 
 
與設計和解:接受有限性,專注長期價值
很多設計師在職業(yè)生涯中容易陷入“無限追求完美”的焦慮狀態(tài)。事實上,完美設計并不存在,每個項目都有時間、預算和技術限制。學會接受設計的有限性,專注于長期價值的積累,才能在職業(yè)道路上走得更遠。在每個項目中明確最核心的目標,優(yōu)先解決關鍵問題,避免過度設計。 記錄自己的設計成果和成長點,總結(jié)經(jīng)驗,逐步積累長期設計資產(chǎn)。
設計的真需求
 
 
3. 設計師的社會責任:超越商業(yè),創(chuàng)造社會價值
梁寧在書中提到,“商業(yè)只是社會的一個局部,生命才是全局”。設計師不僅是為商業(yè)目標服務的工具人,更是社會創(chuàng)新的重要力量。通過設計,解決用戶問題、傳遞價值觀,甚至影響文化和社會結(jié)構(gòu),這是設計師在更大框架中的角色所在。
設計作為改變世界的工具
設計的意義不僅在于優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品,還在于推動社會問題的解決。例如,環(huán)保包裝、無障礙設計和公益產(chǎn)品,這些設計不僅實現(xiàn)了功能目標,還為社會帶來了積極影響。在設計中融入社會責任感,例如使用可持續(xù)材料、優(yōu)化資源利用。 主動參與公益項目,將設計能力用于支持弱勢群體或解決社會問題。
設計的真需求
 
 
讓設計為生命賦能
梁寧指出,美好的商業(yè)應該讓人們的生命綻放。同樣,美好的設計不僅服務于用戶的基本需求,更能激發(fā)他們的潛能,幫助他們實現(xiàn)更高層次的價值。設計關注用戶的成長和進步,例如幫助用戶學習新技能或提高效率。 通過情感化設計,構(gòu)建更有溫度的產(chǎn)品體驗,給用戶帶來啟發(fā)和感動。
設計的真需求
 
 
 
六、結(jié)語
 
設計不僅是解決問題的工具,更是一種改變生活的力量?!墩嫘枨蟆纷屛覀兩羁桃庾R到,設計師的工作不僅僅是完成任務,它應致力于滿足用戶的真需求,通過創(chuàng)造價值、構(gòu)建共識和優(yōu)化設計模式,推動產(chǎn)品、用戶與社會之間更深層次的連接。
對于設計師而言,梁寧的“價值、共識、模式”模型提供了系統(tǒng)化的實踐框架:
在價值層面
,從功能、情緒和資產(chǎn)三個維度出發(fā),創(chuàng)造打動用戶的作品。
在共識層面
,通過感知、場景和想象的共識構(gòu)建,讓設計與用戶的心理、情境和期望緊密結(jié)合。
在模式層面
,不斷提升自己的能力系統(tǒng),探索設計的商業(yè)價值和資源分配策略,推動設計的長期可持續(xù)發(fā)展。
設計的真需求
 
 
設計的價值遠不止于商業(yè)范疇,它應從更廣闊的社會和生命角度進行探索。設計師的使命不僅是完成項目或滿足客戶需求,更是通過設計改善世界,讓人們的生活更加豐富和有意義。關注“真需求”不僅能為用戶帶來更好的生活體驗,也能為設計師自身提供從容與篤定的成長方向。這才是設計的真正力量,也是設計師應不斷追求的目標。
設計的真需求
 
 
設計的真需求
 
 
設計師的成長離不開對自身需求的深刻反思。只有坦誠面對自身的局限,專注于長期的積累與價值創(chuàng)造,我們才能在職業(yè)道路上走得更遠,在設計中找到真正的意義與從容。這不僅是《真需求》理念的實踐,更是設計師的生活態(tài)度。設計的未來,除了技術創(chuàng)新和形式變化,更在于設計師如何通過真需求的思考,讓設計為社會和個人創(chuàng)造更加美好的可能性。


作者:西子小宇宙
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B端設計精髓大揭秘:掌握這九點,打造卓越產(chǎn)品

天宇 B端ui設計文章及欣賞

五一期間,我閱讀了一本設計界的寶典——《B端產(chǎn)品設計精髓》,它系統(tǒng)地向我展示了B端產(chǎn)品設計的世界,我被其豐富的內(nèi)容和深入淺出的講解深深吸引,每一個章節(jié)都像是一扇窗,讓我窺見了B端設計的精彩和復雜,現(xiàn)在我迫不及待地想要把這份感想、收獲以及啟發(fā)分享給大家;我相信這些寶貴的知識能夠幫助每一位對B端產(chǎn)品設計感興趣的朋友,就像它幫助了我一樣。
B端設計九大精髓
 
 
 
 
分享目錄
一、B端產(chǎn)品的定義
二、B端產(chǎn)品出現(xiàn)的背景
三、B端產(chǎn)品設計的目標
四、B端產(chǎn)品面對不同場景時的兩個注意事項
五、設計一個優(yōu)秀B端產(chǎn)品的四大要素
六、B端產(chǎn)品中的六個一致性設計規(guī)范
七、B端表單設計的兩個原則及12個思考點
八、常見的五個B端類型產(chǎn)品
九、B端產(chǎn)品中的四個幫助系統(tǒng)
 
 
 
一、B端產(chǎn)品的定義
 
B端產(chǎn)品本質(zhì)上就是營造、設計一個高效的、安全的、便捷的“用戶使用過程”,幫助用戶完成在特定場景下的一系列任務目標。它解決了信息如何在系統(tǒng)內(nèi)、系統(tǒng)間,以及人與系統(tǒng)間,進行有效、高效的生產(chǎn)、組織、呈現(xiàn)和流動的問題。
 
B端產(chǎn)品,它不只是冰冷的軟件或系統(tǒng),而是一把開啟高效、安全、便捷體驗的鑰匙。它精心設計了每一個用戶旅程,確保在各種特定場景下,用戶都能輕松地達成他們的目標,仿佛有一個無形的助手在默默支持。 在這個信息如海的時代,B端產(chǎn)品更是扮演著指揮官的角色,它智慧地組織和管理信息,確保數(shù)據(jù)在系統(tǒng)內(nèi)部、不同系統(tǒng)之間,以及人與系統(tǒng)之間的流動,既高效又有序,極大地提升了我們的工作效率和決策質(zhì)量。
 
 
 
二、B端產(chǎn)品出現(xiàn)的背景
 
B端設計九大精髓
 
 
 
 
1、企業(yè)電算化
 
想象一下,在古老的賬房里,算盤的聲音此起彼伏。但隨著1946年電子計算機的誕生,這一切都被改寫。這臺由美國軍方定制的‘電子數(shù)字積分計算機’,不僅計算著復雜的彈道,更預示著一個新時代的到來——電子計算機時代。 中國雖然起步較晚,但在20世紀80年代,我們開始擁抱這一變革,并在90年代迅速普及。這不僅僅是技術的飛躍,更是企業(yè)管理方式的一次革命。
 
會計電算化,就是將繁瑣的手工記賬工作交給了聰明的計算機。它不僅提高了會計工作的準確性和效率,還讓會計人員能夠從數(shù)字的海洋中解放出來,專注于更有價值的財務分析和決策。這是一次從手工到智能的巨大跨越,也是我們邁向現(xiàn)代化管理的重要一步。
 
 
2、企業(yè)信息化
 
企業(yè)信息化,就像是為企業(yè)的運營裝上了智能的大腦和靈活的神經(jīng)。它拆除了企業(yè)內(nèi)部信息孤島的無形墻,建立起一個暢通無阻的信息高速公路,讓數(shù)據(jù)在各個部門、組織、業(yè)務之間自由流動。 這種無縫的信息對接,讓企業(yè)各部門的協(xié)作更加緊密,就像樂隊中的樂器,雖然各自獨立,卻能合奏出和諧的樂章。企業(yè)信息化的最終目標,就是通過優(yōu)化資源配置、提升業(yè)務管理、實現(xiàn)數(shù)據(jù)的互聯(lián)互通,來提高企業(yè)的整體合作效率,讓企業(yè)在激烈的市場競爭中,能夠更加靈活、高效地應對各種挑戰(zhàn)。
 
比方說我們?nèi)粘5牡腛A辦公系統(tǒng),一個出差報銷的申請正常都會有五六個流程,每個流程都對應一個負責人,如果要是內(nèi)部沒有這種OA的辦公系統(tǒng),申請人要挨個挨個去找相關的人簽字審批,會占用大量的上班時間,也給員工帶來了很多的不方便,有了OA系統(tǒng),申請人只需要把相關的資料一次性提交到系統(tǒng),然后等待相關的審批通過即可。
 
 
3、企業(yè)數(shù)字化
 
在移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等新興技術的推動下,企業(yè)正站在數(shù)字化轉(zhuǎn)型的風口浪尖。這不僅是一次技術的升級,更是一場深刻的管理革命。面對技術的浪潮,企業(yè)沒有選擇,只能乘風破浪,進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型。 
 
未來的企業(yè)將分為兩種:一種是從出生就帶有數(shù)字化基因的數(shù)字原生企業(yè),它們在水中自由穿梭;另一種是通過數(shù)字化轉(zhuǎn)型重生的企業(yè),它們浴火重生,煥發(fā)出新的活力。 而現(xiàn)代的B端產(chǎn)品,不僅要服務于產(chǎn)品的直接用戶,還要像一位社交能手,連接更廣泛的社會網(wǎng)絡,滿足外部用戶和非使用者的信息傳輸需求,打破信息孤島,實現(xiàn)信息的自由流通。這不僅是B端產(chǎn)品的挑戰(zhàn),更是它們在數(shù)字化時代中的重要使命。
 
 
 
三、B端產(chǎn)品設計的目標
 
在B端產(chǎn)品設計的世界里,追求的是簡潔而不簡單。產(chǎn)品應該像一位貼心的助手,用清晰的任務目標和直觀的界面設計,引導用戶一步步完成工作。它簡化了操作流程,讓工作變得像流水一樣自然順暢。面對復雜任務,它又能提供清晰的指引,確保用戶在每一個關鍵步驟都能得到及時的反饋。
 
我們知道,在企業(yè)中,有這樣一群員工,他們充滿探索精神,渴望解決更深層次的問題。對于這些奮斗者,產(chǎn)品設計不僅要滿足他們的需求,還要激發(fā)他們的潛能,讓他們在產(chǎn)品中找到成長和創(chuàng)新的空間。
 
此外,現(xiàn)代的B端產(chǎn)品不再是孤立的島嶼,而是相互連接的大陸。功能之間的關聯(lián)性,信息的穿透力,讓產(chǎn)品成為了促進企業(yè)內(nèi)部協(xié)作和信息共享的橋梁。這樣的設計,不僅能夠滿足奮斗者的需求,還能夠提高整個組織的運作效率,讓企業(yè)在激烈的市場競爭中保持領先。
 
 
 
四、B端產(chǎn)品面對不同場景時的兩個注意事項
 
1、面對專業(yè)性高的職業(yè),產(chǎn)品需要嚴格符合職業(yè)習慣
 
例如,我參與設計過的一個項目“能調(diào)平臺”,它的目標是打造一個專業(yè)人士的得力助手,追求的是為專業(yè)人士提供一個他們能夠立即識別和使用的工具。這些工具可能對外行人來說像天書一樣難以理解,但對于專業(yè)人士而言,它們就是清晰明了的指令,能夠迅速指導他們完成任務。
 
B端設計九大精髓
 
 
 
 
2、對專業(yè)性不高的職業(yè),產(chǎn)品需要給予更多的關懷,產(chǎn)品需要淺顯易懂,不那么“專業(yè)”反倒更加重要
 
例如,我們電腦里面自帶的畫圖軟件,它就非常的平易近人,每一個功能模塊的擺放,每一個圖標的設計是任何小白都能理解的方式,降低了普通用戶學習的成本,加速了用戶快速上手使用的時間。
 
B端設計九大精髓
 
 
 
 
五、設計一個優(yōu)秀B端產(chǎn)品的四個要素 
 
設計一個產(chǎn)品,本質(zhì)上是設計用戶在一些特定場景、特定目標下的使用過程,是設計一系列分散的或者聚合的服務;用戶不是為了“用產(chǎn)品”而用產(chǎn)品,更不是為了漫無目的的消磨時間,而是通過產(chǎn)品來獲得必要的服務,高效的解決和處理其在業(yè)務上、管理上、商業(yè)上的問題,幫助他們降低成本,增加效益,最終幫助他們獲得商業(yè)上的成功。因此想要做好這個服務,我們需要具備以下幾個優(yōu)秀的品質(zhì)。
 
1、敬畏用戶,理解用戶
用戶永遠是最好的老師,任何一個產(chǎn)品設計師都應該努力抓住各種接近真實用戶的機會,真正理解用戶,挖掘和分析業(yè)務場景。
 
 
1.1、了解用戶工作內(nèi)容
了解用戶平時工作的內(nèi)容、機制、處理方式、完成方式、評估方式以及相關崗位。評估方式尤為重要,因為在某些方面用戶對產(chǎn)品體驗可能有特殊的要求。
 
1.2、了解用戶工作場景
了解用戶何時工作、在哪里工作以及怎么工作;尤其要搞清楚用戶怎么工作,并且要了解用戶工作的困難、壓力、強度、周期等重要指標。例如,收銀員大部分是收銀工作,每隔一段時間,就處于高壓、高強度的工作狀態(tài)。
 
“一個場景=若干人物角色+若干用戶情境+用戶體驗地圖+……”,把可能出現(xiàn)的角色與情境進行搭配,形成若干個“真實”場景的組合,是設計之旅的開始;理解需求和對接設計不再只考慮功能點,更多的面向用戶而非面向系統(tǒng)進行設計,從一個個場景出發(fā),思考和完善產(chǎn)品的設計,使這些場景對應的需求得到滿足。
 
2.積極溝通
在工作中多多溝通,把產(chǎn)品經(jīng)理當成自己最好的伙伴,優(yōu)秀的B端產(chǎn)品經(jīng)理往往都是一個領域或者行業(yè)的專家,有著很深的業(yè)務背景和大量的實踐經(jīng)驗,對相應業(yè)務的發(fā)展有著很深刻的理解和洞察,對產(chǎn)品的客戶、用戶都有著很深入的了解,是B端產(chǎn)品設計師最好的老師。
 
3、具備同理心
描述一個場景,本質(zhì)上是以某種代入感的形式,使應用場景的人產(chǎn)生強烈的參與感,從而理解真實用戶使用產(chǎn)品完成一個任務目標的真實感覺,產(chǎn)生相應的同理心,這是產(chǎn)品設計中設計師較高境界的追求,是一種深層次的用戶研究方法,也是實現(xiàn)卓越用戶體驗的關鍵。
 
4、積極進行競品分析
在創(chuàng)新的道路上,盲目沖刺可能會讓我們迷失方向,甚至跌入陷阱。因此,盡早開展競品分析,就像是在出發(fā)前仔細研究地圖,它能夠幫助我們規(guī)避風險,找到通往成功的捷徑。通過深入了解競爭對手的產(chǎn)品,我們不僅能夠?qū)W習他們的長處,還能夠洞察他們的短板,從而為我們的產(chǎn)品定位和設計提供寶貴的參考。 正如古語所說:“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”。在激烈的市場競爭中,只有深入了解自己和對手,才能在每一次對決中占據(jù)優(yōu)勢。競品分析,就是我們在這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭中的偵察兵,它能夠幫助我們洞察市場動態(tài),把握用戶需求,從而制定出更加精準有效的產(chǎn)品策略。
 
 
六、B端產(chǎn)品中的六個一致性規(guī)范
一個好的設計規(guī)范有助于提高產(chǎn)品的一致性、減少錯誤出現(xiàn)的可能性、提高開發(fā)和實施效率、減少用戶學習成本、方便后期追溯檢驗等。同時,也能統(tǒng)一向用戶、客戶傳遞一致的印象,形成一定的品牌價值。
 
1、一致性的價值
一致性有很多眾所周知的好處,如降低認知成本、減少用戶學習時間、提高工作效率、提升研發(fā)效率等。
 
2、產(chǎn)品一致性應該包含以下幾點:
 
(1) 
布局一致性:
保持某一種類似的結(jié)構(gòu),因為新的結(jié)構(gòu)變化會讓用戶思考,而排列規(guī)則的順序能減輕用戶思考與記憶的負擔。
(2) 
色彩一致性:
產(chǎn)品所使用的主要色調(diào)應該是統(tǒng)一的,用來傳遞一致的品牌印象和風格,而功能性色彩也能形成固定的規(guī)則,方便記憶與識別。
(3)
 操作一致性:
降低用戶的學習成本,提高開發(fā)效率 。
(4) 
反饋一致性:
系統(tǒng)對同一種功能和同類信息傳遞的呈現(xiàn)方式一致,使得用戶與系統(tǒng)的溝通更加順暢。
(5)
 文字一致性:
產(chǎn)品中呈現(xiàn)的文字大小、顏色、布局、語言風格等都應該是一致的。
(6) 
聲音一致性:
產(chǎn)品中各種操作過程的聲音,正向的如確定等提示聲,負向的如警告等提示聲。
 
聯(lián)想電腦管家在優(yōu)化加速、垃圾清理、安全中心、硬件驅(qū)動四個模塊中都保持了相同的畫風,布局、文字和反饋方式也都一樣,很好的體現(xiàn)了產(chǎn)品的一致性。
 
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七、B端表單設計的兩個原則及12個思考點
 
B端業(yè)務以場景的多樣性和復雜性著稱,但也是有規(guī)律可循的,經(jīng)過長時間的實戰(zhàn),我發(fā)現(xiàn)大量的業(yè)務都是以“表單+流程”的方式進行處理的。這些表單和流程的設計都有著極強的公共屬性,這些公共屬性進行梳理之后,可以形成一些公共的設計模塊,不僅節(jié)約了設計和開發(fā)的成本,還讓系統(tǒng)在操作、布局等上的一致性大大的增強,便于用戶理解和操作,當然,隨著智能化程度的提升,這些經(jīng)典的設計模式也在不斷的發(fā)生著變化,甚至可能消失。
 
1、表單設計的原則
 
1.1 表單信息力求簡約
表單不能設計的過于繁復,要本著以用戶實際工作為中心的原則,妥善分組、分區(qū),經(jīng)過分組、分區(qū)后的功能信息會使操作變得更有邏輯性,并根據(jù)角色、權(quán)限、狀態(tài)以及使用場景來決定具體的顯示方式,默認將不重要的信息隱藏起來,盡量給用戶展示一個簡單清晰的信息結(jié)構(gòu)。
 
搜狗輸入法在輸入法顯示器的文字旁邊有個問號的小圖標,鼠標觸碰到這個圖標就可以看到對輸入法顯示器一個完整的解釋,看完之后這段注釋語又隱藏了起來,讓界面看起來更加的簡潔。
 
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1.2 要兼顧多角色多場景
在企業(yè)日常生活中,幾乎每個員工都會跟表單打交道,為了給不同目的的用戶在查看和處理表單時有更好的體驗,我們需要使用“場景驅(qū)動的設計”方法,根據(jù)不同角色、不同場景,設計不同的方案。
 
例如,我日常工作中遇到的一個項目,它在同一個頁面需要對IP、端口、地址映射進行顆粒非常精準的搜索以及新增的需求,基于這樣的需求,我對每個功能點都做了分門別類的設計搜索及新增功能,這樣就圓滿的滿足了業(yè)務的需求;在B端的表格設計中,它更多的是要滿足多場景多角色下的功能需求,而不是為了視覺的彰顯,在這個模塊的設計,功能的實現(xiàn)、頁面信息的清晰是第一位的。
 
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2、表單設計的12個思考點 
 
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(1) 需要展示的字段還可以更少嗎?界面可以更簡單嗎?
(2) 用戶光靠自己,是否能順利填寫單據(jù)?
(3) 怎樣才能讓用戶填寫更少的信息?
(4) 是否能幫助用戶避免大量機械化的錄入?
(5) 當無法避免大量錄入時,怎樣幫用戶提高錄入效率?
(6) 用戶是否頻繁在多種錄入方式間切換?
(7) 怎樣幫助用戶盡量少犯錯,并在出錯的時候盡快糾正錯誤?
(8) 哪些角色在使用同一張表單?
(9) 在什么場景下使用表單?
(10) 他們主要完成哪些任務?
(11) 他們關心哪些信息?使用哪些功能?
(12) 他們在使用中有哪些特殊需求?
 
 
 
八、常見的五個B端類型產(chǎn)品
 
1、ERP系統(tǒng)
 
1.1 ERP系統(tǒng)的定義和功能
ERP是英文Enterprise ResourcePlanning的縮寫,即企業(yè)資源計劃。在當今復雜多變的商業(yè)環(huán)境中,企業(yè)需要一個能夠全面掌控資源的智能系統(tǒng),它就是ERP系統(tǒng)。它不僅涵蓋了財務管理、供應鏈管理、銷售與市場、客戶服務等核心功能,還包括了制造管理、庫存管理、人力資源等關鍵領域,為企業(yè)打造了一個無縫整合的管理平臺。
 
ERP系統(tǒng)的應用范圍廣泛,它不僅服務于生產(chǎn)制造業(yè),也廣泛應用于金融投資、質(zhì)量管理、運輸管理、項目管理等領域。它通過整合企業(yè)的所有資源,幫助企業(yè)在各個環(huán)節(jié)實現(xiàn)優(yōu)化管理,提升運營效率,降低成本,增強企業(yè)的市場競爭力。
 
ERP系統(tǒng),就像是企業(yè)的指揮官,它用智慧和策略,協(xié)調(diào)著企業(yè)的每一個部門,確保企業(yè)的資源得到最有效的利用。在ERP系統(tǒng)的輔助下,企業(yè)能夠更加靈活地應對市場變化,把握每一個商機,實現(xiàn)持續(xù)的發(fā)展和創(chuàng)新。
 
這是我體驗過的一個項目管理的系統(tǒng)平臺,在這里面可以清晰的看到一個項目的搭建到完工的整個流程以及它的進展,對于管理者來說,這是一個很好的項目管控平臺。
 
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2、CRM系統(tǒng)
 
2.1 CRM系統(tǒng)的定義和功能 
 
CRM是英文Customer RelationshipManaqement的簡寫,即客戶關系管理,通過滿足客戶個性化的需要、提高客戶忠誠度,實現(xiàn)縮短銷售周期降低銷售成本、增加收入、拓展市場全面提升企業(yè)贏利能力和競爭能力為目的。
 
客戶,是企業(yè)最寶貴的資產(chǎn)。而CRM系統(tǒng),就是企業(yè)守護和增值這份資產(chǎn)的智能管家。它通過細致入微的客戶關系管理,幫助企業(yè)傾聽客戶的聲音,記住客戶的喜好,從而建立起穩(wěn)固而長久的客戶關系。
 
CRM系統(tǒng)的功能強大而全面,它不僅能夠維護老客戶,尋找新客戶,避免客戶資源的流失,還能提高客戶的忠誠度和滿意度,降低營銷成本,提高銷售效率。它幫助企業(yè)管理客戶的每一個細節(jié),從企業(yè)信息到聯(lián)系方式,從網(wǎng)站互動到每一次服務的反饋,都記錄得清清楚楚,為企業(yè)提供了一個全面、精準的客戶視圖。
 
在這個競爭激烈的市場中,CRM系統(tǒng)是企業(yè)贏得客戶、保持競爭力的利器。它讓企業(yè)的服務更加貼心,讓客戶的微笑更加燦爛,幫助企業(yè)在商海中乘風破浪,勇往直前。
 
下面就是曾經(jīng)自己設計過的一個客戶關系的B端后端界面,這個是給海外客戶設計的,它很好解決了公司對客戶信息模糊不清的痛點,通過這個產(chǎn)品,可以把用戶的信息可視化,并且還能很好的觀察用戶的使用訴求以及使用頻率,給公司理解用戶分析用戶提供了很好數(shù)據(jù)支撐。
 
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3、OA系統(tǒng)
 
3.1 OA系統(tǒng)的定義和功能
 
OA是Office Automation的縮寫,即辦公自動化,是將現(xiàn)代化辦公和計算機網(wǎng)絡功能結(jié)合起來的一種新型的辦公方式。
 
在快節(jié)奏的商業(yè)世界中,OA系統(tǒng)如同一位高效的辦公室管家,用現(xiàn)代化的信息技術將日常辦公管理化繁為簡。它不僅管理著工作流程、發(fā)文審批,還負責傳遞公司新聞、公告,同時確保日程安排得井井有條,讓團隊溝通變得即時而順暢。
 
OA系統(tǒng)的功能遠不止于此,它還涵蓋了人員考勤、知識管理、企業(yè)論壇等多元化模塊,為企業(yè)提供了一個全面、一體化的辦公平臺。隨著企業(yè)對協(xié)同工作和信息共享的需求日益增長,OA系統(tǒng)已經(jīng)成為企業(yè)管理升級的重要推手,尤其是對于大型企業(yè)而言,它更是確保組織內(nèi)部高效協(xié)同、信息流通的核心系統(tǒng)。
 
這個是我給某科技廳設計的一個OA系統(tǒng)界面,現(xiàn)在政府也越來越追求辦公的自動化,通過設計可視化的平臺希望給需要申請相關科技服務的人才以便捷。
 
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4、 HR系統(tǒng)
 
4.1 HR系統(tǒng)的定義和功能
 
HR是Human Resource的英文縮寫即人力資源。HR系統(tǒng)是為企業(yè)持續(xù)地提升人力資源管理水平和能力而出現(xiàn)的信息化支撐平臺。
 
在這個競爭激烈的商業(yè)時代,人才是企業(yè)最寶貴的資產(chǎn)。而HR系統(tǒng),就是企業(yè)守護和增值這份資產(chǎn)的得力助手。它集成了從組織管理到人事信息,從招聘選拔到培訓發(fā)展,從考勤監(jiān)督到績效評估,再到福利薪酬等一系列功能模塊,為企業(yè)提供了一個全面、高效的人力資源管理平臺。
 
通過HR系統(tǒng),人事管理專員可以輕松維護員工資料、部門架構(gòu)和人員分組,及時更新員工異動信息,從而幫助企業(yè)降低人力成本,提高工作效率。這不僅僅是一個系統(tǒng),更是一個企業(yè)人力資源管理的強大引擎,幫助企業(yè)在人才競爭中占據(jù)優(yōu)勢,推動企業(yè)持續(xù)成長和發(fā)展。
 
這是我體驗過的一個HR系統(tǒng)界面,他把日常的考勤、離職流程、內(nèi)部調(diào)動、培訓申請等流程辦理都集合在了這里,大大提高了企業(yè)的效率,也大大方便了員工流程的申請,不需要一個流程自己親自跑很多趟。
 
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5、BI系統(tǒng)
5.1 BI系統(tǒng)的定義和功能
 
Bl是英文BusinessIntelligence縮寫,Bl就是商業(yè)智能系統(tǒng),將企業(yè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為有用的信息,輔助業(yè)務經(jīng)營決策。
 
BI系統(tǒng)就像是企業(yè)的智慧大腦,它能夠?qū)⒑A康钠髽I(yè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為清晰的信息,幫助企業(yè)洞察業(yè)務的每一個角落。無論是讀取數(shù)據(jù)、深入分析,還是將結(jié)果以直觀的方式展示出來,BI系統(tǒng)都能輕松應對,讓決策者能夠基于事實,做出更加精準的業(yè)務決策
 
云電腦運維服務系統(tǒng)是我設計過的一個后臺系統(tǒng),專門用來記錄云電腦專家的一個運營情況,能時刻獲取每個地市云電腦的一個安裝量、用戶數(shù)量等信息。
 
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九、B端產(chǎn)品中的四個幫助系統(tǒng)
 
1、提示(tips) 
TIPS一般指帶有說明文字的“氣泡”,通常出現(xiàn)在需要被解釋說明的字段、列表的表頭文字、按鈕等位置。TIPS中的文字說明不宜過長。為了不影響用戶操作,TIPS一般在鼠標懸停到相關區(qū)域后顯示,鼠標移開即消失。
 
阿里云盤在打印功能頁面對需要做出解釋的按鈕和圖標旁邊,有設計鼠標懸停功能,當鼠標觸碰到對應的功能點時,頁面會彈出對應的文字解釋和說明,并且文字沒有太長,當鼠標離開,文字又會消失,很好的幫助了用戶理解頁面的信息。
 
B端設計九大精髓
 
 
 
2、操作指引 
操作指引是指在特定場景下,系統(tǒng)對用戶接下來的操作進行的指引。常見的有:新手指引、新上線功能指引、對某功能點的操作引導等。
 
EV錄屏對于新手用戶,他提前設置了操作指引模塊,幫助新手用戶快速上手,解決了很多朋友不知道如何錄制聲音、如何在線直播、如何錄制視頻、如何上傳視頻等痛點。
 
B端設計九大精髓
 
 
 
3、客服
早期的B端產(chǎn)品,客服是獲取客源的一個渠道,很少提供在線客服;AI技術的出現(xiàn),AI客服也萌生了,它將用戶常見的問題一一進行回答,大大減少了人工客服的成本。
 
飛書的客服就是機器人,一個問題過去基本是秒回,及時響應了客戶,省去了高昂的人工成本,快速的響應也提升了用戶體驗。
 
B端設計九大精髓
 
 
 
 
4、幫助中心
幫助中心主要面向兩類用戶角色和場景:一是使用產(chǎn)品的用戶,在遇到某特定業(yè)務問題時,可以通過幫助文檔提供的內(nèi)容自行解決;二是需要全面理解產(chǎn)品的用戶(比如售前人員或培訓人員),為他們提供一個可以全面學習產(chǎn)品的渠道。
 
百度網(wǎng)盤在產(chǎn)品的右上角有個幫助入口,它提供了一個很全面的幫助文檔,讓對百度網(wǎng)盤陌生的用戶通過閱讀此文檔就能對產(chǎn)品有一個很好的認知。
 
B端設計九大精髓
 
 
 
總結(jié):
在設計的廣闊天地里,每一次閱讀都像是點亮了一盞明燈,照亮了我前行的道路。它不僅讓我對設計的原理有了更深刻的理解,還激發(fā)了我對那些細微之處的好奇心。正如一位經(jīng)驗豐富的廚師會通過嘗試不同的食譜和親自烹飪來磨練技藝,設計師也需要將閱讀和實戰(zhàn)經(jīng)驗相結(jié)合,以此來深化自己的設計內(nèi)功。通過廣泛閱讀,我學會了從不同的角度審視問題,對設計中的每一個小細節(jié)都有了更加多維和全面的認識。這樣的過程,就像是在顯微鏡下觀察世界,讓我發(fā)現(xiàn)了那些常被忽視的角落里隱藏的寶藏。
 
本文觀點都為個人理解和總結(jié),不足之處也歡迎大家留言區(qū)多多點評指正,大家共同進步!


作者:姝斐suphie
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設計師需要掌握的思維模型

天宇 設計思維

關于設計思維你了解多少?

設計思維模型對于互聯(lián)人來說非常重要,經(jīng)常我們在評價一個候選人時候會說,這個同學系統(tǒng)思考差了點,或者說用戶和商業(yè)思維不夠。那么到底什么是系統(tǒng)思考,設計師該如何學會系統(tǒng)思考,系統(tǒng)思考到底能幫助我們在做設計時候有什么幫助,今天希望我的這個分享能讓你了解什么是系統(tǒng)思考,以及它的思考模型是什么。

 

設計思維模型的重要性

設計做久了你會發(fā)現(xiàn)離不開流程和思維,之前支付寶一位大佬總結(jié)下來叫“左手藝術,右手科學”,藝術大家都明白,設計師是感性動物,對于美的追求是大家都是擅長的也非常有發(fā)言權(quán),那么科學指的是我們需要通過科學的方法流程,系統(tǒng)的思考問題方式,讓設計不止好看,同時也應該符合用戶,商業(yè)訴求,滿足好這3者的平衡點。

 

所以設計師,除了關注「左手」藝術的部分,同時也需要關注「右手」科學的部分。

 

設計思維模型有哪幾種

設計思維模型不止是一個單一的思維模型,它包含三種思維模型,設計思維,用戶思維,產(chǎn)品思維。今天這篇文章,我們先來了解第一個思維,設計思維到底是什么,我們該如何提升設計師的設計思維。

 

設計思維包含哪些

第一個設計思維也是最基礎的,就是作為設計師,我們必須了解各大平臺的設計規(guī)范,這是做任何設計的基礎,如果你了解你負責的這個平臺規(guī)則,那么你的設計就無法邁出第一步,所以對于剛做設計不久的同學,基礎思維規(guī)范需要去死記硬背背下來,沒有這個基礎后面都是無用功。

 

1.知道基礎設計規(guī)范

常用的設計規(guī)范,比如蘋果的設計規(guī)范,里面詳細講述了,常用的蘋果導航欄高度是多少,蘋果的表格視圖高度多大,頁面中常用的設計字體字號多少,如何去適配不同分辨率,這些基礎的設計原則,都統(tǒng)稱為設計思維。

 

谷歌的material規(guī)范,也是設計師必須了解的規(guī)范,特別是需要了解它在系統(tǒng)層面和iOS的差異化。

 

2.知道常用設計原則

設計思維很重要一點,就是要了解基礎的審美,以及用戶心理學,其中排版運用比較多的格式塔原理,是做設計排版的基礎。

 

相似性原則:我們會潛意識把更緊密的事物歸屬一組。

 

相似性原則運用:淘寶網(wǎng)導航菜單就是運用這種原則,根據(jù)產(chǎn)品類別一致,進行同類分類,這個就是運用的格式塔緊密設計原則。

 

封閉性原則:視覺系統(tǒng)自動嘗試將敞開的圖形關閉起來,從而將其感知為完整的物體而不是分散的碎片。

 

封閉性原則運用:我們會自動將這些不完整的圖形在腦海中封閉起來,形成一個整體圖形。如圖中海報,雖然文字被遮擋了一部分,或者被一些圖形分割了,但是我們腦海中還是會自動腦補出設計畫面。

 

連續(xù)性原則:我們的視覺感知系統(tǒng)傾向于連續(xù)性,視覺系統(tǒng)傾向于感知連續(xù)的形式而不是離散的碎片。

 

連續(xù)性原則運用:Pinterest和ins雖然卡片被下面截斷了,但是我們還是會認為它和下面內(nèi)容是一組的。

 

焦點原則:一個一面只有一個核心,一個眼睛,引導用戶去關注你想表達的重點。

 

焦點原則運用:少即是多,蘋果的很多產(chǎn)品就是運用一個焦點,做到畫龍點睛的作業(yè)。

 

地面原則:我們的大腦將視覺區(qū)域分為主體和背景,主體包括一個場景中占據(jù)注意力的元素,其余都為背景。

 

地面原則運用:如上圖案例中,我們視覺會自動將紅色,綠色,藍色當做背景,頁面的幾何圖形會當為主體,用戶的注意力也在上面,在平時做設計時候需要去營造這種空間和層次感。

 

格式塔是設計很重要基礎之一,來源于20世紀的德國,也是作為設計師必須掌握的設計原則,也是你做設計的第一個需要掌握的設計基礎。

 

3.知道設計是用來用的,而不是藝術

很多同學剛做設計,很容易在頁面中為了體現(xiàn)自己掌握的某種技法,而做過了,或者設計的頁面太偏向于個人喜好。這是不對的,我們的設計最終一定要是用戶使用的,否則再漂亮華麗的設計都會是曇花一現(xiàn)。

 

Path的設計在剛出來時候,簡直是業(yè)內(nèi)交互和視覺標桿性產(chǎn)品,創(chuàng)新的交互細節(jié),精致的頁面表現(xiàn)。都很完美,但是最終也逃不過曇花不現(xiàn),很大部分原因是產(chǎn)品定位不準,商業(yè)思考不夠,沒有很好解決好用戶訴求,最終導致失敗。所以在一個成熟的設計中,設計好用比好看更重要,我們要做的就是在這個過程中不斷尋找合適的平衡點。

 

當年Facebook 出品的paper這款產(chǎn)品,也是業(yè)內(nèi)關注度極高,把手勢運用到了極致。但最后也逃不過這種命運,幾乎移動市場上,沒有一個產(chǎn)品是因為好看而活下來的,幾乎最后的那些被人們每天使用的產(chǎn)品,都不是因為好看,而是因為好用,滿足人們痛點需求。

 

所以,剛工作的設計師,在設計思維這個層面,一定要明確我們的每一個頁面,一定是滿足用戶完成任務為第一優(yōu)先級,其次考慮產(chǎn)品整體和品牌,公司大的設計方向掛鉤。

 

4.知道設計不止是效果圖,對落地負責

工作幾年后,作為一個漂亮的設計效果圖都不難,很多時候參考下競品,在競品基礎上去找一些差異化創(chuàng)新,甚至做出一個超越競品的設計效果圖,加上真實動效,好看的圖片,精心排版的文案。這些很多設計師都可以做到。但是很多設計師忽略了真正上線后的效果。

 


上面那個情況,我想大家都經(jīng)歷過,我們效果圖做的很好,干凈的商品圖,標簽也很規(guī)范。但是實際上線后就是右邊效果,各種圖上放牛皮癬,以及各種標簽。

 

從業(yè)務層面來說,沒有錯,因為放牛皮癬可能銷量更好。但是設計時候,我們是不是可以再往前一步,幫用戶思考如果圖片上房廣告該在展示,如果文案很多時候,標簽很復雜的展示規(guī)則。

 

優(yōu)秀設計師不僅僅能做出漂亮設計圖,同時他們也能對內(nèi)容進行負責,定義好詳細是內(nèi)容規(guī)范。

 

之前淘寶的同事,定完一個電商的KV風格后,還會出一個詳細的風格指南,里面會去定義配色,文案話術,字數(shù),以及頁面圖片的展示規(guī)范,這些的目的都是對內(nèi)容進行控制。

 

5.知道主流設計趨勢和手法

目前很多設計師以為做UI就只有扁平化,以為大公司設計流程都是痛點分析、人群畫像、旅程地圖、用戶調(diào)研、方案呈現(xiàn)。各種一堆推導,然后最終的方案簡簡單單收尾,同時還暴露一個很大問題,風格單一。其實UI真的不止是只有扁平化。

 

手法一:手繪簡筆風格

如果你是設計日記的忠實讀者,你一定看過我之前寫過一些大廠的設計手法。手繪簡筆就是其中一個風格之一,整體風格都是手繪線條配以低飽和度顏色,有很多趣味性和故事融合在里面。

 

Facebook改版之前的風格就是運用的這套風格,整個頁面也更加年輕和時尚。

 

手法二:分形藝術風格

 

利用簡單的幾何圖形,不斷重復,形成一種新的形式,在一些背景上,一些圖形和海報上經(jīng)常被大量運用,只不過很多設計師并沒有關注到這些風格。

 

Uber之前的規(guī)范中,對于全球的各個國家的設計,都是定義了一個國家的基礎圖形,然后圍繞基礎圖形做出了一系列擴展,這其實就運用到了這個分形重復設計手法。

 

包括我們熟知是蘋果相冊圖標,chrome瀏覽器和谷歌相冊圖標,都是運用這種手法,一個基礎圖形有規(guī)律的變化。

 

手法三:柔光風格

 

 

很多設計師做東西風格比較單一局限,UI發(fā)展到今天其實有很多新的風格出現(xiàn),柔光風格就是其中之一,整體風格呈現(xiàn)出光的折射特征,顏色層次豐富,有明顯的光的流動感和方向性。在設計上常用漸變,光斑,流動透明疊加手法,是目前大公司比較主流的一種風格。

整個畫面有色彩流動感,背景一般是多色融合,有層次,有流動液體變化。

 

像這個案例就是色彩上跨度比較大的一個漸變,同時運用白色透明疊加方式處理,細節(jié)簡單細膩。

 

支付寶之前芝麻信用的風格我很喜歡,其中就是運用的這套設計手法,背景運用這種虛實,光斑作為層次。

 

在很多可視化場景中也會運用,比如左圖就是運用波浪透明疊加線條作為頁面核心焦點,右邊頁面背景底部運用有層次的漸變和光暈。

 

手法四 :紋理風格

這個風格很多人都有印象,特別是韓國設計中大量運用了這種設計,國內(nèi)電商中也會運用比較多,這種風格就是紋理風格。

 

 

淘寶的88會員,我們能看見會員頁面輔助元素這些紋理效果作為背景出現(xiàn)在這些頁面中,能很好將視覺層次豐富起來。

 

雙11的宣傳海報,也是運用這種幾何紋理作為視覺層次的裝飾。

 

考拉當年的改版設計,很核心的元素就是這個圓形,以及他的底紋運用效果。

 

這種底紋效果,很多時候也可以傳遞出品牌的氣質(zhì),品牌的調(diào)性,左側(cè)音樂播放默認圖片,特別有品質(zhì)感,右側(cè)電商主頁面的背景,清晰感覺,后面線條恰到好處。

 

當然,設計趨勢并不止我今天說的這些,其實有很多,作為設計師,設計思維中很重要的點,就是關注趨勢,并將他運用到你設計中去,這是必不可少的一項技能。

 

6.了解設計只是整體體驗的一部分

從這張經(jīng)典的圖中我們可以看出,設計只是一個產(chǎn)品其中很小的一部分,很多設計師以為我們看見的就是一切,其實不是,就像冰山一樣,表現(xiàn)層是最上面的一部分,冰山下面其實有很多的內(nèi)容。

 

我們來看個案例,比如支付寶:

 

表現(xiàn)層:

視覺設計師比較容易關注的,圓潤的圖標,卡片的設計,扁平的風格,2.5D的插畫風格,小螞蟻的微動效,支付寶品牌藍色,以及一些卡片的動畫效果。

 

框架層/結(jié)構(gòu)層:

頂部的4個金剛設計,也是用戶最常用的4個功能,下面14個宮格導航,代表不同的服務入口,小螞蟻卡片是通知入口,下面營銷廣告資源位,下面是千人千面或者推薦的服務卡片等等。理財頁面也是如此,頭部用戶數(shù)錢,下面業(yè)務入口下面不同理財服務。

 

范圍層:

根據(jù)用戶的訴求,中間的宮格導航是動態(tài)變化的,用戶也可以去根據(jù)內(nèi)容需要去定義,小螞蟻通知入口也是如此,一個小喇叭的功能,把所有支付寶的通知都收在這個地方,底部卡片根據(jù)用戶習慣去展示,比如你經(jīng)常點外賣那么推送你美食卡片,你比較關注疫情推薦你疫情卡片等等。

 

戰(zhàn)略層:

顧名思義,那就是公司整體戰(zhàn)略,從支付寶品牌升級更加年輕化,強化生活服務心智,首頁新增外賣到家、果蔬商超醫(yī)藥等便民生活版塊,并基于智能算法為用戶推薦喜歡的服務,讓每個用戶擁有更貼心專屬的支付寶。

 

所以其實所有產(chǎn)品都是圍繞這樣邏輯去設計,我們設計師要明白設計那種趨勢手法,只是一部分。我們要不斷的去了解最頂層,才能理解產(chǎn)品設計背后的規(guī)則邏輯。

 

最后

今天分享的是設計師需要掌握的思維模型,其中關于設計思維的,我們再來回顧下,設計思維包括哪些:

 

1.了解基礎的設計規(guī)范;

2.知道常用設計原則;

3.知道設計是用來用的,而不是藝術;

4.知道設計不止是效果圖,對落地負責;

5.知道主流設計趨勢和手法;

 

 

 

作者:我們的設計日記
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提升設計細節(jié)的一些技巧(2)

天宇 移動端UI設計文章及欣賞

簡單的細節(jié)調(diào)整就能加強設計品質(zhì)。

簡單的細節(jié)調(diào)整就能加強設計品質(zhì),昨天沒想到幾個小時寫的一篇小文章很受大家歡迎,后續(xù)我多寫一些類似使用技巧,大家多給我點贊一些,支持我繼續(xù)寫下去,那今天再給大家分享幾個設計小技巧。希望能幫助到大家。

 

小輪廓能讓設計更精致

電商設計中,白色商品圖非常多,很多時候如果細節(jié)處理不好,就會體驗非常糟糕,如上圖就是大家經(jīng)常用到的一個場景。列表中有一個商品圖,這個設計有一個很大的問題,就是列表是灰色,商品圖是白色,白色和app的底色白色融為一體了,看起來非常缺乏平衡感。

 

仔細分析,你會發(fā)現(xiàn)問題是商品圖頂部有些白色部分和背景頁面的白色融合在一起了,同時卡片背景是灰色,所以色彩白色和灰色非常突兀,那么如何解決。其實有一個很小的方法就能解決這個問題。

 

我們直接在商品圖片周邊留出2px的邊框,就能很好的解決這個問題,因為背景是灰色的,留出的邊框剛好讓白色圖片看著有一個輪廓,整體更加和諧。

 

前后效果圖對比,加了一個淺淺的邊框就解決了白色圖片的問題,是不是頁面一下子精致起來。

 

同樣的原理,在大的商品圖上,留下小的邊框也很好的解決了白色地圖和背景的問題,這個小技巧希望大家能掌握。

 

善用色彩疊加讓頁面效果更潮

上圖這個場景我想是很多同學每天工作都在用的,圖片上需要去放一些文字,我們一般處理方式就是在上面疊加一個黑色,給一個透明度,這樣文字就能看清楚。這是一個設計手法。

 

還一種設計手法就是在圖片頂部,加一個黑色到透明的一個蒙版,這個大家都會。

 

但是這兩個設計如果對于一些比較年輕,比較潮流的頁面處理,可能就會感覺少點什么,那么這個時候就需要我們大膽一點,用一個色彩疊加的方式去設計,效果就會完全不一樣。

 

 

直接在圖片上根據(jù)你產(chǎn)品調(diào)性,疊加一個彩色,然后講顏色模式改為線性光,那么整體的感覺就瞬間不一樣,畫面潮了很多。

 

我們來看看效果對比,是不是瞬間一個普通的設計就潮起來了,當然這個效果也需要看你頁面實際場景去使用。如果你頁面就是一個傳統(tǒng)的設計,用戶就是普通用戶,那么可以就上面2個方法去設計,如果你的產(chǎn)品調(diào)性需要傳遞出很潮流,很時尚,那么就可以試試這個方法。

 

當然你也可以在局部去疊加色彩,效果一樣很棒,我最喜歡的音樂軟件Spotify在頁面中就大量使用這種手法在設計,有興趣同學可以下載看看。

 

善用空格和留白

有的時候負空間非常重要,很多同學的設計稿,非常的擁擠,頁面都像要溢出屏幕了。如上圖,文字和圖片過于緊湊,圖片下面的圖標,熱區(qū)不夠,看起來非常擁擠。

 

大家都太吝嗇運用空格了,但是留白和空隙是提升設計中非常重要的點。能讓你頁面呼吸感更強,是優(yōu)化設計,讓設計更精致非常重要的一個小技巧。

 

簡單優(yōu)化下,把信息分成3部分,然后加大留白,讓信息留白更多,增強設計呼吸感。

 

最后來看下效果,是不是看起來舒服多了,節(jié)奏感和呼吸感更強了,也有例如我們理解信息內(nèi)容。

 

最后

今天就和大家分享這么幾個小點,希望大家都成為一個關注細節(jié)的設計師。



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耍好控件 | 如何做好「按鈕」的用戶體驗?

天宇 移動端UI設計文章及欣賞

對于按鈕控件,Material Design 在規(guī)范中寫下了“突出一個按鈕”原則:布局中應包含一個視覺突出按鈕,以使其他按鈕在層次結(jié)構(gòu)中的重要性降低,讓此高強調(diào)按鈕吸引用戶最多的關注。

 

依據(jù)用戶體驗設計的宗旨,把這么長一段話說直白一些,其實就是:讓按鈕幫助用戶做出最優(yōu)選擇。

越是權(quán)威的設計團隊,對自家所探尋出來的核心原則越是從一而終。Google 產(chǎn)品線的按鈕設計,始終遵循著MD規(guī)范這一個標準。我想就這一標準,來展開對于「按鈕」設計的探索。

一、在層級上「幫用戶做出最優(yōu)選擇」

Material Design 按照視覺強調(diào)程度將按鈕分為了四個類型:

  1. 文字按鈕(低強調(diào)):通常用于次要操作;

  2. 輪廓按鈕(中等強調(diào)):描邊讓輪廓按鈕比文本按鈕更突出一些;

  3. 填充按鈕(重點強調(diào)):填充按鈕具有視覺重點,因為它們使用了顏色填充和陰影;

  4. 切換按鈕(按鈕組):使用布局將同類按鈕分組。與其他按鈕類型相比,它們的使用頻率較低。

 

MD規(guī)范之所以如此定義按鈕類型,其實就是為了滿足設計原則中的「對比」原則,足夠差異化的對比才能讓用戶視線有明確的著陸點。

你可以用“較高視覺級+較低視覺級”的按鈕搭配,來引導用戶在當前場景做出更重要的操作。

這一手法示例在許多產(chǎn)品中屢見不鮮。例如在一些功能性場景中,出于用戶體驗,用“較高視覺級”按鈕來輔助用戶進行正確操作。

而在一些非功能性場景中,許多產(chǎn)品還使用這個手法來突出重要操作,為業(yè)務引流。甚至你可以從中去摸索到競品當前對哪一塊業(yè)務更具有側(cè)重點。

 

例如信用消費類金融產(chǎn)品常常用“較高視覺級”按鈕引導用戶對賬單進行分期。而京東白條在賬單還款時,也用“較高視覺級”按鈕引導用戶進行“小金庫還款”,為自家的金融業(yè)務引流。

 

 

這些案例都是在視覺上幫用戶做出選擇。

 

但反其道而行之,我們也可以推敲出,當當前場景的敏感度較高時,我們也可以降低按鈕的視覺對比,不要對用戶進行引導,讓用戶自行謹慎操作,做出選擇。一般在協(xié)議、隱私條款場景這樣的設計會更為常見。

二、在尺寸上「幫用戶做出最優(yōu)選擇」

按鈕尺寸是設計界老生常談的一個問題了,想必最經(jīng)典的按鈕尺寸標準就是 iOS人機設計規(guī)范提到的“44pt”。除此之外還有MD規(guī)范對安卓按鈕定義的“36dp”、“56dp”等等。

但你是不是也疑惑,為什么我們常??吹桨粹o五花八門的設計尺寸?“44pt”真的是按鈕尺寸的標準嗎?

這個回答可以在設計師 Scott Hurff 曾寫過一篇關于按鈕可行性的博文中找到答案。

Scott Hurff 在使用 iOS 9 鎖屏狀態(tài)下的 Apple Music 時,遇到了問題:

 

在我想切歌時,我常常無法一次就點中切歌按鈕,我需要一而再再而三地嘗試。我甚至會因誤操作而調(diào)高音量,或是按到暫停。

 

而 iOS 9 在這里所用到的按鈕尺寸就是經(jīng)典的44pt。

 

等到 iOS 10 更新了這一設計之后,上述情況改善了許多。同時也提起了 Scott Hurff 對于按鈕設計尺寸研究的興趣,并展開了一系列科學性的論證。

 

 

 

Scott Hurff 搬出了2006年芬蘭奧盧大學和馬里蘭大學帕克分校的研究人員合作進行的實驗。研究人員測試了兩個場景:

 

 

  • 執(zhí)行單個任務場景(如激活按鈕、點選復選框或單選按鈕)

  • 執(zhí)行連續(xù)任務場景(如輸入電話號碼)

 

在研究過程中,研究人員在每個場景下都測試了一系列不同大小的按鈕。他們發(fā)現(xiàn),當按鈕小于9.2毫米時,單個任務場景的錯誤率顯著增加;當按鈕小于9.6毫米時,連續(xù)任務場景的錯誤率顯著增加。

 

 

 

當時這個實驗只確定了按鈕尺寸的合適區(qū)間。但五年后,兩所德國大學的研究人員又進行了另一項研究。這一次他們的目標是:確定觸摸屏按鈕的最佳觸摸目標尺寸。

 

這一次研究人員發(fā)布了一個Android游戲,該游戲被下載約10萬次,記錄了約1億2千萬次點擊事件。游戲的玩法很簡單:玩家要點擊各種大小、可能出現(xiàn)在屏幕任何地方的浮動圓圈來通關。

 

 

 

分析游戲中的點擊事件后,研究人員發(fā)現(xiàn)當圓圈尺寸小于15毫米,玩家的錯誤率逐步增加;當圓圈小于12毫米左右時急劇上升;當點擊目標小于8毫米時,玩家沒點中圓圈的概率超過40%。

 

但圓圈的尺寸大于 12毫米時,玩家的正確率也沒有顯著的數(shù)據(jù)變化。即 12毫米 就像一個按鈕尺寸用戶體驗的最大臨界點。

 

 

 

通過兩個實驗印證了按鈕尺寸設計的科學性后,提煉出了4個關鍵數(shù)據(jù):9.2毫米、9.6毫米、12毫米與15毫米。

 

而通過換算之后經(jīng)過換算可以發(fā)現(xiàn),iOS 的按鈕建議尺寸約為 7毫米;Android 約為 9毫米。但微軟所給到的按鈕規(guī)范建議則直接是以“毫米”為單位的,定義為 13毫米。

經(jīng)過數(shù)據(jù)的換算總結(jié)可以得出以下結(jié)論:

1.Android 所定義的 36pt 按鈕高度約為5.5毫米,在設計按鈕時,盡量不要低于這個高度(文字按鈕也應該盡量把可點擊熱區(qū)擴展到這個高度);

2.36pt、44 pt、56 pt,這些規(guī)范參考數(shù)據(jù)在具體的頁面中需具體分析運用,目前各大規(guī)范已放開了按鈕高度的指導建議,并不是一定要讓按鈕保持一個固定的尺寸,只要在合適的可點擊范圍內(nèi),均是合理的;

3.根據(jù)以上的實驗結(jié)論,按鈕尺寸的最大臨界值 12毫米(約為 82pt),大于 82pt后并不能增加用戶可點擊概率,更多是視覺方面的考慮。

合理科學的按鈕尺寸可以讓用戶準確地點擊并進行操作,能夠避免發(fā)生類似 iOS 9 Apple Music 所遇到的狀況。

三、在狀態(tài)上「幫用戶做出最優(yōu)選擇」

我發(fā)現(xiàn)當下許多 APP 好像或多或少會忽略按鈕的狀態(tài)樣式設計。似乎許多人認為移動端按鈕狀態(tài)并沒有 Web 端重要,可能是因為移動端按鈕沒有 hover(懸?。?態(tài),認為按鈕在移動端只有常態(tài)與點擊態(tài),狀態(tài)較少,覺得用戶本身就易于區(qū)分。

但實際上MD規(guī)范提到按鈕狀態(tài),不但沒有簡單地一筆帶過,還展開了一個專題進行了深入研究,可見把UI控件的“狀態(tài)”準確地反饋給用戶,是多么重要的一件事。

按照MD規(guī)范,按鈕的狀態(tài),一般會發(fā)現(xiàn)有:

 

  • Enabled - 激活狀態(tài)(按鈕常規(guī)狀態(tài))

  • Hover-懸浮狀態(tài)(Web場景下的鼠標懸浮狀態(tài))

  • Focused-聚焦狀態(tài)(長按聚焦狀態(tài),如長按語音輸入)

  • Pressed-點擊狀態(tài)(按鈕被點擊按下的狀態(tài))

  • Disable-禁用狀態(tài)(按鈕不可用的狀態(tài))

  • Loading-加載狀態(tài)(我自行添加進來的,當下較為流行的多態(tài)按鈕)

 

 

正確地在前期規(guī)范中定義按鈕的狀態(tài)交互及樣式,對按鈕的合理設計與用戶體驗而言其實十分重要。按鈕狀態(tài)可以有效地傳達給用戶當前操作狀態(tài),如發(fā)生失誤操作時可以及時止損,減少撤銷/返回操作的成本。

 

狀態(tài)樣式定義的過程其實并沒有想象中那么麻煩,一般視覺上可以高度與顏色來營造效果。

· 高度 :界面中往往使用陰影來營造高度視覺差,例如常態(tài)時的陰影能夠營造懸浮、可點擊的效果;禁用狀態(tài)取消陰影,可以營造按鈕觸底,無法點擊的效果。

· 顏色 :顏色的改變可以直接在按鈕上方覆蓋一層含透明度的顏色遮罩,這樣可以確保適量的底色可見性,并且針對每種不同的狀態(tài),應調(diào)整顏色遮罩不同的透明度值。MD有一套現(xiàn)成的透明度指導建議,可以進行參考。

 

 

 

四、結(jié)語

 

“幫用戶做出最優(yōu)選擇”說起來很容易,做起來卻容易被忽視或令產(chǎn)品設計者糾結(jié)頭疼,不然 Steve Krug 也不會寫一整本《Don’t Make Me Think》來教大家如何揣摩用戶思想的書了。

我盡量從我能考慮得到的方面,聊了關于按鈕交互的設計點,可能不太全面,也歡迎補充與校正。至于按鈕的視覺設計,因為過于個性化,且篇幅原因,我就不再展開討論了。

希望這篇文章能夠幫助到你對按鈕有新的認識。我是耍家,我們下期再見。



作者:UCD耍家
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來源:站酷
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如何以點、線、面為界面設計尋求規(guī)則

天宇 設計思維

點線面在用戶界面中的應用貌似很少有人寫,我挑業(yè)余時間進行了大量案例的翻閱分析,發(fā)現(xiàn)其中確有規(guī)則。

 

首篇萬字長文獻給你。

 

 

 

前言

 

用戶界面的本質(zhì)是資源的互換。

 

用戶為產(chǎn)品提供時間和注意力,產(chǎn)品為用戶提供單位時間內(nèi)最大價值的內(nèi)容。

 

當視覺設計師介入其中后,他們的關系可以用這樣一幅圖表示。

 

 

 

表現(xiàn)層作為用戶體驗五要素的最具象層面,解決的是產(chǎn)品視覺效果的呈現(xiàn)問題。視覺設計師需要借以合理的版式和視覺手段來保障用戶在單位時間內(nèi)獲取最多的內(nèi)容資源,即實現(xiàn)信息的高效獲取。

 

信息的高效獲取來自合理的視覺引導(信息閱讀的優(yōu)先級安排)。我們一直在說的層次清晰、低信噪比、沉浸感等視覺體驗在本質(zhì)上其實都屬于合理的視覺引導。

借以實現(xiàn)的手段包括我們熟知的卡片、留白、配色、字體層級、圖標等等。這些手段龐雜繁多,體系化的建設必不可少,但是漫長的積累沉淀中很容易被其淹沒,而且每種手段背后又是什么樣的底層邏輯和依據(jù)?

 

為什么卡片讓頁面層次清晰?為什么面性圖標擁有較高的辨識度?為什么步驟條會有橫縱之分?...

 

而點、線、面解決的就是這些內(nèi)在邏輯問題,在你熟知它們的特性后,絕大多數(shù)的設計手段都可以被其解釋和串聯(lián)起來,并且讓你的設計決策和設計推導更加有據(jù)可依,而不是簡單的“憑感覺”。

 

如果我們將各種設計手段比喻為各類武學外功招式,那么點線面理論就好像吐納內(nèi)功,雖為最基礎的入門心法,但其對內(nèi)息的作用影響著所有招式的發(fā)揮。

 

 

 

點、線、面與康定斯基

 

 

 

 

點、線、面理論最早由瓦西里·康定斯基提出,他所著的《點、線、面》一書最早曾作為包豪斯學院的形式課程進行教學。他將所有藝術的形式都歸結(jié)于點、線和面三種元素的關系。

 

 

 

康定斯基對于點、線、面的獨到思想為設計領域產(chǎn)生了極為深遠的影響。我們目前最熟知運用到它的的一個領域就是平面設計領域。通過這個理論,平面中所有的元素都可以看作點、線、面三類形態(tài),并且每類形態(tài)的存在、變化和結(jié)合,都可以為畫面?zhèn)鬟_出不同的樣式和風格。

 

雖然用戶界面設計和平面設計分屬于兩個完全不同的設計行業(yè),但點、線、面理論是相通的。

 

 

 

點、線、面淺談

 

點、線、面具有普適性、相對性。前文已經(jīng)講過,點、線、面這三種形態(tài)存在于所有的元素中。不論是哪種元素都可以用點、線、面來表示。并且,點、線、面之間是相對的,并非對元素的純粹定義。

 

比如一個界面中的面性圖標,我們可以將其看作一個點,當相對于線性圖標時,我們又可以將其看作面。如果這個圖標和其他圖標一起組成標簽欄,那這串圖標也可看作線。

 

 

 

下面,我將分為點、線和面三大板塊,來講述每類形態(tài)基于自身維度所擁有的特性,并如何通過存在、變化來在界面中發(fā)揮著各自的作用,實現(xiàn)合理高效的視覺引導。

 

 

正文開始。

 

 

 

 

 

 

 

萬物自一點始。

 

正如宇宙大爆炸源自一個引力奇點那樣,點是萬物之源,也是所有元素的基礎。點從維度上來說屬于零維,它沒有辦法像線、面那樣延伸,這決定了點本身的向心性和自由性。

 

 

 

康定斯基將點描述為“雄辯與沉默”,這句話的意思就是,當點獨立存在于一個畫面中時,它便開始“雄辯”自己的存在,讓自己成為焦點;而當它的數(shù)量增加時,點便傾向于“沉默”,并且根據(jù)它的排列方式傾向于對應形態(tài)的特性。

 

 

 

向心性

 

當一個點獨立存在時,點的向心性協(xié)助它成為視覺焦點。此時點主要起到定位的作用。

 

以支付寶首頁為例。在以往的界面設計中,我們往往在每個模塊標題旁添加一個小小的短線,而這個小短線便是作為定位點引導用戶迅速注意到標題,實現(xiàn)不同內(nèi)容的快速定位。并且作品包裝中也常會用到它。

 

 

 

不過在Complexion Reduction去形式化的浪潮洗禮下,這種方式已成為過去式,現(xiàn)在我們會直接用標題本身作為點進行定位。

 

 

 

但是,在其他更多的場景下,僅靠文字其實并不能很好得發(fā)揮點的向心性,尤其是一些信息較多、需要迅速辨識的場景下。這時候,我們通常會引入另一種要素——圖標來指代它。

 

圖標本身可以用來表意,而獨立、精致的特性讓它很適合作為點元素來處理。

 

比如app中的標簽欄中的圖標就可看作點元素,每個圖標以其所具備的向心性幫助我們迅速得聚焦到它所在的位置。列表頁的每個字段前也會加入對應含義的圖標來幫助用戶迅速錨定當前欄目,并且由于圖標擁有更高的辨識性,這讓閱讀變得輕快而富有節(jié)奏。

 

 

 

 

下圖所示為Google日歷中的活動頁表單,當我們將字段前的圖標去除時,閱讀沒有了強定位元素將會缺失節(jié)奏,信息獲取變得困難和緩慢,影響用戶表單的填寫。

 

 

 

 

 

聚集性

 

點是自由、精致的,它不會像線那樣有向兩端延伸的特性,這意味著它可以進行各種形式、規(guī)則的排列組合以契合版面。

 

點化線

在這種分布形式下,點通常以圖標的形式進行橫向及縱向的排列,并且傾向于線的引導性進行視線引導。

 

點的橫向排列通常見于標簽導航欄、單行的金剛區(qū)入口等。點的縱向排列通常見于列表布局中。由于點本身對用戶注意力的聚焦,點沿著什么方向進行排列時,用戶視線便傾向于朝對應的方向移動。

 

 

 

上面所舉的Google日歷就是這樣,單個圖標方便定位,而多個線性排布的圖標則具備了線的引導性,便于用戶的由上至下得快速瀏覽。ios自帶的音樂app和QQ音樂的歌單也同樣利用了點化線引導瀏覽,只是圖片和阿拉伯數(shù)字的區(qū)別而已。

 

 

 

 

點化面

在這種分布形式下,點常常橫向排列在界面中(一排內(nèi)通常不超過5個),作為一個個快捷入口存在,形成網(wǎng)格式布局。

 

 

 

比如金剛區(qū)業(yè)務入口、書籍等類型的布局都屬于網(wǎng)格式。這個布局下的點集合傾向于面元素,界面在這個布局下呈現(xiàn)出富有觀賞性的視覺張力,吸引用戶眼球,而且網(wǎng)格式的布局引導用戶視線均勻遷移,便于視覺區(qū)分。

 

 

 

 

 

網(wǎng)格與列表

 

既然講到這了,不得不提下上面兩種形態(tài)各自所在的版式——網(wǎng)格布局和列表布局。

 

 

 

通常來說,靜態(tài)頁面中的內(nèi)容大致可分為圖、文兩大類。

 

形態(tài)上看,文本本身具有線那樣不斷延伸的特點,因此列表的橫向版面更適合長文本的展示。而圖片、圖標通常以固定尺寸的img獨立存在,可看作點元素,像上一節(jié)所講的,它既可存在于列表又可存在于網(wǎng)格。

 

視覺動線上看,列表布局的動線屬于尼爾森等老前輩所提出的F型瀏覽模式。即用戶首先落點于左側(cè)的定位點,再由左向右進行閱讀,接著再垂直掃視,當定位到興趣點后繼續(xù)由左至右得閱讀。這種動線符合人類自然的閱讀模式。

 

 

 

并且在由上至下的視線遷移中,用戶的注意力勢必隨著路徑的拉長而逐步遞減。

 

 

 

而這種遞減效應讓列表式布局更適合基于產(chǎn)品及用戶習慣以某種規(guī)律排序。

 

郵件訊息以時間進行排序,這是基于用戶查看最新消息的習慣;電商商品則默認以相關性、銷量等因素綜合排序(同時買家可以根據(jù)價格、銷量等進行自定義排序),這是基于用戶的購物喜好習慣;直播平臺以熱度進行排序,這是基于羊群效應制造引流點,同時也刺激用戶發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。并且在特定的排序規(guī)律下可以引導用戶帶有目的的、更迅速得掃視。

 

但是如果界面變?yōu)榫W(wǎng)格布局,掃視效率將大打折扣,較高的圖版率也導致文字信息被過度弱化。

 

如下圖,健身環(huán)大冒險并不屬于外觀型產(chǎn)品,用戶更關心的是價格、好評等文字信息,當其變?yōu)榫W(wǎng)格視圖時,一方面用戶無法根據(jù)排序結(jié)果迅速垂直掃視,另一方面文字信息被重量級的圖片壓制,用戶無法迅速獲取它們。

 

 

 

 

 

 

網(wǎng)格布局通過犧牲寬度來將界面等分為一個個格子,從形態(tài)上直接限制了長文本的存在,這讓它更適合放置一個個獨立的點,比如圖片、圖標。而文本則落于底部淪為一介輔助。

 

從視覺動線上看,網(wǎng)格布局傾向于Z型瀏覽模式。用戶視覺動線通常由左至右、再由上至下得進行,并可以“雨露均沾”得在數(shù)個點上均勻遷移,注意力遞減效應不會像列表布局那么強烈。因此,網(wǎng)格布局非常適合進行不同信息的辨識和區(qū)分。

 

 

 

界面中常見的功能業(yè)務入口、專輯或者電影的布局、單獨店鋪中的商品,它們不需要明顯的排序處理,并且用戶初始行為都是通過圖片、圖標進行迅速得辨別區(qū)分,繼而進行交互決策。如果將其列表化處理,不同信息的辨識區(qū)分效率將受到影響。

 

如下圖,服裝屬于典型的外觀型商品,當變?yōu)榱斜硪晥D時,商品之間將難以辨識區(qū)分。

 

 

 

由此,我們大致可以梳理出兩種布局適用情況:

 

 

列表:適用于文本為主要展示,或者按照某種規(guī)律排序的信息。

網(wǎng)格:適用于圖片為主要展示,或者沒有排序規(guī)則,需要用戶通過圖片、圖標辨識區(qū)分的信息。

 

當然了,這兩種布局并非只能選其一,淘寶、京東這類體量龐大的電商平臺便為了方便用戶習慣,提供了兩種布局視圖便于用戶隨時切換以降低決策成本。

 

 

 

另外,它常被作為一類豐富畫面層次的手段。當點不再按照橫縱方向排列分布時,便可作為圖案被用在特定場景的背景中,以降低背景過平過空的感覺。

 

比如美食杰封面的加載占位圖就以與產(chǎn)品相關的各種食材圖標隨機得組合為圖案,飽滿的畫面減少了用戶等待時的枯燥無味。而QQ的群發(fā)布功能,在首個卡片背景中便加入了各種學習類的圖標隨機分布在卡片上,烘托出熱鬧趣味的氛圍,和下面的三個次要功能從卡片背景上迅速拉開層級。

 

 

 

 

 

 

 

線條是一種簡單、輕盈的存在,可以看作是點受外驅(qū)力作用下的運動軌跡。它從維度上來說屬于一維,不同的外驅(qū)力結(jié)合使得線可以沿著任意方向自由得延伸,從而讓它擁有了高效的引導性、分割性和造型性。

 

 

 

康定斯基在書中以溫度去定義線的情感,他將水平線定義為無限冷能的表現(xiàn)形式,將垂直線定義為無限暖能的表現(xiàn)形式??此苹逎y懂,但聯(lián)系到現(xiàn)實生活就相對容易理解一點。

 

現(xiàn)實生活中的水平線通常存在于地平線中,因此給人的感覺是穩(wěn)定、平和,類似非啟動時的“”態(tài);而垂直線常見于那些從基線建造、生長的事物,比如高樓大廈、參天巨木,它們都通過能量來實現(xiàn)垂直方向的高低變化,因此給人的感覺是上升、下落、變化等感覺,類似啟動后的“”態(tài)。

 

 

 

而線具備的冷暖態(tài)決定了水平和垂直線發(fā)揮各自作用時所傳達的感受。

 

 

 

引導性

線可沿任意方向延伸的特點讓它具備了很強的引導性。界面中最常見的就是跑步、地圖類app中的路線顯示,就是通過線的引導性來顯示起點到終點所行進的軌跡。

 

 

 

如果我們將起點和終點對齊歸于一條線上時,便可以通過降維的方式將其縮減至單個維度。

 

時間維度可以引申到界面中的時間軸、步驟條、加載條和音視頻中的進度條等,這類維度通常需要加入點元素,通過點的向心性輔助定位。空間維度則引申到滑動頁面時出現(xiàn)的滾動條等。

 

 

 

如上文對溫度的解釋,“暖”態(tài)的垂直線象征變化。當我們希望用戶能夠感知到時間的變化,或者流程需要花費較長時間時,垂直線相對來說是個更好的選擇。

 

比如外賣、快遞的訂單進度,火車的??空军c時間,timeline,到賬時間等信息,要么需要傳達變化感,要么費時較長,因此適合以象征變化的垂直線來進行引導,給予用戶變化感、產(chǎn)生需要等待的心理預期。

 

 

 

“冷”態(tài)的水平線象征靜止。當我們希望用戶能夠沉浸在這個流程中,感知不到時間的變化,或者流程時間極短時,那就更適合用水平線。

 

比如airbnb申請成為房東時,會有個需要用戶即時填寫的分頁表單,為了讓用戶沉浸在填寫中,同樣以水平線作為它的進度反饋,降低時間變化感。

 

比如美團買藥后的審方頁,藥師的審方進度是即時性的,通常只需等待十幾秒即可。水平的靜止感能夠讓用戶產(chǎn)生“當前正在發(fā)生”的感覺,避免讓用戶產(chǎn)生需要等待較長時間的心理預期而離開當前頁面。

 

 

 

但是,如果我們將美團審方的進度條改為縱向(去除文案提示),給用戶帶來的感覺也就大不相同。

 

 

 

下文講到的分割性也可以以冷暖態(tài)來解釋。我們希望用戶能夠專心閱讀信息,因此會盡量避免容易帶來變化感的垂直分割線。即便迫于信息的劃分需要不得不用到,也會盡量降低它的明度和長度。

 

另外,界面中往往也存在著一條無形的線,它同樣也是起著重要的引導作用,只是這類線不僅僅作用于某個特定模塊,它還可以作用于整個界面。這條線通常被稱作 視覺動線。視覺動線在網(wǎng)格與列表那一節(jié)中簡單提了下,只是這部分體系太過龐大,后面有時間我會單獨寫一篇。

 

 

 

分割性

 

很多時候,界面中僅僅以留白進行分隔時,很容易造成信息無法被明確得劃分。這時我們往往需要引入額外的形式進行輔助。比如分割線。

 

分割線通常運用在模塊內(nèi)部信息的分割,雖簡單粗暴,但并不能應付更高層級的模塊分割。而模塊之間的分割通常以面性(分割條)來進行。留白、分割線和分割條三者的分割層級由低到高,通常需要在頁面中結(jié)合使用。

 

需要注意的是,線面的分割形式需要盡可能得輕量化,一旦擁有了視覺重量很容易成為噪音,我們需要盡量避免信噪比過低對用戶閱讀體驗的破壞。

 

 

 

為了增加頁面的呼吸感,我們很多時候會用留白這種最為輕量的分割方式代替所有的線、面。

 

這類大留白的特點往往與Complexion Reduction風格相結(jié)合,視覺上不僅制造一種舒適的簡約感和呼吸感,也減少了頁面中線面分割形成的視覺噪音。

 

Complexion Reduction最早源自Airbnb、Instagram、Medium等產(chǎn)品的頁面改版,而后被UX設計師Michael Horton所總結(jié)出的設計趨勢。蘋果在17年所發(fā)布的ios11同屬于這個風格,這類風格最突出的三個特征就是大標題、面性圖標和克制用色。

 

但是,這種去形式化的分割方法并非適用于全部頁面,一般只有在頁面模塊單一、信息單元字段較少、或者以圖片本身作為分割方式的頁面才適合使用。

 

比如ikea和airbnb的首頁,它們并不像京東、支付寶有龐大的體量和業(yè)務需求,所以很適合全留白的方式。這讓它們的首頁看上去非常干凈清爽,富有呼吸感。

 

 

 

不過,在其他字段信息繁多的界面中,分割線依然是一種高效的分割方式。

 

我們可以看到,IKEA和airbnb的詳情頁依舊選擇了分割線的分割方式以應對繁多的字段信息,避免全留白帶來的層級混亂。

 

 

 

 

 

造型性

線本身可以沿任意方向自由延伸,形成一條曲線、折線、螺旋線等等。而當線的首尾相連時,便可以勾畫出面。

 

 

 

但是,線的閉合性所形成的面僅僅是一具沒有量感的空殼。但同時線條本身輕盈的特性讓其更加輕量、通透,因此對于一些辨識要求較低、或者需要被弱化的元素來說往往是個不錯的選擇。

 

界面中最常見的運用就是幽靈按鈕和線性圖標。

 

相比于面性按鈕和圖標,量感的缺失讓其無法在辨識性上勝出,但是在其它地方也各有所長。

 

幽靈按鈕常用于一些次按鈕、未選中態(tài)以及tag,線性圖標常被用于一些次要功能、未選中態(tài)以及裝飾。

 

 

 

當然,線面也可以根據(jù)產(chǎn)品自身需求作類別區(qū)分。

 

比如支付寶和美團這些產(chǎn)品,工具型圖標全部線性,而業(yè)務型圖標全部面性。并且線性圖標得益于背景主色色塊的反白加成讓它們并不會被過度弱化。

 

 

 

 

 

虛線

 

虛線是點化線的最簡易的表現(xiàn)。

 

但是因為虛線本身斷開的地方太多了,并不適合用于常規(guī)信息的分割,它通常適用于一些特定的場景。

 

比如一些產(chǎn)品中的票券、賬單這類特殊場景中,通常會加入虛線進行信息的分割,就是為了映射模擬現(xiàn)實世界中便于撕開的撕票線來增加代入感,減少認知負荷。

 

 

 

虛線另一個特性是不可見性。

 

這個特性最早可追溯至建筑、機械等行業(yè)的制圖規(guī)范中——以同等點元素所構(gòu)成的虛線代表對象視覺盲區(qū)中的棱邊線及輪廓線。

 

 

 

一些漫畫或動畫作品中當一個東西突然不翼而飛時,往往會留下一個虛線的輪廓。

 

這種有意思的設定也被設計師引用到了用戶界面中。

 

比如當我們想讓用戶去上傳一個圖片時,往往會采取一個虛線的矩形結(jié)合按鈕進行引導,便是為了告訴用戶:嗨這塊地還是空的,快來加點料!

 

比如Pinterest、dribbble以及AntD的圖片類upload組件,都采用了這種設定。

 

 

 

另外,這種形式也適用于空狀態(tài)的表示,比如dropbox。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

面可以看作是線的運動軌跡,可以由一個閉合的線生成,也可以由點、線強化自身而來。

 

點線面的臨界問題

 

 

康定斯基在書中曾講到,線的強化加粗,與點不斷增大面臨同樣的問題,即與面之間的臨界。

 

這句話的意思就是,當點、線通過強化自身的面積、寬度后,和面的界限開始模糊,從而具備了面本身的性質(zhì)。

 

比如ios11中讓人印象深刻的大標題,便是由通過增加每個點的面積(增加每個字的字號),以及筆畫的線寬(增加每個字的字重)來趨向于面,以營造出飽滿、沖擊的視覺張力。

 

 

 

 

 

 

 

辨識性

 

二維的屬性讓它可以向四周無限得擴張自己的領土,這個優(yōu)勢讓面可以輕松承載各類信息,并且也讓它具備了絕佳的視覺張力。

 

在一個點線面同時存在的畫面中,人眼優(yōu)先注意到的必定是擁有絕對視覺張力的面元素。這意味著面擁有著遠勝于前兩者的辨識性,或者說,在一部各類元素參演的戲劇里,面更擅長主角。

 

比如在一個放置了文字的界面中,我們希望其中一段比較重要的文字完全和其他文字區(qū)分開,也就意味著這段文字需要進行對比。

 

 

 

我們可以對這段文字加粗、加入顏色等等,這的確能做出一些明顯的變化。但是僅僅是對字體本身的強化,一旦界面需要劃分層級,就會顯得很“平”,造成信息關系的曖昧。

 

 

 

不過,當加入一層淡淡的色塊充當文字背景后,便可以制造出極為明朗的層次關系。一方面,這段文字神奇得與其他信息迅速孤立開來,另外,有面作為“靠山”讓它變得稍微與眾不同,并且相比其他文字能被更快得注意到。

 

 

 

當然,如果你覺得它很重要,那你可以增強文字與背景的顏色對比,給面加入各種各樣的顏色。

 

而當顏色對信息可讀性造成影響時,為保證信息的順利辨識,我們不得不對文字進行反色處理,以此作為視覺落點來強制用戶迅速注意到它。這就是我們熟知的反白視覺手段。

 

 

 

面的這種強力屬性被用到了界面的方方面面,比如按鈕和圖標。

 

 

 

 

相比前面所講的線性圖標,面的辨識性讓面性圖標可以更快得被識別。因此,界面中一些重要的業(yè)務入口通常都以醒目的面性圖標存在,并且常以面性圖標代表激活、選中時的狀態(tài),線性圖標代表未激活、未選中時的狀態(tài)。

 

 

 

不過線性圖標薄弱的辨識性并非完全適合標簽欄狀態(tài)的切換。

 

用戶在選中到當前頁時,并不代表其他頁面徹底弱化了,用戶同樣需要關注其他未選中的頁面。

 

正因如此,ios11中所有未選中的icon全部由線性更改為了面性。同樣的,國內(nèi)的簡書、天貓等產(chǎn)品也進行了圖標的改版以提升其他頁面的點擊率。

 

 

 

 

 

 

對于按鈕,面的辨識性為它的層級使用提供了更多可能。

 

如下圖,按鈕從樣式上來看大致有六種樣式,深色、淺色、淺灰色、幽靈、文字和圖標按鈕,其中面性按鈕就占了一半。相比幽靈、文字和圖標按鈕,三種面性按鈕都以面的強辨識性引導用戶迅速注意到它。因此面性按鈕相對對應更高的層級。

 

 

 

當頁面中存在多個功能按鈕時,就需要以樣式進行主次之分。深色按鈕以強烈的顏色對比制造吸引力,因此常以深色表達層級最高的主按鈕,而次按鈕通常對應層級較低的淺色、淺灰色等樣式。

 

 

 

當頁面中沒有主次功能之分時,按鈕的樣式通常取決于當前的用戶場景及業(yè)務需求。

 

比如知乎的答案詳情頁面,答主關注按鈕是淺灰色樣式,就是為了引導用戶沉浸在內(nèi)容中,避免深色樣式對閱讀造成干擾。而答主個人頁的關注變?yōu)樯钌?,則是由于用戶點擊答主頭像的行為來自了解更多的動機,即用戶對其產(chǎn)生了特定興趣,在此場景下使用深色樣式便是為了引導用戶采取社交行為。

 

另外按鈕圓角的轉(zhuǎn)化也是為了強化信息的聚焦。關于圓角的內(nèi)容可以去我的前一篇文章《寫給設計師看的圓角背后的邏輯》,里面有更詳細的講解。

 

 

 

app store同理。商品列表頁的按鈕一致以淺灰色樣式表達,而詳情頁使用了深色。

 

 

 

我們在按鈕樣式的選擇上,務必需要考慮到當前的用戶場景,避免過低的信噪比而影響信息的傳達效率。

 

比如app store列表頁中,用戶的場景是非特定的瀏覽行為,如果使用深色按鈕將會讓其成為視覺焦點,強制用戶不斷注意到它,致使其成為“噪音”,影響用戶對有效信息的獲取。

 

 

 

 

 

承載性與分割性

面無限延展的屬性讓它可以承載各類信息。包括文字、圖片或視頻元素,異或是元素自由組合所形成的信息單元。

 

并且我們僅加深界面的背景色,就可以基于面的分割性,通過控制模塊間距實現(xiàn)區(qū)域的劃分。(這里的間距即我們熟知的分割條)

 

 

但這種文字墻一般平鋪式的布局并不能更好得反映當前模塊所在的層次,或者從用戶認知上說它們傾向于一個層面上。而且直角矩形的四個頂角所形成的四個焦點,也讓用戶的視線傾向于發(fā)散而非聚焦。直到卡片的出現(xiàn),問題得以順利解決。

 

 

卡片式設計

 

卡片在我們生活中隨處可見,信件、名片、便利貼、甚至是我們的手機屏幕,它們從形態(tài)來說都屬于面,并且都充分利用了面的承載性來充當一個收納信息的容器或載體。

 

信件收納來信人的寄語,名片收納對方的個人信息、便利貼收納事項清單、屏幕收納用戶界面。而且它們方便攜帶,我們想要知道更多,打開它即可。

 

 

 

2012年I/O開發(fā)者大會中,隨安卓4.1系統(tǒng)一同驚艷亮相的Google Now首次將卡片展示在了用戶界面中。

 

 

 

這種后擬物時代的設計不僅一改Google以往混亂的信息展示問題,而且熟悉的擬物感收獲了足量用戶的喜愛。初嘗甜頭之后,Google將卡片應用到了所有的產(chǎn)品,并且將其作為基礎元素列入了一門偉大的設計語言中——material design。

 

你可以在material design中更系統(tǒng)得看到,google通過為界面添加了z軸(海報高度),來擬物映射生活中的一張張卡片。并且通過陰影的濃淡反應卡片所在的高度,通過不同的高度實時反映當前元素的層級關系。

 

 

 

而在ios11中,改版后的app store也使用了大量的卡片進行排列組合,形成格外的清晰的頁面層次引導用戶的視覺動線。

 

 

 

相比原本平鋪直敘的信息,卡片式設計通過以下優(yōu)點讓其風靡設計界——

 

 

1.更高效得獲取信息

 

每張卡片都是一個獨立的面。從面的辨識性上說,獨立和聚焦的特點讓卡片與其他內(nèi)容形成天然的斷層,更易形成視覺焦點。

 

從面的分割性上說,卡片通過犧牲屏幕空間(四周的塊外距)的方式讓區(qū)域的分割相較分割條更為明確,清晰的層次關系便于用戶迅速辨識和獲取信息。

 

比如改版后的支付寶,通過引入圓角卡片來引導用戶更好得留意到下方的各類生活服務,以實現(xiàn)向生活服務數(shù)字平臺的轉(zhuǎn)型。

 

 

 

 

2.更輕量的入口跳轉(zhuǎn)

 

每個卡片除了承載信息外,都可以作為單獨的入口承載內(nèi)頁的所有信息,并且卡片的屬性讓內(nèi)頁的展示變?yōu)榱苏归_而非跳轉(zhuǎn)。

 

比如app store點擊卡片后,便以非線性的展開動畫呈現(xiàn)所有內(nèi)頁信息,返回則只需下滑手勢即可,輕量而有趣。

 

 

 

 

3.更多的交互手勢

 

卡片獨立的特點讓它可排列也可堆疊,這為頁面帶來了更多的交互方式。

 

我們可以通過左右滑動(scroll)解鎖橫向更多的空間,也可以左右輕劃(flick)形成類似tinder那樣新的產(chǎn)品機制。

 

比如知乎的書架引入滑動手勢展示更多內(nèi)容,輕劃手勢切換問題卡片。

 

 

 

 

4.更舒適的視覺觀感

 

卡片基于自身獨立的特征讓它成為網(wǎng)格布局的常用載體,富有觀賞性的視覺張力讓頁面更加吸引眼球。

 

 

 

當然,卡片并不是通用的,原本可以靠留白或分割線分割的信息,如果為了視覺效果硬是卡片化處理,就會導致閱讀的低效,而且浪費空間。

 

比如常見的一些feed流,相比卡片,這類同類的信息流更適合以列表來幫助用戶迅速得掃視,并節(jié)省頁面空間。

 

 

 

 

卡片的嵌套和分割

產(chǎn)品的功能并非完全互相剝離的,很多時候存在包含和平行的關系。

 

這兩類關系分別可以以卡片的嵌套和分割進行處理。前者通過卡片堆砌表達信息的包含關系,而后者則通過視覺分割所形成的點擊域傳達信息的平行關系。

 

 

 

 

比如天貓點評頁中的金香蕉好物推薦,每個卡片承載了商品信息以及點評信息,通過卡片的嵌套表示出兩者的包含關系。而單條推選理由及入口的引導屬于平行關系,因此采用了視覺分割來進行劃分。

 

并且前者跳轉(zhuǎn)的是點評詳情,后者跳轉(zhuǎn)的頁面中包含了所有點評、商品推薦以及我要點評,因此在后者所屬的面中加入了淡淡的一層業(yè)務主色來強化它的地位。

 

 

 

 

在支付寶改版后的卡包頁中同樣進行了一次嵌套處理,以更好得容納不同的業(yè)務并傳達各自所在的層級,并且以尺寸和顏色對比進行業(yè)務區(qū)分。

 

 

 

 

京東金融的付費業(yè)務卡片中存在兩個平行關系的功能,因此以分割線形式進行了區(qū)域的劃分。

 

同時,它利用了顏色進行了有效的視覺及情緒引導:黑色背景進行反白處理將其作為一個單獨的視覺落點,強制用戶注意到這里,并且又傳達了付費用戶所尊享的高級感。

 

 

 

 

 

蘋果是如何改頭換面的

 

自從ios7轉(zhuǎn)型扁平后,線元素在蘋果設計語言中一直占有重要地位,線自身的纖細、輕盈感可以迅速打造apple獨有的輕量調(diào)性,不僅是按鈕、圖標的樣式,字體本身也更加傾向纖細的字重。

 

但是,這個僵局在ios11發(fā)布的那天被徹底打破。

 

2017年6月6日,蘋果設計師喬納森仿佛和線有了隔夜仇一般,從解鎖頁面到原生應用中,原本ios10中曾經(jīng)被大量使用的線元素基本全部被面元素取代。

 

比如鎖屏頁面,所有撥號按鈕全部由幽靈樣式改為了面性樣式,而數(shù)字字重的變粗也是一種化面的傾向。這使得按鈕及文字更易辨識,并且降低了線圈所產(chǎn)生的視覺噪音。

 

 

 

app store中也同樣發(fā)生著形態(tài)的易主。

 

你可以在下圖中看到,原本的幽靈按鈕全部改為了淺灰色面性按鈕。用于劃分信息的分割線明度也得到了克制。

 

另外,11代中眾所周知的大標題同樣也可以看做化面的傾向(通過增加自身的面積),強烈的視覺張力引導用戶迅速得進行辨識。

 

另外,所有的數(shù)字全部提至文字的前方,基于用戶由左至右的動線更突出產(chǎn)品自身,以點化線的形式更好得引導用戶進行掃視。

 

 

 

追求極致的蘋果顯然不能容忍tab中未選中態(tài)下出現(xiàn)的線元素,你可以在ios13中看到,線元素得到了徹底的消除,并且顏色一并得到了克制,再次提升了閱讀內(nèi)容的沉浸感。

 

 

 

ios11中的商品詳情頁獲取按鈕也同樣使用了面性,深色的強調(diào)樣式更好得契合了頁面所在的用戶場景,召喚用戶對其感興趣的商品采取點擊行為。

 

 

 

控制中心頁面,基于面元素的承載與分割性,所有的信號類功能獨立收納到了卡片中。

 

亮度和音量的調(diào)節(jié)則由橫向的線性滑竿控制條改為了縱向的面性控制塊。一方面增強了兩者的辨識力,另一方面,根據(jù)菲茨交互定律,面積的增大帶來了更好的點擊體驗。這一點在miui11的控件優(yōu)化中也得到了應用。

 

 

 

所有的未選中態(tài)圖標也進行了面性處理,大幅提升了10代中未選中頁標簽的辨識性。并且每個圖標對應的文字也進行了加粗。

 

 

 

縱觀ios11中所有形態(tài)的變化,我們可以發(fā)現(xiàn)這次改版的最終目的是:促進內(nèi)容的高效獲取。

 

順從作為蘋果歷來遵循的設計法則之一,和包豪斯“形式追隨功能”設計理念不謀而合。

 

——設計永遠只幫助用戶理解內(nèi)容,但永遠不與內(nèi)容競爭。這一點在ios11的這次“改頭換面”中被徹底應用及實現(xiàn),并且對設計圈影響至今。

 

 

 

 

最后

 

點、線、面理論并不像格式塔、尼爾森可用性法則等方法論那樣,為設計者提供切實可行的具體指導,它更類似一種內(nèi)斂的全局觀,幫助設計師拋開顏色、質(zhì)感等額外手段,從宏觀的角度以點、線和面的方式將所有的設計元素抽象化處理,讓原本雜亂無序的萬象有章可循。

 

最后,以康定斯基的一句話結(jié)尾——

 

 

 

 

 

此篇完。

 

 

 

 

 

 



作者:設計師Andrew
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來源:站酷
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設計小白必看|好設計的標準

天宇 設計思維

在設計實踐的廣闊天地里,設計師們常面臨一個核心挑戰(zhàn):如何在領導與產(chǎn)品經(jīng)理缺乏設計敏感度的環(huán)境中,持續(xù)產(chǎn)出高質(zhì)量作品,并確立設計評價的統(tǒng)一標準。本文通過分析具體案例,探討視覺設計的構(gòu)成要素與評估原則,旨在為設計師指明成長路徑,促進專業(yè)技能的精進。
 
設計品質(zhì)的界定與追求
  1. 獎項榮譽的光環(huán):例如,無印良品憑借一組榮獲日本平面設計最高獎項——龜倉雄策獎的海報,展示了設計的卓越。該獎項被譽為設計界的“奧斯卡終身成就獎”,海報以簡練的色彩和幾何形狀,藝術化地再現(xiàn)了人與自然的和諧,特別之處在于全部采用廢紙板制作,既創(chuàng)新又環(huán)保,與品牌理念緊密相連,實現(xiàn)了藝術與商業(yè)的雙贏。
  2. 國際設計獎項的權(quán)威:德國紅點設計獎,作為全球設計領域的風向標,激發(fā)了全球設計師的熱情。像徠卡相機,不僅是高端攝影的代名詞,其設計也屢獲殊榮,融合了創(chuàng)新與傳統(tǒng),成為設計與商業(yè)并重的典范。自2015年推出的Apple Watch,亦憑借不斷的創(chuàng)新設計,摘得了眾多設計桂冠,證明了設計在推動產(chǎn)品革新和市場接納中的關鍵作用。
  3. 設計公司的國際舞臺:提及韓國設計公司Plusx,其在紅點設計獎的頻繁亮相,顯示了設計跨界合作與國際化視野的重要性,為設計的多元化和國際競爭力提供了范例。
設計小白必看|好設計的標準
 
 
 
在評估設計作品,尤其是商業(yè)設計的價值時,獲得權(quán)威設計獎項的認可確實是衡量其優(yōu)秀與否的重要標準之一。然而,好設計的定義遠不止于此,它還需在實用與美學間取得完美平衡。
 
深澤直人的傘柄設計:一個典型的例子是日本設計大師深澤直人的雨傘設計,傘柄的微妙凹槽,既自然又貼心地解決了雨天攜帶購物袋的困擾,展現(xiàn)了設計的創(chuàng)新與人文關懷。這類設計以其細膩洞察和實用價值,贏得了廣泛贊譽。
 
實用性與美感并重:產(chǎn)品的美學不應脫離其實用性而獨立存在。蘋果iMac的設計就是這一原則的杰出代表。從初代的半透明機身到如今的超薄設計,每一代產(chǎn)品都展現(xiàn)出極致的工藝美學,即便在沒有品牌標識的情況下,其設計的獨特性也能讓人一眼辨識,這正是精湛工藝與美學融合的典范。
 
直觀性與普適性:好的設計應當易于理解,跨越年齡界限。無印良品的CD播放器設計便是一個典型,其簡潔直觀的操作界面,即便是老人和孩子也能輕松掌握,體現(xiàn)了設計的人性化和普及性。
 
設計哲學的深度:以微信為例,其設計理念強調(diào)“克制”與“約束”,從簡潔的開屏界面到不刻意夸大產(chǎn)品價值,專注于核心功能,展現(xiàn)了一種對用戶尊重與誠實的態(tài)度。在眾多APP日益商業(yè)化的背景下,微信多年如一日的堅持,顯得尤為難能可貴。
 
真誠與透明:反觀當前某些廣告宣傳,如電商平臺中常見的誤導性促銷信息,如所謂的“第二件0元”實則并未真正減免,這種做法違背了好設計的真誠原則,損害了消費者的信任。真正的優(yōu)質(zhì)設計,應當如同微信一樣,以真實的功能價值贏得用戶,而非依賴虛假營銷。
設計小白必看|好設計的標準
 
 
 
設計,無論是應用于APP還是工業(yè)產(chǎn)品,核心在于實用性,滿足用戶需求的同時,也不忘在細節(jié)處下功夫。正如無印良品的電飯煲,圓潤可愛的外表下,還細心設計了放置飯勺的凹槽,這些細微之處的關懷,成就了設計的卓越。優(yōu)秀的設計作品,即便隨時間流逝,其設計理念與文化內(nèi)涵仍歷久彌新,成為不朽的經(jīng)典,如博朗和蘋果的早期設計,至今仍是設計史上的里程碑。
 
設計的精髓在于全面性,避免在顯眼處過分雕琢,而忽視了不起眼的角落。正如商場中,若華麗的大堂與臟亂的洗手間形成鮮明對比,顧客的體驗將大打折扣,難以吸引回頭客。因此,卓越設計的標志是對每一個細節(jié)的精心打磨,確保整體體驗的完美無瑕。
來自瑞典的品牌Freitag,巧妙利用回收卡車車篷制作背包,其獨特的二手質(zhì)感、個性化圖案與顏色,不僅設計實用,更傳遞出強烈的環(huán)保理念,展示了設計與可持續(xù)發(fā)展的完美融合。
設計小白必看|好設計的標準
 
 
 
1.Good design is innovative
好的設計是創(chuàng)新的
2.Good design is aesthetic
好的設計是美的
3.Good design makes a product understandable
好的設計是易懂的
4.Good design is unobtrusive
好的設計是克制的
5.Good design is honest
好的設計是誠實的
6.Good design makes a product useful
好的設計是實用的
7.Good design is long-lasting
好的設計是經(jīng)得起歲月的考驗
8.Good design is thorough down to the last
detail
好的設計是考慮周到并且不放過每個細節(jié)的
9.Good design is environmentally friendly
好的設計是環(huán)保的
10.Good design is as little design as possible
 
設計領域的金科玉律,尤其是Dieter Rams提出的“好設計的10個原則”,深刻影響了德國博朗公司的產(chǎn)品哲學,這些原則成為了衡量設計作品的經(jīng)典標尺。
 
商業(yè)設計的卓越不僅體現(xiàn)在設計本身的美感與創(chuàng)新,更在于市場的積極反饋和用戶口碑。蘋果產(chǎn)品是這一理念的典型例證,不僅屢獲設計大獎,其市場表現(xiàn)和銷量同樣令人矚目。戴森公司則以創(chuàng)新技術為核心,如其吹風機、卷發(fā)棒等產(chǎn)品,憑借前沿科技與設計美學的結(jié)合,實現(xiàn)了商業(yè)上的巨大成功,再次證明了好的商業(yè)設計應是美觀性與市場性的雙重勝利。
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視覺設計與UI設計的標準:
 
視覺設計與UI設計的標準化對于維護品牌形象、提升用戶體驗至關重要。在大型企業(yè)中,確保設計的一致性尤為關鍵,以下是一些普遍認可的設計標準:
 
1. 網(wǎng)格系統(tǒng)的應用:確保頁面布局有序,增強一致性。
2. 比例與尺寸的合理性:維持視覺元素間的和諧比例。
3. 文字的清晰可讀:選擇易讀性強的字體,合理設置字號、行距。
4. 色彩的情感傳達:色彩運用需考慮文化寓意及情感影響。
5. 圖片的精選與優(yōu)化:高質(zhì)量圖像與品牌調(diào)性相符,提升視覺吸引力。
6. 圖標與圖形的規(guī)范:制定統(tǒng)一的圖標庫,確保圖標含義清晰一致。
7. 按鈕設計的統(tǒng)一性:按鈕樣式、交互反饋需遵循統(tǒng)一標準。
8. 視覺層次的構(gòu)建:通過大小、顏色、位置等區(qū)分信息優(yōu)先級。
9. 對齊與平衡法則:確保頁面元素視覺上的平衡與協(xié)調(diào)。
10. 視覺引導策略:明確的視覺路徑引導,幫助用戶高效完成任務。
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產(chǎn)品設計的優(yōu)質(zhì)標準:
 
遵循上述設計準則的同時,產(chǎn)品設計還需考慮以下幾個方面:
- 用戶中心:深入理解用戶需求,以用戶為中心進行設計。
- 功能性:確保產(chǎn)品功能的實用性和易用性,解決用戶痛點。
- 創(chuàng)新性:在設計中融入新穎理念,區(qū)別于競爭對手。
- 持續(xù)性:設計應考慮產(chǎn)品的生命周期,便于升級和維護。
- 可持續(xù)性:關注環(huán)保材料與制造工藝,減少環(huán)境影響。
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在設計實踐中,嚴格遵循這些準則,不僅能提升設計的專業(yè)度,還能確保產(chǎn)品在視覺與功能上的雙重卓越。
網(wǎng)格系統(tǒng)作為設計領域的基石,其重要性已被谷歌、微軟、蘋果、Naver、阿里巴巴等巨頭公司廣泛認可,并將其納入設計規(guī)范之中。盡管網(wǎng)格并非僵化的規(guī)則,允許在基礎框架上靈活變化,但它在維持設計的一致性和提高工作效率方面扮演著至關重要的角色。
 
Web設計中的12列網(wǎng)格標準:12列網(wǎng)格因其靈活性而備受歡迎,能夠輕松適應6列、4列、3列乃至2列的布局需求,使得頁面結(jié)構(gòu)更加條理化和模塊化。在PC端設計中,采用12欄網(wǎng)格系統(tǒng)能夠顯著提升頁面的統(tǒng)一性和標準化程度,使設計過程遵循規(guī)律,簡化決策,從而達到高效而美觀的效果。響應式設計中,網(wǎng)格更是保證跨平臺一致性的關鍵工具。
 
Reddit官網(wǎng)便是12列網(wǎng)格應用的典范,其頁面布局既有序又富有變化,充分展示了網(wǎng)格在網(wǎng)頁設計中的優(yōu)勢。網(wǎng)格系統(tǒng)的運用,無疑為網(wǎng)頁或PC設計奠定了良好的基礎框架。
 
移動設備上的6列網(wǎng)格:考慮到屏幕尺寸限制,移動端設計傾向于使用6列網(wǎng)格作為標準,它既能滿足大部分設計布局需求,又能方便地實現(xiàn)二等分或三等分布局。盡管如此,針對特定需求如淘寶等電商應用,由于信息密度高,可能會采用12列網(wǎng)格以容納更多內(nèi)容。
 
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海外產(chǎn)品中的網(wǎng)格應用示例,如Pinterest,其界面設計明顯遵循了一個6列網(wǎng)格系統(tǒng),圖片與按鈕的布局均嚴格遵循這一規(guī)則,確保了界面的整潔與統(tǒng)一,每一頁的邊距處理也保持一致,進一步證明了網(wǎng)格在打造有序且視覺舒適界面中的核心作用。
 
不論是PC還是移動平臺,網(wǎng)格系統(tǒng)都是設計中不可或缺的組成部分,它既是設計標準化的推手,也是提升用戶體驗的有效途徑。
 
Airbnb的設計備受推崇,其背后的秘密在于一套有序的網(wǎng)格系統(tǒng)。他們采用的布局策略是左右邊距48像素,內(nèi)容區(qū)域間隔24像素,這樣的設計增加了頁面的留白空間,營造出舒適愉悅的瀏覽體驗,使得Airbnb的設計呈現(xiàn)出獨特的秩序美感和視覺焦點。
 
轉(zhuǎn)而觀之,谷歌作為設計規(guī)范的先行者,在其最新設計語言中首次詳盡闡述了網(wǎng)格系統(tǒng)的應用。谷歌的網(wǎng)格系統(tǒng)不僅涵蓋了傳統(tǒng)元素如邊距、間隔,還特別定義了四欄布局,以適應手機、Web及平板等多種平臺的產(chǎn)品設計,體現(xiàn)出其在跨平臺設計中對一致性和靈活性的重視。谷歌官網(wǎng)是深入了解其網(wǎng)格系統(tǒng)細節(jié)的寶貴資源。
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合理比例的重要性:比例在設計中占據(jù)核心地位,合理的比例配置能夠顯著提升視覺效果。盡管存在爭議,黃金比例(約1.618:1)作為古老而經(jīng)典的美學法則,自古希臘數(shù)學家歐幾里得時期起就被廣泛討論。盡管有人質(zhì)疑將其作為絕對設計法則的適用性,但黃金比例不失為設計初期的一個有益參考框架,而非一成不變的規(guī)則。
蘋果公司在其APP圖標設計中巧妙運用黃金比例,這一原則貫穿其眾多設計作品,證明了黃金比例在現(xiàn)代設計中的持續(xù)影響力。眾多知名互聯(lián)網(wǎng)品牌亦紛紛采納黃金比例,以提升視覺和諧與品牌識別度,再次驗證了比例設計在塑造高品質(zhì)視覺體驗中的關鍵作用。
Facebook在其官方網(wǎng)站的設計中同樣采納了接近黃金比例的原則,以此優(yōu)化視覺布局,確保用戶界面既美觀又易于導航,進一步證實了黃金比例在現(xiàn)代數(shù)字設計中的廣泛應用與影響力。
 
谷歌的Material Design規(guī)范,作為設計界的權(quán)威指南,詳細闡述了如何通過標準化的比例(如16:9, 3:2, 4:3, 1:1, 3:4, 2:3等)來構(gòu)建界面布局,以實現(xiàn)設計的一致性和高效性。這一做法不僅統(tǒng)一了視覺語言,還提升了用戶體驗,強調(diào)了在設計中遵循規(guī)律比例的重要性,它是塑造流暢視覺流程和提升設計整體感的關鍵。
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文字易讀性:設計中的核心要素
 
在產(chǎn)品設計中,文字是傳達信息的橋梁,其易讀性直接關系到用戶體驗的質(zhì)量。優(yōu)化文字排版,確保信息傳遞的高效,是設計中的重要一環(huán)。通過精細控制對齊、字體選擇、行距、字間距等,可以顯著提升閱讀體驗。
 
對齊的魔力:對齊方式對閱讀節(jié)奏有著直接影響?;靵y的對齊會導致閱讀效率下降,而合理的對齊能夠引導用戶的視線流動,提升閱讀體驗。如上圖所示,三種不同的對齊方式帶來了迥異的閱讀感受。良好的對齊不僅美觀,還能使信息層次分明,便于用戶快速抓取關鍵信息。
 
間距的藝術:間距(包括行間距和字間距)是控制閱讀節(jié)奏的另一關鍵。過小的間距會使文字擁擠,閱讀時易產(chǎn)生視覺疲勞;反之,過大的間距則可能導致閱讀斷層,信息連貫性受損。找到合適的間距比例,是保障閱讀流暢性的關鍵。這要求設計師在設計過程中,根據(jù)內(nèi)容的性質(zhì)和閱讀場景,精心調(diào)整,以達到最佳的視覺舒適度和信息傳遞效率。
設計小白必看|好設計的標準
 
 
無論是遵循黃金比例的布局設計,還是遵循標準化比例的界面構(gòu)建,亦或是通過精細調(diào)控實現(xiàn)的文字易讀性,都是設計中不可或缺的要素。它們共同作用,不僅提升了設計的美學價值,更深層次地,優(yōu)化了用戶體驗,確保了信息的有效傳達。在數(shù)字化時代,把握這些設計原則,是每一位設計師通往卓越設計道路上的必修課。
 
在提升設計的易用性方面,文字大小與字體的變化扮演著至關重要的角色。信息架構(gòu)通常圍繞標題、副標題和正文構(gòu)建,通過調(diào)整文字尺寸與粗細,可以有效引導用戶注意力,確保信息的層次分明。蘋果公司便巧妙地將黃金比例應用于字體設計,其字體大小對比通常維持在1.7:1或0.7:1,這與黃金比例的美學原則不謀而合,進而增強了視覺層次和閱讀流暢性。
 
對比策略的運用,是另一提升設計易用性的有效手段。通過文字大小、顏色及透明度的對比,可以顯著提升內(nèi)容的可識別度。然而,在追求視覺效果的同時,還需遵循Web內(nèi)容無障礙指南,確保所有用戶都能無障礙獲取信息,推薦的對比度標準為至少4.5:1。蘋果官網(wǎng)便是這一原則的絕佳示范,巧妙利用文字的大小、顏色及透明度差異,使得信息傳遞既高效又具有吸引力。
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色彩的情感傳達是設計中不可忽視的一環(huán)。色彩的選擇不僅關乎美觀,更直接影響用戶的情緒反應。每種色彩因其明度、飽和度的不同,能喚起截然不同的情感體驗。例如,紅色既可以表達個性與現(xiàn)代感,也能展現(xiàn)性感魅力。為了精準掌握色彩的情感語言,可以借助“色彩意象尺”這一工具,它能幫助設計師了解每種色彩所蘊含的情感傾向,是品牌塑造和色彩搭配的重要輔助工具。在品牌設計過程中,色彩意象尺能指導設計師選定符合品牌調(diào)性的色彩方案,確保色彩運用與品牌理念和諧統(tǒng)一。
 
以定義品牌色彩為例,通過色彩意象尺分析,設計師可以深入理解不同色彩的情感寓意,從而在眾多顏色中作出明智選擇,不僅塑造品牌的獨特視覺形象,還能激發(fā)目標受眾的共鳴,進一步強化品牌識別度與市場影響力。正確運用色彩,不僅美化視覺界面,更能在情感層面與用戶建立連接,是設計中不可或缺的策略之一。
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舉個例子
在著手創(chuàng)建一個面向全球95后用戶的時尚社交產(chǎn)品時,色彩選擇尤為關鍵。假設我們的品牌定位趨向于青春活力與輕盈,首先需從色彩意象尺中挑選符合這一氣質(zhì)的色彩基礎。在這個過程中,我們鎖定紅色和黃色作為潛在的候選色彩。
 
分析競品色彩策略:調(diào)研發(fā)現(xiàn),多數(shù)競品偏向使用紅色系,這為我們提供了差異化的機會。于是,我們決定避開紅色,轉(zhuǎn)而選取黃色作為品牌的核心色彩,以此在市場中脫穎而出。
 
考慮用戶偏好:接下來,需分析目標用戶群的性別比例。假設男性用戶占比更多,且偏好較為大膽的色彩組合,我們基于黃色進行調(diào)整,提高其明度和飽和度,最終選定了一款接近糖果玉米的鮮明黃色,以滿足年輕男性群體的審美偏好。
 
確定品牌色彩:通過這一系列步驟,我們的品牌色方向得以確立——鮮明而富有活力的黃色,既體現(xiàn)了品牌的時尚特性,又與目標用戶群體產(chǎn)生強烈共鳴。
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理論應用與實踐:理解品牌個性維度、色彩情感及色相意向尺等概念,對于初學者可能略顯陌生,但通過本文的介紹,希望你能逐步掌握這些理論,并在實際項目中不斷實踐。隨著時間的積累,你將能自信地從零開始創(chuàng)造獨特且經(jīng)典的色彩搭配方案。
 
推薦資源:為了進一步提升你的色彩搭配能力,推薦訪問“BrandColors.net”(請注意,網(wǎng)站名稱為示例,實際網(wǎng)址應自行搜索確認),這是一個匯聚了全球知名企業(yè)的品牌色彩庫,你可以從中獲取靈感,學習如何高效地運用色彩來強化品牌形象。
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上文提到的案例,展示了如何根據(jù)產(chǎn)品定位(如優(yōu)雅與高級),利用色彩意向尺選擇中性色調(diào),進而打造出既符合品牌調(diào)性又具視覺吸引力的設計實例,進一步證明了色彩選擇在品牌塑造中的重要性。
 
通過這些步驟和工具的綜合運用,你將能夠更加系統(tǒng)和科學地定義屬于自己的品牌色彩,為產(chǎn)品注入獨特的靈魂與魅力。
 
在設計領域,圖片作為傳達信息的強有力工具,其重要性不言而喻。它不僅直接且有效地表達設計意圖,還能瞬間提升作品的整體品質(zhì)。當設計中需要傳達特定情感或概念,如安全,通過展示警察、保鏢、手機鎖屏、戴口罩的圖像,或是保險箱、指紋鎖等象征物,可以直觀地向觀眾傳遞安全的信號。進一步,圖片的選擇還能啟發(fā)設計風格,如保險箱的塊面感、穩(wěn)重的字體和對稱構(gòu)圖,都能為設計增添安全、可靠的氣息。
 
圖片的運用不僅限于情緒板,它們在設計項目中發(fā)揮著舉足輕重的作用,能夠清晰地傳達信息,提升視覺效果。一張精心挑選的攝影照片與設計巧妙融合,如汽車與風景的和諧搭配,能極大提升作品的藝術感和吸引力,尤其是在電商設計中,優(yōu)質(zhì)的圖片與產(chǎn)品氣質(zhì)相得益彰,能有效提升銷售額與設計美感。
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圖標設計同樣不容忽視,它們不僅是功能的指示符號,更是設計語言的重要組成部分。圖標的設計風格,如圓角大小、質(zhì)感選擇,都能深刻影響作品的氣質(zhì)傳達。柔和的斷口與疊加色彩圖標,給人以輕松愉悅的感受,適合營造親切友好的氛圍;而線條硬朗、質(zhì)感穩(wěn)重的圖標,則更適合金融等領域,傳遞出專業(yè)與信賴感。圖標設計還需遵循用戶習慣,采用與日常生活緊密相關的隱喻,確保用戶能夠迅速理解和感知,從而提升用戶體驗。
 
綜上所述,設計師應擅長運用圖片和圖標作為設計語言,通過精準的圖片選擇與富含隱喻的圖標設計,有效傳達設計概念,提升設計的整體品質(zhì)與溝通效率。這不僅是提升設計作品美學價值的關鍵,更是連接用戶情感與理解的橋梁。
 
在產(chǎn)品設計的復雜生態(tài)系統(tǒng)中,按鈕作為用戶交互的核心元素,其設計的精確性與合理性至關重要。每個按鈕都承載著特定的行動召喚,因此,制定明確的按鈕規(guī)則是設計中不可或缺的一環(huán)。設計中,按鈕樣式多樣,如填充型、線框型、色塊描邊型及純文字型,每種類型對應不同的應用場景。主行動按鈕通常采用品牌色彩填充,以增強點擊欲望,如“購買”、“下一步”等關鍵操作;輔助操作則傾向于采用白色邊框按鈕,以減輕視覺負擔。警告操作采用紅色,無效狀態(tài)則以灰色呈現(xiàn),以此明確按鈕的功能和狀態(tài),避免用戶混淆。
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缺乏明確的按鈕設計指引,將導致設計混亂和功能混亂,影響用戶體驗。因此,建立一套詳細的按鈕使用規(guī)范,是設計團隊的必備工作。
 
視覺對齊準則同樣影響著設計的精確性和美觀度。設計時,精確的數(shù)學對齊雖為基礎,但在特定情況下,視覺效果的和諧同樣重要。如NAVER的閃屏設計,通過輕微的視覺偏差調(diào)整,使界面看起來更為和諧自然。在處理文字排版時,粗細字體的搭配需注意視覺平衡,有時需對字體大小進行微調(diào),以確保視覺上的等效性。同樣,中英文數(shù)字混排時,由于視覺感知差異,需適當調(diào)整數(shù)字大小,確保整體視覺的均衡。
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按鈕設計的規(guī)范性與視覺對齊的精確性,是提升產(chǎn)品設計質(zhì)量的關鍵。通過細致入微的調(diào)整,如遵循特定場景下的按鈕樣式規(guī)則、適時進行視覺矯正、以及在字體與數(shù)字混排中追求視覺平衡,設計師能夠確保用戶界面既符合邏輯,又美觀協(xié)調(diào)。這些細節(jié)的把握,是設計從“可用”走向“卓越”的必經(jīng)之路。


作者:啊糖糖att
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來源:站酷
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蘭亭妙微(m.bouu.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計、交互設計UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

UI 設計公司蘭亭妙微分享:臨床生物樣本大數(shù)據(jù)中心網(wǎng)站設計

天宇 網(wǎng)站設計文章及欣賞

一、項目背景

隨著精準醫(yī)療興起,實現(xiàn)個體化診療需大量生物樣本數(shù)據(jù)支撐 。然而現(xiàn)實中,生物樣本數(shù)據(jù)雖海量,卻無序且利用不充分,各醫(yī)療機構(gòu)還面臨計算資源短缺、存儲共享難和安全風險高等問題。臨床生物樣本大數(shù)據(jù)中心網(wǎng)站為不同醫(yī)療機構(gòu)、科研機構(gòu)和企業(yè)之間的合作提供了一個平臺,促進了跨機構(gòu)的生物樣本數(shù)據(jù)共享和合作研究,打破了數(shù)據(jù)孤島,實現(xiàn)了資源的優(yōu)化配置和協(xié)同創(chuàng)新。

接到設計需求后,藍藍團隊專門去客戶現(xiàn)場面對面交流,更好地捕捉客戶的細節(jié)要求。該網(wǎng)站是國內(nèi)首個開放式生物樣本數(shù)據(jù)中心。在設計過程中參考了很多國外設計,整體風格國際化。首頁提案設計過程中藍藍團隊嘗試了不同的視覺風風格以及交互方式,整體以“美觀、簡潔、易用”為主要設計目標。

二、項目概述

(一)產(chǎn)品定位

臨床生物樣本大數(shù)據(jù)中心網(wǎng)站是專業(yè)的醫(yī)學數(shù)據(jù)平臺。面向醫(yī)學科研人員、臨床醫(yī)生及生物醫(yī)藥企業(yè),整合多源臨床生物樣本數(shù)據(jù),涵蓋豐富疾病類型與人群特征。以嚴格的數(shù)據(jù)質(zhì)量控制確保準確性與可靠性,提供強大數(shù)據(jù)分析工具。建立共享機制,促進合作交流。專注臨床數(shù)據(jù)領域,保障數(shù)據(jù)安全與良好用戶體驗,致力于成為醫(yī)學研究與臨床應用的有力支撐。

(二)目標用戶

臨床生物樣本大數(shù)據(jù)中心網(wǎng)站的目標用戶主要包括醫(yī)學科研人員、臨床醫(yī)生和生物醫(yī)藥企業(yè)。醫(yī)學科研人員可借助豐富的臨床樣本數(shù)據(jù)開展各類研究項目,提升研究效率與可靠性。臨床醫(yī)生能通過該網(wǎng)站獲取疾病信息,為診斷和治療決策提供參考,跟蹤最新研究進展以提高醫(yī)療水平。

(三)設計風格

網(wǎng)站主色調(diào)采用藍色,且與logo保持一致,藍色通常與專業(yè)、可靠、冷靜等特質(zhì)聯(lián)系在一起。對于該網(wǎng)站來說,藍色的界面可以讓用戶(包括醫(yī)療專業(yè)人士、研究人員和患者等)感受到網(wǎng)站的專業(yè)性,仿佛在傳達 “我們是值得信賴的專業(yè)機構(gòu),能夠妥善處理和管理重要的生物樣本數(shù)據(jù)”。

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三、設計前后對比

設計后:藍色,更加國際化,創(chuàng)新的報告布局動效,內(nèi)容更加條理清晰

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設計前,展示形式不夠清晰,沒有形成主題風

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常見的 10 大圖標設計風格

天宇 圖標設計文章及欣賞

圖標是產(chǎn)品中不可或缺的部分,隨著設計趨勢的不斷變化,圖標設計風格也在不斷豐富。在產(chǎn)品中會出現(xiàn)哪些常見的圖標設計風格呢?結(jié)合產(chǎn)品案例體驗,今天黑馬哥為大家簡單梳理一下,列舉出常見的 10 個圖標設計風格。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
1. 線性功能圖標
線性功能圖標是產(chǎn)品中最常見的風格,設計時控制好圖標規(guī)范即可。常見的多為單色(無彩色系、品牌色等),也有用品牌色作為點綴色的案例。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
2. 面性功能圖標
面性功能圖標與線性風一樣,也是產(chǎn)品中最常見的風格。有單色單圖形、多色疊加風、微漸變風格等表達形式。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
3. 磨砂玻璃質(zhì)感圖標
磨砂玻璃質(zhì)感圖標是輕質(zhì)感的表達形式之一,也是近些年較為流行的趨勢??梢员馄揭部梢晕①|(zhì)感,在立體感圖標上面也可以運用這類效果。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
4. 微質(zhì)感圖標
微質(zhì)感圖標相較于扁平化設計而言,更能突出細節(jié)的深入和真實感的體現(xiàn)。微質(zhì)感圖標的層次感也更豐富,該技法也是設計師的必備技能。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
5. 晶白風圖標
晶白風圖標常用于金剛區(qū)欄目,利用白色不透明度關系和背景色關系進行圖標設計,圖標質(zhì)感、層次感、空間感等都能得以體現(xiàn)。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
6. 立體感圖標
立體感圖標分為 2.5D、偽 3D、3D 建模等形式,特別是隨著三維設計趨勢的普及,立體感圖標的運用也逐步普及,也可以利用 AI 工具完成該類型圖標。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
7. 插畫風圖標
插畫風圖標是插畫風格的簡化融入,以此提升圖標設計的特征感,使得圖標具備差異化的視覺效果,也能烘托出整體設計的質(zhì)量。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
8. 主題化圖標
主題化圖標設計風格多樣,會結(jié)合活動主題或者節(jié)日慶典等內(nèi)容,根據(jù)主題設計圖標更能體現(xiàn)產(chǎn)品溫度。
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9. 寫實類圖標
寫實圖標是以技法表現(xiàn)實物特征,比較考驗質(zhì)感表現(xiàn)、透視光影等技法能力。隨著扁平化趨勢,寫實類設計逐步被淡化,但是也有部分產(chǎn)品會局部性運用。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
10. 實物圖圖標
直接將產(chǎn)品實物圖作為圖標相對較少,但是依然有產(chǎn)品會選擇使用,還原其內(nèi)容表達的真實性。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
以上為產(chǎn)品中常見的圖標設計風格,根據(jù)不同需求采用。對于設計師而言,這也是首先需要掌握的圖標技能。
 
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作者:黑馬青年
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